与 WinForm 不同,WPF 并没有 MDI 窗口,但 WPF 的窗口之间是可以存在“父子”关系的。

我们会发现,Window 类公开了一个属性叫 Owner,这个属性是可读可写的,从名字上我们也能猜到,应该是用来设置窗口的父子关系的。这个属性看起来不难用,只要赋个窗口实例即可,而真正的难点是你得搞清楚“谁是谁的父窗口”,“谁是谁的子窗口”,一旦你搞混了,有可能会应用程序带来一些小麻烦。

这个问题是一位妹子问我的,不然怎么说女孩子特别细心呢,这个小玩意儿估计很多时候我们都不会注意到。

下面,老周给大伙儿弄个示例,我们还是“有理有据”,用实际例子来看看父窗口与子窗口之间的关系变化会有啥不同。

第一步,我们准备好主窗口,通常创建 WPF 项目时,项目模板会生成一个主窗口——MainWindow,我们就用它吧。

<Window x:Class="MyDemo.MainWindow"
……
mc:Ignorable="d"
Title="父窗口" Height="350" Width="525">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock Margin="0,12,0,100" Text="主窗口" FontSize="40" FontFamily="楷体" HorizontalAlignment="Center"/>
<Button Content="点击报名火星单程游" HorizontalAlignment="Center" Padding="150,15" Click="OnClick"/>
</StackPanel>
</Window>

注意那个按钮,后面有用,点击它可以打开另一个窗口。

第二步,再新建一个 WPF 窗口,XAML 如下。

<Window x:Class="MyDemo.AddNewWindow"
……
mc:Ignorable="d"
Title="报名" Height="300" Width="300">
<Grid>
<Button Content="关闭" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center" Padding="100,10" Click="OnClick"/>
</Grid>
</Window>

那个“关闭”按钮没啥特殊功能,只是用来关闭窗口,代码如下。

        private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Close();
}

第三步,回到主窗口,刚刚老周提醒过,主窗口上那个 Button 控件,现在要用上了,我们处理一下它的单击事件。

        private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AddNewWindow w2 = new AddNewWindow();
w2.Show();
this.Owner = w2;
}

对一个窗口来说,必须显示以后,才能操作 Owner 属性,为了安全保险,大家可以在窗口显示后再去思考谁是谁的 Owner。

现在我们来运行一下。打开新窗口时是这样的。

然后,切换到其他窗口,再切换回来,你会看到,此时就算新窗口处于激活状态,主窗口始终挡在新窗口前。

而且,你还会发现,把主窗口关了程序不会退出,但把新窗口关了程序就会退出。那是因为现在 w2 才是父窗口,而 MainWindow 成了子窗口。

现在我们把代码改一下。

            AddNewWindow w2 = new AddNewWindow();
w2.Show();
//this.Owner = w2;
w2.Owner = this;

看好了,这一次是 MainWindow 作为父窗口,w2 作为子窗口。这样的逻辑才符合我们的要求,当初的预期就是,MainWindow 窗口上打开新窗口,并且当进行了窗口切换后再次回到应用程序时,应当让新打开的窗口处于活动状态。

再次运行,此时,你会看到,新窗口始终会挡在主窗口前面。

好了,今天的内容就差不多了,还是那句话,你要弄清楚谁是谁的父窗口。给大家一句万能口诀:Owner 属性所引用的窗口就会成为父窗口

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