Effective C++ -----条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你IDE所有接口中努力达成这些性质。
“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
“阻止误用"的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
tri::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes;见条款14)等等。
Effective C++ -----条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用的更多相关文章
- 读书笔记 effective c++ Item 18 使接口容易被正确使用,不容易被误用
1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口.每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法.假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能 ...
- Effective C++ 条款18
让接口easy被正确使用,不easy被误用 如题目,我们自己的程序接口是面向用户的,程序的目的不可是解决这个问题,并且要让用户easy使用.所以.必须保证我们的程序接口具有非常强的鲁棒性. 怎么保证接 ...
- effective c++ 条款18 make interface easy to use correctly and hard to use incorrectly
举一个容易犯错的例子 class Date { private: int month; int day; int year; public: Date(int month,int day,int ye ...
- Effective C++(18) 让接口更容易被正确使用,不易被误用
问题聚焦: 从这个条款开始,我们把注意力转移到软件设计和声明上来,具体的说就是,C++接口的设计和声明. 所谓软件设计,就是以一般习惯的构想开始,演变成细节的实现,最终开发针对性的特殊 ...
- 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用(Make interface easy to use correctly and hard to use incorrectly)
NOTE : 1.好的接口容易被正确使用,不容易被误用.应该让所有接口努力达成这些性质. 2.“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及内置类型的行为兼容. 3.“阻止误用”的办法包括建立新类型/限 ...
- Effective C++ 条款08:别让异常逃离析构函数
1.别让异常逃离析构函数的原因 <Effective C++>第三版中条款08建议不要在析构函数中抛出异常,原因是C++异常机制不能同时处理两个或两个以上的异常.多个异常同时存在的情况下, ...
- [Effective C++ --018]让接口容易被正确使用,不易被误用
□第一节 什么是接口?什么是接口?百度百科的解释:两个不同系统(或子程序)交接并通过它彼此作用的部分.接口的概念贯穿于整个软件开发过程中,本文讨论的接口概念仅局限于以C++实现的class,funct ...
- [More Effective C++]条款22有关返回值优化的验证结果
(这里的验证结果是针对返回值优化的,其实和条款22本身所说的,考虑以操作符复合形式(op=)取代其独身形式(op),关系不大.书生注) 在[More Effective C++]条款22的最后,在返回 ...
- More Effective C++ 条款0,1
More Effective C++ 条款0,1 条款0 关于编译器 不同的编译器支持C++的特性能力不同.有些编译器不支持bool类型,此时可用 enum bool{false, true};枚举类 ...
随机推荐
- Unity相关路径
Application.dataPath 只读 在项目根目录下读取文件,但移动端没有访问权限.一般适用于PC端调试用. Application.streamingAssetsPath 在Assets目 ...
- go语言mongdb管道使用
原始json: { "listsn": "", "code": "fwq_add", "detail" ...
- springmvc 数据精准绑定
因为使用dwz 的lookup功能,回调的值通过name以 xxx.xxValue 来自动得到,而我还有些表单数据的name是没有前缀的, 到springmvc后台绑定的的话默认的绑定是有问题的.这是 ...
- zstu.2512. Moving Tables(贪心)
Moving Tables Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1182 Solved: 563 Description The famo ...
- Mac 命令
1.du 获取某个目录下各个文件和子目录占用多少空间,可以输入:du -sh *
- 游戏BUFF设计
游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3.魔兽世界.九阴真经.仿DOTA类的如LOL. 总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿 ...
- 《深入浅出WPF》笔记二
1.消息驱动与事件驱动 事件 即封装过的消息 2.数据驱动 3.Binding Source.Target.Path.INotifyPropertyChanged结构 this.textBoxName ...
- 转:利用node压缩、合并js,css,图片
1.安装nodejs http://nodejs.org/ 2.安装各自的node package js我用的是UglifyJS github地址:https://github.com/mishoo/ ...
- java之远程接口调用
一.通过地址栏传值 1.项目结构 2.pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi ...
- CSU 1337 搞笑版费马大定理(2013湖南省程序设计竞赛J题)
题目链接:http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1337 解题报告:虽然x和y的范围都是10^8,但是如果a 是大于1000的话,那么a^3 ...