本节绘制一个三角形,并讲解Buffer Object-缓冲对象

OpenGL的窗口坐标

屏幕中心为坐标原点,横向朝右为x正方向,纵向朝上为y正方向,最大值最小值分别为1,-1.

Buffer Object

缓冲对象为内存中的一块空间,用来和OpenGL交互数据。

使用BufferObject的步骤:

  1. 创建Buffer的“名称”(或者理解为ID,地址), GLuint类型;
  2. 生成Buffer;
  3. 绑定Buffer到OpenGL的绑定点(Binding Point);
  4. 设置Buffer数据;

具体代码实现如下,修改MyGlWindow.cpp:

 #include <gl\glew.h>
#include "MyGlWindow.h" void MyGlWindow::initializeGL()
{
glewInit();
GLfloat verts[]=
{
+0.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f,
};
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
} void MyGlWindow::paintGL()
{
glClearColor(,,,);
}

13 行创建了一个GLuint对象(在OpenGL中可以用作对象的“名称",或者理解为ID或者类似指针的东西)。

14 行使用glGenBuffers函数创建了一个Buffer Object,第一个参数表示创建一个Buffer Object,第二个参数要使用一个GLuint类型对象的地址,用来把刚创建的Buffer Object的“地址/名称/ID”填充进去。

15 行把刚才创建的Buffer 对象绑定到OpenGL的一个GL_ARRAY_BUFFER绑定点。绑定点包括 GL_ARRAY_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER等。绑定以后,绑定点的操作和绑定的Buffer对象就是等价的了。

16 行给Buffer 对象填充进数据。第一个参数说明是给GL_ARRAY_BUFFER绑定点填充数据,因为上一步已经绑定了,这里其实就是在给Buffer 对象填充数据。第二个参数表示数据的长度,第三个是要填充的数据,第四个参数表示数据是否要经常变化,因为这里只绘制一次,就不在变化,所以使用GL_STATIC_DRAW。

3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 03 OpenGL Buffer Data的更多相关文章

  1. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 10 Color Buffer

    本节我们将尝试利用三角形制作一个“走马灯”效果. 一个三角形如图示方式,从左向右依次移动. 先看一下代码: MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #inc ...

  2. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 20 结合Buffer

    在上一节的案例中,我们使用了四个Buffer Object,立方体的VertexBuffer,立方体的索引Buffer,四面体的VertexBuffer,四面体的索引Buffer. 我们这节尝试把两个 ...

  3. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 16 使用DrawElementsInstanced绘制立方体

    我们使用15节学到的知识来绘制14节的立方体. 在第14节我们使用了两次glDrawElements实现了OpenGL实例化,发现这样仍然不太方便,如果需要绘制成千上万的立方体,就需要手写成千上万次的 ...

  4. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 09 Enable Depth Test

    启用Depth Test OpenGL是个3D绘图API,也就是说不只有xy坐标轴,还有第三个坐标轴z,z轴的方向是垂直于屏幕,指向屏幕内. 靠近人眼的方向是负方向,标准化设备坐标的最小值是-1, 最 ...

  5. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 06 Vertex and Fragment Shaders

    从这里就接触到了可编程图形渲染管线. 下面介绍使用Vertex Shader (顶点着色器)和 Fragment Shader(像素着色器)的方法. 我们的目标是使用这两个着色器给三角形填充绿色. 添 ...

  6. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 05 EBO

    本节将采用两种方法绘制两个三角形. 先看第一种方法的代码 MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #include "MyGlWindow.h&q ...

  7. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)

    大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看 ...

  8. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 15 Draw Element Instanced

    友情提示:继续本节之前,需要保存此前的代码,本节为了试验,会对代码做一些修改,但后续的修改需要我们把代码返回之前的进度. OpenGL内置支持Instancing,有专门的函数来处理这件事情. 为了方 ...

  9. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 14 OpenGL Instancing

    如果我们需要绘制两个(或者多个)一样的立方体(或者物体),只是位置.缩放.旋转不一样,那么我们可以不需要多次将这个物体的顶点信息.颜色信息等发送到显卡,而是发送一次,绘制多次,仅仅是每次绘制之前应用不 ...

随机推荐

  1. DOM练习(邓邓版)

    先来图片: 今天直接粘代码: 下面是html: <h4>01.图片切换</h4> <img width = "100" src = "../ ...

  2. [转帖]探秘华为(一):华为和H3C(华三)的爱恨情仇史!

    探秘华为(一):华为和H3C(华三)的爱恨情仇史! https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620703498823290828&wfr=spider&fo ...

  3. Clover的简单使用

    官网: http://cn.ejie.me 操作说明相关: 方便的 Tab 页功能 要掌握功能强大,操作简单的标签页,只需记住Ctrl+T新开页面,Ctrl+W关闭页面,Ctrl+Tab切换页面,工作 ...

  4. 【转】sql server数据收集和监控

    转自:https://www.cnblogs.com/zhijianliutang/p/4476403.html 相关系列: https://www.cnblogs.com/zhijianliutan ...

  5. [luogu5339] [TJOI2019]唱、跳、rap和篮球(容斥原理+组合数学)(不用NTT)

    [luogu5339] [TJOI2019]唱.跳.rap和篮球(容斥原理+组合数学)(不用NTT) 题面 略 分析 首先考虑容斥,求出有i堆人讨论的方案. 可以用捆绑法,把每堆4个人捆绑成一组,其他 ...

  6. [LeetCode] 203. 移除链表元素

    题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/remove-linked-list-elements/ 题目描述: 删除链表中等于给定值 val 的所有节点. 示例: 输 ...

  7. 常用的前端框架Angular、React、Vue

    VUE 一.vue导读 1.1 vue的优点:结合其他框架点,轻量级,中文API,数据驱动,双向绑定,MVVM设计模式,组件化开发,单页面应用 1.2 vue环境的导入: 本地导入 <!--方法 ...

  8. linux下解压缩.tar.bz2到某目录下

    1\可先进入要解压的目的目录,然后使用tar命令 比如我要将桌面的a.tar.bz2解压到/var/b cd   /var/b tar   -xjf   /root/Desktop/a.tar.bz2 ...

  9. 微信小程序(19)-- 从底部向上滑出的动画效果

    从底部向上滑出的动画效果: 用到了小程序的触摸事件bindtouchmove,以及创建一个annimation对象,完成动画操作之后使用animation这个对象的export()方法导出动画数据. ...

  10. Linux架构之Nginx 动静分离

    案例No.51:Nginx动静分离 1.web01配置静态资源 [root@web01 ~]# cd /etc/nginx/conf.d/#配置静态资源[root@web01 conf.d]# cat ...