题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248195.html
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星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。

待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。

思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。
(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)

正面模式(Facade)示例:

  1. <?php
  2. //玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
  3. class mouse
  4. {
  5. //鼠标所处的X轴坐标
  6. public static $X;
  7.  
  8. //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
  9. public static $object;
  10.  
  11. //鼠标所处的Y轴坐标
  12. public static $Y;
  13. }
  14.  
  15. //地图编辑器
  16. class mapEdit
  17. {
  18. //绘制方法
  19. public static function draw()
  20. {
  21. //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西
  22.  
  23. //如果是水晶矿
  24. if(mouse::$object == "ore")
  25. {
  26. //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
  27. ore::draw();
  28. }
  29. //如果是河流
  30. elseif(mouse::$object == "river")
  31. {
  32. //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
  33. river::draw();
  34. }
  35. }
  36. }
  37.  
  38. //水晶矿类
  39. class ore
  40. {
  41. //剩余的矿,以及其他属性,这里略过
  42. public $remain;
  43.  
  44. //绘制水晶矿
  45. public static function draw()
  46. {
  47. //实际的绘制水晶矿的底层细节代码
  48. }
  49. }
  50.  
  51. //河流类
  52. class river
  53. {
  54. //绘制河流
  55. public static function draw()
  56. {
  57. //实际的绘制河流的底层细节代码
  58. }
  59. }
  60.  
  61. //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
  62. mouse::$object = "ore";
  63.  
  64. //玩家移动鼠标
  65. mouse::$X = 311;
  66. mouse::$Y = 126;
  67.  
  68. //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
  69. mapEdit::draw();
  70.  
  71. ?>

用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。

实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。

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