本周阅读了《代码大全2》第14章至第17章,这几章对我们熟悉的直线型代码、条件语句、循环语句和一些不常用的控制结构(如goto、try-catch结构)提出了一些使用建议,以下分享条件语句和循环语句部分的阅读心得。

条件语句

使用if-else语句时,稍微花点心思在缩进的对应上可以给后期的调试提供便利。对于只有一个操作的情况也应使用花括号使其成为一个代码段。将正常情况的处理放在if子句后面或者else子句后面,或者至少嵌套使用中做出统一的规定。在if-else嵌套语句中,把正常的、最常见的情况放在前面,并精简对应最常见情况的判断条件,一方面方便阅读代码,另一方面可以提高执行效率。

同样道理,switch-case语句中各个情况也需要合理的排布。一些编程语言(如Java和C++)在case中只支持整数类型、char类型等序数类型,所以我们倾向于按照自然顺序排列各种cases(情况),事实上我们可以尝试把各种cases按照执行频率排列,一方面方便阅读,另一方面就可以提高检索效率。当只剩下最后一种情况时,还是用case表示,利用default子句来检测错误和抛出异常。同时,简化每种情况对应的操作,case语句应该用来处理简单、容易分类的数据,不然要考虑使用if-else语句或者将复杂的操作用子程序整合。

循环语句

循环执行流程可分为以下几部分:

1.进入循环:把初始化代码置于循环前面

2.循环体内:内务操作(循环控制语句,例如i++,j++)放在循环的开始或结尾。即使循环体内只有一条语句,也不要将其与循环头部尾部置于同一行,毕竟是三行分开的工作。精简各个循环的整体设计,冗杂细节可以先用子程序整合。

3.退出循环:保证能退出循环,使循环终止条件看起来很明显。

4.提前退出循环: continue和break语句, 如果语言支持,尽量使用带标签的break语句。

在设计循环、检查循环代码,debug时检查循环端点,既考虑初始情况、最终情况,以及中间过程的任意情况。为保证循环控制变量可以正确地被更新,可以模拟演示2到三个循环的情况找出一般规律。(由内而外设计循环,使用伪代码。)使用循环变量时应该注意,使用整数或者枚举类型表示数组和循环的边界; 使用有意义的变量名提高可读性,尤其是在嵌套循环中;把循环下标变量的作用域限制在本循环内,有可能导致编译错误,而且增加了耦合度。

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