从ios8开始,苹果引入了一个新的概念 QoS(quality of service),用于指定GCD队列的优先级。

swift3之前:只有4个优先级

high > default > low > background

swift3之后:调整为6个优先级

userInteractive > default > unspecified > userInitiated > utility > background

其中:userInteractive优先级最高,background最低

现有和之前的大概对应关系:

* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:         .userInteractive
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:      .default
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:          .utility
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:   .background

我们使用时:

系统提供两个方法:

1、使用global(),系统会默认给予Default优先级

2、使用global(qos:xxx)自定义自己想要的优先级

测试代码:(摘自网络,侵权删)

1、我们对每个优先级进行打印:

for i in ... {
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.default).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.default, %d", i)
} DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.background).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.background, %d", i)
} DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.unspecified).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.unspecified, %d", i)
} DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInitiated).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.userInitiated, %d", i)
} DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInteractive).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.userInteractive, %d", i)
} DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.utility).async {
NSLog("DispatchQoS.QoSClass.utility, %d", i)
}
}

打印结果:

-- ::12.927070 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927363 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927407 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927490 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927674 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927780 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927868 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.927871 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.928016 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.928138 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInteractive,
-- ::12.928719 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.928817 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.928924 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.929190 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.929225 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.929723 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.930104 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.930131 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.930641 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.931705 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.931857 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.932196 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.932277 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.932779 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.932889 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.933215 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.933027 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.933423 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.933586 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.933709 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.933831 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.933976 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.934095 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.934242 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.934356 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.934503 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.934611 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.934701 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.937166 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.937476 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.937521 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.937682 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.937868 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.937987 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.938110 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.default,
-- ::12.938262 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.unspecified,
-- ::12.938381 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.userInitiated,
-- ::12.938692 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.938837 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.941483 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.utility,
-- ::12.949181 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.949734 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.950257 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.950775 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.951348 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.952512 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.953108 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.953659 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.954176 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,
-- ::12.954890 GraphicsContext[:] DispatchQoS.QoSClass.background,

结果分析:

其中:

1、userinteractive 10个全部第一轮就打印出来,优先级最高。

2、background 10个全部最后才打印出来,优先级最低。

3、中间几个大致为 default > unspecified > userInitiated > utility

Swift3 GCD队列优先级说明的更多相关文章

  1. iOS边练边学--GCD的基本使用、GCD各种队列、GCD线程间通信、GCD常用函数、GCD迭代以及GCD队列组

    一.GCD的基本使用 <1>GCD简介 什么是GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数   GCD的优势 G ...

  2. 为GCD队列绑定NSObject类型上下文数据-利用__bridge_retained(transfer)转移内存管理权-备

    下面评论的好友“@Jim”给了种新的思路,就是在清除context的函数里面,用“_bridge_transfer”转换context,把context的内存管理权限重新交给ARC,这样,就不用显式调 ...

  3. java面向对象的栈 队列 优先级队列的比较

    栈 队列 有序队列数据结构的生命周期比那些数据库类型的结构(比如链表,树)要短得多.在程序操作执行期间他们才被创建,通常用他们去执行某项特殊的任务:当完成任务之后,他们就会被销毁.这三个数据结构还有一 ...

  4. rabbitmq设置消息优先级、队列优先级配置

    1.首先在consume之前声明队列的时候,要加上x-max-priority属性,一般为0-255,大于255出错  -----配置队列优先级 配置成功后rabbitmq显示: 2.在向exchan ...

  5. step 4 GCD 队列演练

    串行队列 特点 以先进先出的方式,顺序调度队列中的任务执行 无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务 队列创建 dispatch_queue_t q ...

  6. NoHttp封装--06 NoHttp之队列、队列优先级

    public class Main { /** * 程序入口 */ public void start() { // 第一种,先进先出的队列 // YolandaLinkedQueue queue = ...

  7. Redis 实现队列优先级

    通常使用一个list来实现队列操作,这样有一个小限制,所以的任务统一都是先进先出,如果想优先处理某个任务就不太好处理了,这就需要让队列有优先级的概念,我们就可以优先处理高级别的任务. 实现方式: (1 ...

  8. 并发编程-concurrent指南-阻塞队列-优先级的阻塞队列PriorityBlockingQueue

    PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列. 它使用了和类 java.util.PriorityQueue 一样的排序规则.你无法向这个队列中插入 null 值. 所有插 ...

  9. OC - GCD 队列组 - 下载图片画图

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self downloadIma ...

随机推荐

  1. CentOS6.7 防火墙规则(Iptables)

    查看防火墙的状态 /etc/init.d/iptables status 开启防火墙 /etc/init.d/iptables start 关闭防火墙 /etc/init.d/iptables sto ...

  2. 020 <one-to-one>、<many-to-one>单端关联上的lazy(懒加载)属性

    <one-to-one>.<many-to-one>单端关联上,可以取值:false/proxy/noproxy(false/代理/不代理) 实例一:所有lazy属性默认(支持 ...

  3. SmartCoder每日站立会议10

    站立会议内容: 准备为上交第一阶段项目进行加班,将各个页面联系起来,静态地图变为动态转换,考虑地图全屏或者是小屏即消息展示方式 1.站立会议照片:      2.任务展板: 3.燃尽图:

  4. [asp.net mvc 奇淫巧技] 03 - 枚举特性扩展解决枚举命名问题和支持HtmlHelper

    一.需求 我们在开发中经常会遇到一些枚举,而且这些枚举类型可能会在表单中的下拉中,或者单选按钮中会用到等. 这样用是没问题的,但是用过的人都知道一个问题,就是枚举的命名问题,当然有很多人枚举直接中文命 ...

  5. python 字符串常用方法

    字符串常用方法 capitalize() String.capitalize() 将字符串首字母变为大写 name = 'xiaoming' new_name = name.capitalize() ...

  6. 10分钟弄懂javascript数组

    建议阅读时间 : 10分钟 主要内容:javascript数组的基本概念.属性.方法 新建数组: var arr01 = ["a","b","c&qu ...

  7. backbone中get和fetch的区别

    我也是刚开始接触backbone.js对于里面的很多东西都看过,但是具体在使用起来还是有很多问题,其中一个就是get和fetch的区别,这个让我很纠结,都是获取模型的数据,干嘛要有两个呢?最近好像弄明 ...

  8. Scala note 1

    Recently I transit to use scala to program. scala is a functional and objected oriented language, bu ...

  9. 搭建rtmp直播流服务之2:使用java实现ffmpeg命令接口化调用(用java执行ffmpeg命令)

    欢迎大家积极开心的加入讨论群 群号:371249677 (点击这里进群) 一.环境搭建 1.安装ffmpeg 下载对应系统的ffmpeg安装包,个人采用windows平台进行开发,所以安装了windo ...

  10. canvas 画钟表

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...