先看结果

Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy

如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable Start这些函数

执行顺序

Script0, Script1,Script2脚本上Awake函数

Script0, Script1,Script2脚本上OnEnable函数

Script0, Script1,Script2脚本上Start函数

。。。。。。。。。。

如果一定要明确Script0的Awake函数执行顺序高于Script1,Script2的Awake函数

则需要设置脚本执行的顺序

点击红色框的+号 添加对应的脚本

*数值越小的脚本将先执行,如果没有设置的脚本将按默认的顺序执行。

详解

Awake(执行一次)    

官方解释:当一个脚本实例被载入时Awake被调用

最最最最开始被调用

执行代码

Instantiate("实例化的预设");

*同时预设上Inspector红色圈为勾选状态

预设上的脚本会立马执行Awake函数;

OnEnable(执行多次)  

官方解释:当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

每次激活对象时 对象上继承MonoBehaciour上脚本 会调用一次

执行代码

gameObject.SetActive(false);//先隐藏对象
gameObject.SetActive(true);//显示对象

enabled = false;//先关闭启用

enabled = true;//开启启用

*都会立马会执行OnEnable函数

*函数里适合放适配的逻辑

Start(执行一次)  

官方解释:Start仅在Update函数第一次被调用前调用。

红色框勾选对应继承MonoBehaciour脚本的继承变量enabled

enabled  官方解释:启用行为被更新,禁用行为不更新。

即enabled == false 不执行Update函数 enabled == true 执行Update函数

*如果运行前不勾选红色框勾选或者在Awake函数里调用 enabled == false 则不会执行Start函数。

*Start函数适合放界面初始化 设置文本内容 过去子级对象 逻辑

FixedUpdate(执行N次)  

官方解释: 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。

FixedUpdate时间在Edit->ProjectSettings->Time修改

最好不要去修改这个时间

*FixedUpdate函数适合调用Rigidbody逻辑

Update(执行N次)  

官方解释: 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。

实现各种游戏行为最常用的函数

*当enabled == false 不执行Update函数

LateUpdate(执行N次)  

官方解释: 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。

*先执行Updatee然后执行lateUpdate。

OnGUI(执行N次)  

官方解释: 渲染和处理GUI事件时调用。

OnDisable(执行多次)  

官方解释: 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

于OnEnable相对应 一个是打开后会调用 一个是关闭后调用。

OnDestroy(执行多次)  

官方解释: 当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

执行

Destroy(gameObject);

挂载在gameObject上的脚本立马会执行OnDestroy函数。

Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解的更多相关文章

  1. Java学习之继承中的执行顺序详解

    代码块(理解) (1)用{}括起来的代码. (2)分类: A:局部代码块 用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率. B:构造代码块 把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前 ...

  2. javascript运行机制之执行顺序详解(转)

    转自http://www.admin10000.com/document/3385.html JavaScript是一种描述型脚本语言,它不同于java或C#等编译性语言,它不需要进行编译成中间语言, ...

  3. javascript 执行顺序详解

    JavaScript是一种描述 型脚本语言,它不同于java或C#等编译性语言,它不需要进行编译成中间语言,而是由浏览器进行动态地解析与执行.如果你不能理解javaScript 语言的运行机制,或者简 ...

  4. JavaScript 运行机制之执行顺序详解

    JavaScript是一种描述型脚本语言,它不同于 Java 或 C# 等编译性语言,它不需要进行编译成中间语言,而是由浏览器进行动态地解析与执行.如果你不能理解 JavaScript 语言的运行机制 ...

  5. 【Node.js】Event Loop执行顺序详解

    本文基于node 0.10.22版本 关于EventLoop是什么,请看阮老师写的什么是EventLoop 本文讲述的是EventLoop中的执行顺序(着重讲setImmediate, setTime ...

  6. async/await 执行顺序详解

    随着async/await正式纳入ES7标准,越来越多的人开始研究据说是异步编程终级解决方案的 async/await.但是很多人对这个方法中内部怎么执行的还不是很了解,本文是我看了一遍技术博客理解 ...

  7. Python装饰器执行顺序详解

    探究多个装饰器执行顺序 装饰器是Python用于封装函数或代码的工具,网上可以搜到很多文章可以学习,我在这里要讨论的是多个装饰器执行顺序的一个迷思. 疑问 大部分涉及多个装饰器装饰的函数调用顺序时都会 ...

  8. React生命周期执行顺序详解

    文章内容转载于https://www.cnblogs.com/faith3/p/9216165.html 一.组件生命周期的执行次数是什么样子的??? 只执行一次: constructor.compo ...

  9. ASP.NET 页面执行顺序详解

    今天整理了一下ASP执行过程,从.net页码的执行周期开始做一个详细的了解.我重写了页面的绝大多数方法.然后加载执行.所得的顺序如下. 方法是每个重写的事件中都输出一个字符,按字符打印出来的先后判断事 ...

随机推荐

  1. 鼠标滚轮图片放大缩小功能,使用layer弹框后不起作用

    今天在项目中遇到的一个问题:点击按钮使用layer弹框弹出一张图片,需要加一个鼠标滚轮放大缩小,图片也跟着放大缩小的功能.于是在网上找了一个demo. DEMO: <!DOCTYPE html ...

  2. 使用javac编译zookeeper项目

    这里记录zookeeper编译源代码上的一些细节的问题. 网上不少关于如何使用ant eclipse来构建zookeeper对应的eclipse工程的记录.这里就不再过多赘述.只做简单阐述. 这里主要 ...

  3. win 10 开机后无法显示桌面

    我整理了几种方法,可以试一下 1> win + x 然后运行explorer.exe 2> 1/// shift + ctrl + esc 进入 任务管理器 2///        点击 ...

  4. AS中layout_gravity与gravity的区别

    gravity 这个英文单词是重心的意思,在这里就表示停靠位置的意思. android:layout_gravity 和 android:gravity 的区别 从名字上可以看到,android:gr ...

  5. 关于XML(可扩展标记语言)的基础知识与写法

    XML(Extensible Markup Language) HTML:超文本标记语言,主要用来展示   XML:可扩展标记语言,用来做数据传输XML特点:1.树状结构,有且只有一个根2.标签名自定 ...

  6. pdf文件之itextpdf插入html内容以及中文解决方案

    简述 目前网上已经有很多种html文件直接转pdf的技术帖子,但是很少有直接将部分html作为段落插入到pdf中,而且也没有一个可以很好的解决中文显示的问题. 因此今天上午围绕这个问题进行了研究,把解 ...

  7. Python的语言类型

    Python 是强类型的动态脚本语言 . 强类型:不允许不同类型相加 动态:不使用显示数据类型声明,且确定一个变量的类型是在第一次给它赋值的时候 脚本语言:一般也是解释型语言,运行代码只需要一个解释器 ...

  8. es6知识总结--3

    es6知识总结--3 es6对咱们es3,es5的数据类型进行了升级下边说新APIs! js数据类型有Number.String .oject.Boolean.Null.Undefined六种数据类型 ...

  9. Python爬虫从入门到放弃(十七)之 Scrapy框架中Download Middleware用法

    这篇文章中写了常用的下载中间件的用法和例子.Downloader Middleware处理的过程主要在调度器发送requests请求的时候以及网页将response结果返回给spiders的时候,所以 ...

  10. 高效测试用例组织算法pairwise之Python实现

    ------------------------------------------本文专为<光荣之路培训 >原创,如有转载请注明出处--------------------------- ...