GDC2016 Epic Games【Bullet Train】 新风格的VR-FPS的制作方法



自由度高,舒适,丰富动作的游戏设计







- 用手来瞄准瞬移位置。用头来瞄准的话,还要确认敌人的位置太忙乱并不好操作。
- 瞬移时有【眨眼】和【穿越】的表现,降低了突然移动的混乱感。
- 瞬移和子弹时间发动的是同一个按钮,以此来简化操作。


追求“痛快感”的影像和运动的表现方法








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