问题描述

图片资源放在Assets.xcassets中,分别用UIImage的类方法imageNamed和imageWithContentsOfFile获取图片对象,但发生奇怪的情况,前者获取到图片对象,后者结果为nil。代码如下:

1.通过UIImage的类方法imageNamed:可以获取到图片对象。

UIImage *imge = [UIImage imageNamed:@"test.jpg"];

2.但通过UIImage的类方法imageWithContentsOfFile:得到img为nil

//NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"jpg"];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test.jpg" ofType:nil];
UIImage *imge = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

问题分析

其实,UIImage创建对象有两种方法:

  • imageNamed:创建的对象会缓存到系统内存中,不会立即释放到内存。好处是再次加载使用这种方式会减少读取操作,加快程序运行。缺点:加载过多图片会占用大量内存空间。
    1. 创建图片对象,首先在缓存中查找是否有该对象,有则直接取出对象,
    2. 没有则从bundle中查找图片资源,有则创建对象并返回。
    3. bundle中也没有图片资源,则返回nil。
  • imageWithContentsOfFile:mageWithContentsOfFile创建的对象不会缓存到系统内存中。好处是不产生缓存。缺点:对于经常使用的小图片,会频繁读取。

imageNamed只需传文件名,imageWithContentsOfFile需要传入文件全路径,而文件全路径可以通过NSBundle得到。

注意:

如果在项目中的Assets.xcassets(蓝色文件夹

  • 不可以NSBundle获得资源路径,然后imageWithContentsOfFile加载
  • 可以imageNamed加载

如果在项目中真实文件夹(蓝色文件夹,除Assets.xcassets):

  • 可以NSBundle获得资源路径,然后imageWithContentsOfFile加载。注意要带文件夹路径,例如[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"test.jpg" ofType:nil inDirectory:@"image"]
  • 不可以imageNamed加载

如果在项目中虚拟文件夹(黄色文件夹):

  • 可以NSBundle获得资源路径,然后imageWithContentsOfFile加载
  • 可以imageNamed加载

问题解决

     只能imageNamed获取Assets.xcassets的图片资源

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