【BZOJ】1015 [JSOI2008]星球大战starwar(并查集+离线处理)
Description
很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的
机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直
接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划
地摧毁反抗军占领的星球。由于星球的不断被摧毁,两个星球之间的通讯通道也开始不可靠起来。现在,反抗军首
领交给你一个任务:给出原来两个星球之间的以太隧道连通情况以及帝国打击的星球顺序,以尽量快的速度求出每
一次打击之后反抗军占据的星球的连通快的个数。(如果两个星球可以通过现存的以太通道直接或间接地连通,则
这两个星球在同一个连通块中)。
Input
输入文件第一行包含两个整数,N (1 < = N < = 2M) 和M (1 < = M < = 200,000),分别表示星球的
数目和以太隧道的数目。星球用 0 ~ N-1的整数编号。接下来的M行,每行包括两个整数X, Y,其中(0 < = X <>
Y 表示星球x和星球y之间有“以太”隧道,可以直接通讯。接下来的一行为一个整数k,表示将遭受攻击的星球的
数目。接下来的k行,每行有一个整数,按照顺序列出了帝国军的攻击目标。这k个数互不相同,且都在0到n-1的范
围内。
Output
第一行是开始时星球的连通块个数。接下来的K行,每行一个整数,表示经过该次打击后现存星球
的连通块个数。
Sample Input
0 1
1 6
6 5
5 0
0 6
1 2
2 3
3 4
4 5
7 1
7 2
7 6
3 6
5
1
6
3
5
7
Sample Output
1
1
2
3
3
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn=;
vector <int> e[maxn];
int pa[maxn],rank[maxn],x[maxn],d[maxn],num[maxn];
void init(int n)
{
for(int i=;i<=n;i++)
{
pa[i]=i;
}
}
int find(int x)
{
if(pa[x]==x) return x;
else return pa[x]=find(pa[x]);
}
void unite(int x,int y)
{
x=find(x);
y=find(y);
if(x==y) return;
if(rank[x]>rank[y]) pa[y]=x;
else
{
pa[x]=y;
if(rank[x]==rank[y]) rank[x]++;
}
}
bool same(int x,int y)
{
return find(x)==find(y);
}
int main()
{
int n,m,Ans=,a,b;
scanf("%d%d",&n,&m);
init(n);
for(int i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
a++;
b++;
e[a].push_back(b);
e[b].push_back(a);
}
int k;
scanf("%d",&k); //离线倒处理
for(int i=;i<=k;i++)
{
scanf("%d",&x[k-i+]);
x[k-i+]++;
d[x[k-i+]]=;
} //开始连通分量数
for (int i=;i<=n;i++)
if (d[i]==)
for (int j=;j<e[i].size();j++)
{
int v=e[i][j];
if (d[v]==)
unite(i,v);
}
for (int i=;i<=n;i++)
{
if((find(i)==i)&&(d[i]==))
Ans++;
} //更新
for(int i=;i<=k;i++)
{
int u=x[i];
d[u]=;
num[i]=Ans;
Ans++;
for(int j=;j<e[u].size();j++)
{
int v=e[u][j];
if(d[v]==)
{
if(!same(u,v))
{
unite(u,v);
Ans--;
}
}
}
}
num[k+]=Ans;
for(int i=k+;i>=;i--)
{
printf("%d\n",num[i]);
}
return ;
}
【BZOJ】1015 [JSOI2008]星球大战starwar(并查集+离线处理)的更多相关文章
- BZOJ 1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝 ...
- bzoj1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集+离线处理
题目传送门 这道题可以改为离线处理 倒着找答案 这样删点就变成加点了 有了这个思想题目就很好写了哇 23333 #include<cstdio> #include<cstring&g ...
- BZOJ1015[JSOI2008]星球大战starwar[并查集]
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253 Solved: 2395[Submit ...
- BZOJ 1015 [JSOI2008]星球大战starwar
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3551 Solved: 1581[Submit ...
- bzoj 1015: [JSOI2008]星球大战starwar (逆向思维+并查集)
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1015 思路: 题目是要我们对当前图拆掉k个点,问,每拆一个点后图中有多少个联通块,我们可以逆 ...
- BZOJ 1015: [JSOI2008]星球大战starwar【并查集】
题目可以表述成:给定一个无向图G,每次删除它的一个点和与点相关的边集,每次询问该操作后图G的连通度(连通分量的个数).和上一题一样都是考察逆向思维,虽然删除点的做法不会,但是每次加点后询问连通度却是并 ...
- 1015. [JSOI2008]星球大战【并查集】
Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的 机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通 ...
- BZOJ 1015: [JSOI2008]星球大战starwar(并查集求连通块+离线处理)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1015 题意: 思路:好题啊!!! 这道题目需要离线处理,先把所有要删的点给保存下来,然后逆序加点,这 ...
- BZOJ 1015 JSOI2008 星球大战 starwar 并检查集合
标题效果:给定一个无向图.联通谋求块的数目,以及k一个点的破坏后每次:联通,块的数目 侧面和摧毁的地步全记录,我们可以做相反的. 需要注意的是该点不能算作破坏联通块 #include<cstdi ...
- [洛谷P1197/BZOJ1015][JSOI2008]星球大战Starwar - 并查集,离线,联通块
Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过 ...
随机推荐
- 从服务器端获取列和数据动态创建Ext.grid.EditorGridPanel
1.添加列的方法 var addColumn = function(){ this.fields = ''; this.columns = ''; this.addColumns=function(n ...
- Spring-MVC开发步骤(入门配置)
Spring-MVC开发步骤(入门配置) Step1.导包 spring-webmvc Step2.添加spring配置文件 Step3.配置DispatcherServlet 在web.xml中: ...
- javascript学习笔记-4
document.getElementByTagName返回的是一个NodeList,这个NodeList和js数组很类似,都可以使用下标读取,如:array[0],但他们也有不同,不同在于不能对No ...
- poj 2723 二分+2-sat判定
题意:给出n对钥匙,每对钥匙只能选其中一个,在给出每层门需要的两个钥匙,只要一个钥匙就能开门,问最多能到哪层. 思路:了解了2-SAT判定的问题之后主要就是建图的问题了,这里建图就是对于2*n个钥匙, ...
- SVN服务器搭建(一)
本教程以64位win10系统为例在本地搭建svn服务器,安装完成后,即可访问本地svn服务器上的项目,也可以访问网上其他svn服务器上的项目. 一.首先准备三个软件: 1.VisualSVN-Serv ...
- SEO搜索引擎优化(一)
什么是SEO呢 英文为"Search Engine Optimization",中文名为"搜索引擎优化".SEO是指通过对网站进行站内优化和修复(网站Web结构 ...
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第三节、雷区绘制
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 绘制雷区 这一节我们主要涉及界面中雷区的绘制.绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数.列数.以及地雷的数量.而且我们希望能够自动获取上次游 ...
- 201521123039 《java程序设计》第七周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 答:ArrayList的Contains的源码如上图所示,如果o为null,那么 ...
- 201521123104《JAVA程序设计》第三周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 Q1. 代码阅读 public class Test1 { private int i = 1;//这行不能修改 private static int j = 2; ...
- Java FX入门
本文主要借用JavaFX 8 教程来引导同学完成Java FX的学习. 虽然java在GUI方面并无优势,但感兴趣的同学使用Java还是可以做出一些跨平台的小工具.底下是使用Java FX做出的一个界 ...