[js高手之路]html5 canvas动画教程 - 重力、摩擦力、加速、抛物线运动
上节,我们讲了匀速运动,本节分享的运动就更有意思了:
- 加速运动
- 重力加速度
- 抛物线运动
- 摩擦力
加速运动:
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( 0, height / 2 ),
vx = 0,
ax = 0.1;
(function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.x += vx;
vx += ax;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
加速度分解与合成
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( 0, 0 ),
a = 0.3,
ax = a * Math.cos( 25 * Math.PI / 180 ),
ay = a * Math.sin( 25 * Math.PI / 180 ),
vx = 0,
vy = 0;
(function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.x += vx;
ball.y += vy;
vx += ax;
vy += ay;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
抛物线运动:
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( 0, height / 2 ),
vy = -10,
vx = 5,
gravity = 0.2;
(function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.y += vy;
ball.x += vx;
vy += gravity;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
重力弹跳:
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( width / 2, 20 ),
vy = 0,
gravity = 0.2,
bounce = -0.6;
(function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.y += vy;
if ( ball.y > canvas.height - ball.radius ) {
ball.y = canvas.height - ball.radius;
vy *= bounce;
}
vy += gravity;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
抛物线与重力弹跳运动
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( 0, height ),
vy = -10,
vx = 5,
gravity = 0.2,
bounce = -0.8;
(function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.y += vy;
ball.x += vx;
if ( ball.y > canvas.height - ball.radius ) {
ball.y = canvas.height - ball.radius;
vy *= bounce;
}
vy += gravity;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
摩擦力运动
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( 0, height - 20 ),
vx = 20,
friction = 0.98;
(function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.x += vx;
vx *= friction;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
[js高手之路]html5 canvas动画教程 - 重力、摩擦力、加速、抛物线运动的更多相关文章
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与小球粒子模拟喷泉,散弹效果
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单 ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与反弹
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 边界反弹: 当小球碰到canvas的四个方向的 ...
- [js高手之路] html5 canvas动画教程 - 实时获取鼠标的当前坐标
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 下雪效果
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果: 我们先分析下这个效果: 1,随机产生雪花 2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不断的下雪 5,雪花有大 ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 跟着鼠标移动消失的一堆炫彩小球
综合利用前面所学,实现一个绚丽的小球动画,这个实例用到的知识点,在我的博客全部都有,可以去这里查看所有的canvas教程 <head> <meta charset='utf-8' / ...
- [js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动
匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的.其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的. < ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 自己动手做一个类似windows的画图软件
这个绘图工具,我还没有做完,不过已经实现了总架构,以及常见的简易图形绘制功能: 1,可以绘制直线,圆,矩形,正多边形[已完成] 2,填充颜色和描边颜色的选择[已完成] 3,描边和填充功能的选择[已完成 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 ...
随机推荐
- java实现导出Excel(跨行,跨列)
先来个最终结果样式: 第一步: 传参,后期可根据自己需要进行调整.我这里需要的是 quarter 代表季度 dptid 部门编号根据接受过来的参数进行文档命名. UserInfo userInfo=( ...
- Juel 表达式使用
JUEL 包的结构例如以下: 1.1.1. Juel maven仓库配置 眼下最新的版本号是2.2.7.使用的时候在pom.xml中加入仓库坐标就可以. <dependency> < ...
- 有关怎样入门ACM
想给大家看看 所以就弄了原创了,造成作者困扰请联系在下. 来源: 吴垠的日志 一些题外话 首先就是我为什么要写这么一篇日志.原因非常easy,就是由于前几天有个想起步做ACM人非常诚恳的问我该怎样 ...
- 自学Zabbix3.10.1.2-事件通知Notifications upon events-媒介类型SMS
自学Zabbix3.10.1.2-事件通知Notifications upon events-媒介类型SMS 服务器安装串口GSM短信猫之后,zabbix可以使用它来发送短信通知给管理员,如下注意事项 ...
- IntelliJ IDEA 热部署插件 JRebel 安装激活及使用
JRebel对个人用户免费使用,但是要使用Facebook账号把信息完整填写之后才能获取Lisense,登陆Facebook官网二种方案:①修改本地hosts文件:②使用VPNFQ 以下是二种方案的解 ...
- reference file contains errors
一,问题分析 在学习 JavaWeb 的开发,很多时候我们会引用许多 JAR ,以为版本的问题,有时候就会出现这个问题:reference file contains errors (引用文件包含错误 ...
- Bootstrap学习笔记(一)
用Laravel编写了一段时间程序,选择了bootstrap作为前段框架,现在已经有一段时间了,抽空总结一下: bootstrap是一个前端框架,所谓框架就是为满足特定需要在特定环境下提供的一 ...
- 《程序设计语言——实践之路(英文第三版)》【PDF】下载
<程序设计语言--实践之路(英文第三版)>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382234 内容简介 <程序设计语 ...
- Web服务器、应用服务器、Web容器、反向代理服务器区别与联系
作者: 帅虫哥 出处:www.cnblogs.com/vipyoumay/p/7455431.html(点击尾部阅读原文前往) 我们知道,不同肤色的人外貌差别很大,而双胞胎的辨识很难.有意思的是Web ...
- 【JS】数据类型
其他类型转化为boolean类型规则: number:非0为true,0和NaN为false: String:非空为true,空为false: Object:任何对象都为true 任何变量赋值为nul ...