hdu.1430.魔板(bfs + 康托展开)
魔板
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2170 Accepted Submission(s): 455
1 2 3 4 8 7 6 5
对于魔板,可施加三种不同的操作,具体操作方法如下:
A: 上下两行互换,如上图可变换为状态87654321 B: 每行同时循环右移一格,如上图可变换为41236785 C: 中间4个方块顺时针旋转一格,如上图可变换为17245368
给你魔板的初始状态与目标状态,请给出由初态到目态变换数最少的变换步骤,若有多种变换方案则取字典序最小的那种。
17245368
12345678
82754631
AC
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include<stdio.h>
using namespace std ;
const int MAXN = ; //由于此题数字1~8,康托展开的所有情况为8!,共40320种
const int fac[] = {,,,,,,,}; //康托展开中用到的0~7的阶乘
string ans[MAXN]; //存储各状态的变化步骤,预处理完成
struct node {
int a[];
int n;
} u,v;
void A(node &t) //A操作 {
std::reverse (t.a , t.a + ) ; }
void B(node &t) //B操作 {
std::rotate (t.a , t.a + , t.a + ) ;
std::rotate (t.a + , t.a + , t.a + ) ;
}
void C(node &t) //C操作 {
std::swap(t.a[],t.a[]);
std::swap(t.a[],t.a[]);
std::swap(t.a[],t.a[]); }
int contor(node &t) //康托展开 {
int tmp, num = ;
for(int i=; i<; i++)
{
tmp = ;
for(int j=i+; j<; j++)
{
if(t.a[j] < t.a[i])
{
tmp++; } }
num += tmp*fac[-i]; }
return num; }
void Init(void) {
void (*ptr[])(node&); //定义函数指针
ptr[] = A;
ptr[] = B;
ptr[] = C; //指向对应函数方便处理 int mark[MAXN] = {}; //设置标记
mark[] = ; for(int i=; i<; i++) //由初始状态12345678开始
{
u.a[i] = i+; }
u.n = contor(u); queue<node>que;
que.push(u);
while(!que.empty())
{
u = que.front();
que.pop();
for(int i=; i<; i++) //三种变换
{
v = u;
(*ptr[i])(v);
v.n = contor(v); //对副本执行操作并康托展开
if(mark[v.n] == ) //重复
{
char ch = 'A' + i;
ans[v.n] = ans[u.n] + ch; //记录步骤 mark[v.n] = ; //标记
que.push(v); } } } }
int main() {
//freopen ("a.txt" , "r" , stdin ) ;
Init();
char a[] = {},b[] = {};
while(~ scanf ("%s" , a))
{
scanf ("%s" , b) ;
int n[];
for(int i=; i<; i++) //把初态置换成12345678
{
n[a[i] - ''] = i+;
} for(int i=; i<; i++) //把目标状态相对于初态置换
{
u.a[i] = n[b[i] - '']; } cout<<ans[contor(u)]<<endl; //输出由12345678到目标态的步骤 }
return ;
}
hdu.1430.魔板(bfs + 康托展开)的更多相关文章
- HDU 1430 魔板(康托展开+BFS+预处理)
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submis ...
- hdu1430魔板(BFS+康托展开)
做这题先看:http://blog.csdn.net/u010372095/article/details/9904497 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先 ...
- HDU - 1430 魔板 (bfs预处理 + 康托)
对于该题可以直接预处理初始状态[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]所有可以到达的状态,保存到达的路径,直接打印答案即可. 关于此处的状态转换:假设有初始状态为2,3,4,5,0,6,7,1 ...
- hdu 1430 魔板 (BFS+预处理)
Problem - 1430 跟八数码相似的一题搜索题.做法可以是双向BFS或者预处理从"12345678"开始可以到达的所有状态,然后等价转换过去直接回溯路径即可. 代码如下: ...
- HDU - 1430 魔板 【BFS + 康托展开 + 哈希】
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1430 思路 我刚开始 想到的 就是 康托展开 但是这个题目是 多组输入 即使用 康托展开 也是会T的 ...
- HDU_1430——魔板,预处理,康托展开,置换,string类的+操作
Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可 ...
- [HDU 1430] 魔板
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...
- hdu 1430 魔板 康托展开 + 很好的映射
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1430 如果从start ---> end,每一次都bfs进行,那么就肯定会超时. 考虑到先把start映射 ...
- HDU_1043 Eight 【逆向BFS + 康托展开 】【A* + 康托展开 】
一.题目 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1043 二.两种方法 该题很明显,是一个八数码的问题,就是9宫格,里面有一个空格,外加1~8的数字,任意 ...
随机推荐
- AngularJs angular.injector、angular.module
angular.injector 创建一个injector对象, 调用injector对象的方法可用于获取服务以及依赖注入. 格式:angular.injector(modules); modules ...
- Linux操作系统发展史
1984年,面对美国电话电报公司启动的UNIX商业化计划和程序开发的封闭模式,麻省理工学院的RichardM.Stallman发起了一项国际性的源代码开放的GNU(GNU's Not Unix)计划, ...
- elk系列3之通过json格式采集Nginx日志
preface 公司采用的LNMP平台,跑着挺多nginx,所以可以利用elk好好分析nginx的日志.下面就聊聊它吧. 下面的所有操作都在linux-node2上操作 安装Nginx nginx是开 ...
- 七种常见阈值分割代码(Otsu、最大熵、迭代法、自适应阀值、手动、迭代法、基本全局阈值法)
http://blog.csdn.net/xw20084898/article/details/17564957 一.工具:VC+OpenCV 二.语言:C++ 三.原理 otsu法(最大类间方差法, ...
- 刨根问底Objective-C Runtime
http://chun.tips/blog/2014/11/05/bao-gen-wen-di-objective%5Bnil%5Dc-runtime-(2)%5Bnil%5D-object-and- ...
- C#--使用存储过程
过程: 1.连接数据库 2.设置执行类型为存储过程,区别于SQL语句 3.得到执行结果,返回值.输出参数等 //连接数据库 string connstr = "Data Source=ZGC ...
- C++ 内存管理与堆栈
/*内存管理与堆栈: * # 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 * 1.栈区:由编译器自动分配释放,数据先进后出 * 2.堆区:由程序员手动分配释放,数据先进先出, * new 和 ...
- HTTP2.0介绍
HTTP2.0的所有通信都是在一个TCP连接上完成的. 1.信息传输术语 1.1 流 虚拟信道,可以承载双向消息,每个流都有一个唯一的整数标识符(1.2....N); 1.2 消息 逻辑上的HTTP消 ...
- NGUI架构和Draw Call合并原理
http://bbs.9ria.com/thread-282804-1-1.html http://www.unitymanual.com/blog-97-238.html
- iOS后台播放
### 音乐后台播放 * .当程序进入后台的时候,开启后台任务 ``` - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *) { // 开启后 ...