2018-2-13-win10-uwp-网络编程
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win10 uwp 网络编程
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lindexi
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2018-2-13 17:23:3 +0800
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2018-2-13 17:23:3 +0800
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Win10 UWP
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我们来弄简单协议
首先第一层是传输层,这一层是Head+Data
其中Head就是有传输的头,加上Data长度
Head=Head+length
length是Data长度
上面传输的头,Head=Head+length 中的第二个Head,包含
传输者id,当前传输是传输的消息最后一段还是中间,当前传输
是服务器第消息
传输的最后一段还是中间指的是在上一层,有很长的数据,被拆为多个Data发送,
这时就需要标注接下来几条消息要合并为一条
传输头Head=id+stx+count
count就是服务器随机给的序号,客户端接收到,就返回接收到+count,这样服务器就可以知道客户端收到,如果超过时间,那么服务器就重新发送
id、count都是16位int,我上面说的服务器其实就是发送的,客户端就是接收,不是说服务器协议
我们接收是byte那么如何从byte两个转换为int,其实简单,short才对,不过说16位那是我C艹
我们一个byte是高8位,一个是低8位
value = 256 * high + low;
(high << 8) | low
stx=stx+length stx和length是8位byte
stx=1是发送中间
stx=2是发送结束
stx=3是回复
length在stx=1 stx=2是表示消息顺序,如果接收到stx=1那么把消息放到缓存区,然后直到接收到stx=2才把消息合并,通知,这时需要按照length顺序组合,如果接收到的length不对,缺少,那么废掉信息。
我们开始接收就接收16+16+16+16位,然后使用length接收下面,这样就可以解决
技术很简单,其实我们需要做服务器,和客户端,一般我们可以在UWP做两个,这个参见http://www.wangchenran.com/uwp-streamsocket-chatroom-1.html
我们可以用传输数据,可以传输文本,这个我们需要传什么需要一个协议,这个是应用高层,前面说的是协议传输
带Header的WebRequest
HttpRequestMessage httpRequestMessage = new HttpRequestMessage(
HttpMethod.Post, new Uri("http://www.contoso.com"));
httpRequestMessage.Content = new HttpStringContent("hello, world");
httpRequestMessage.Headers.Append("X-My-Client","true"); myWebView.NavigateWithHttpRequestMessage(httpRequestMessage);
var url = new Uri("http://www.baidu.com", UriKind.Absolute);
var httpClient = new System.Net.Http.HttpClient();
httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("apikey", "123456");
var reponse = await httpClient.GetStreamAsync(url);
var streamReader = new StreamReader(reponse, Encoding.UTF8);
var jsonString = streamReader.ReadToEnd();
var jsonObject = JsonObject.Parse(jsonString);
获取Buffer
Windows.Web.Http.HttpClient http = new Windows.Web.Http.HttpClient();
IBuffer buffer = await http.GetBufferAsync(uri);
HttpClient 使用 Cookie
参见:https://stackoverflow.com/questions/41599384/httpclient-cookie-issue
如果不想自己写,请看 https://github.com/chenrensong/WebSocket.UWP
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