Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
上一篇文章讲述了如何设计 C# 单例的模板。也随之抛出了问题:
- 如何设计接收 MonoBehaviour 生命周期的单例的模板?
如何设计?
先分析下需求:
- 约束脚本实例对象的个数。
- 约束GameObject的个数。
- 接收MonoBehaviour生命周期。
- 销毁单例和对应的GameObject。
首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。 但是第二点,约束 GameObject 的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个 GameObject 已经挂上了该脚本,然后如果个数大于1抛出错误即可。 第三点,通过继承MonoBehaviour实现,只要覆写相应的回调方法即可。 第四点,在脚本销毁时,把静态实例置空。 完整的代码就如下所示:
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 需要使用Unity生命周期的单例模式
/// </summary>
namespace QFramework
{
public abstract class QMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : QMonoSingleton<T>
{
protected static T instance = null;
public static T Instance()
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
{
QPrint.FrameworkError ("More than 1!");
return instance;
}
if (instance == null)
{
string instanceName = typeof(T).Name;
QPrint.FrameworkLog ("Instance Name: " + instanceName);
GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);
if (instanceGO == null)
instanceGO = new GameObject(instanceName);
instance = instanceGO.AddComponent<T>();
DontDestroyOnLoad(instanceGO); //保证实例不会被释放
QPrint.FrameworkLog ("Add New Singleton " + instance.name + " in Game!");
}
else
{
QPrint.FrameworkLog ("Already exist: " + instance.name);
}
}
return instance;
}
protected virtual void OnDestroy()
{
instance = null;
}
}
}
转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com
更多内容
QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework
QQ 交流群:623597263
Unity 进阶小班:
- 主要训练内容:
- 框架搭建训练(第一年)
- 跟着案例学 Shader(第一年)
- 副业的孵化(第二年、第三年)
- 权益、授课形式等具体详情请查看《小班产品手册》:https://liangxiegame.com/master/intro
- 主要训练内容:
关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。
Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板的更多相关文章
- Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...
- Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板
上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况. 如何设计 ...
- 凉鞋:我所理解的框架 【Unity 游戏框架搭建】
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉.会产生"等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架"这样的想法.在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情 ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (四十四、四十五) 关于知识库的小结&独立的方法和独立的类
在上一篇,我们完成了一个定时功能,并且接触了 Action 和委托.lambda 表达式这些概念. 到目前为止,我们的库作为知识收录这个功能来说,已经非常好用了,由于使用了 partial 关键字,所 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静 ...
随机推荐
- Swift学习笔记(4):字符串
目录: 初始化 常用方法或属性 字符串索引 初始化 创建一个空字符串作为初始值: var emptyString = "" // 空字符串字面量 var anotherEmptyS ...
- windows下命令行cmder工具
windows下系统自带的命令行工具,实在是太丑了,输入命令后,有时排版乱七八糟,而且使用惯liunx系统的命令后,实在是不能够接受,这么蹩脚的工具:为此我给大家推荐一款实用的开源工具cmder 下载 ...
- ArrayList源码解析(一)
源码解析系列主要对Java的源码进行详细的说明,由于水平有限,难免出现错误或描述不准确的地方,还请大家指出. 1.位置 ArrayList位于java.util包中. package java.uti ...
- 深入理解Java虚拟机 - 学习笔记 1
Java内存区域 程序计数器 (Program Counter Register) 是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器.在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过 ...
- JBoss7 如何用脚本 启动 和 停止
用脚本来启动/停止JBoss服务器,有助于开发部署的 自动执行,提高工作效率. 在JBoss以前的版本中,很容易在bin目录下面找到 启动和停止服务器的脚本: run.bat shutdown.bat ...
- HIVE安装配置
Hive简介 Hive 基本介绍 Hive 实现机制 Hive 数据模型 Hive 如何转换成MapReduce Hive 与其他数据库的区别 以上详见:https://chu888chu888.gi ...
- 使用Post方法模拟登陆爬取网页
最近弄爬虫,遇到的一个问题就是如何使用post方法模拟登陆爬取网页.下面是极简版的代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStre ...
- windows 配置 Scheme + Emacs 编程环境
软件下载列表: Emacs Racket (这里使用 Racket ,更加方便,便于后面配置 Emacs) 配置 安装好 Emacs 后,在 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\ ...
- Java IO流之普通文件流和随机读写流区别
普通文件流和随机读写流区别 普通文件流:http://blog.csdn.net/baidu_37107022/article/details/71056011 FileInputStream和Fil ...
- 最新Hadoop Shell完全讲解
本文为原创博客,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/MrFee/p/4683953.html 1.appendToFile 功能:将一个或多个源文件系统的内容追加至 ...