这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]

打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清楚了, 但是我将用自己的方式, 记录下我认为重要的东西, 先约定一下api说明的格式

编号. api作用简述

api函数原型

api操作说明

返回值说明

对栈的影响

注意事项

1.  建一个新表

void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec)
创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量
无返回值
栈高度+1, 栈顶元素是新table
#define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0) 常用这个
 
2. 取表中的元素
void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k)
操作:   arr = Stack[index]    // arr肯定是表
        Stack.push( arr[k] )
取表中键为k的元素, 这里的表是由index指向的栈上的一个表
无返回值
栈高度+1, 栈顶元素是(Stack[index])[k]
注意, 该操作将触发 __index 元方法
 
3. 给表中的元素赋值
void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k)
操作:   arr = Stack[index]
        arr[k] = Stack.top()
        Stack.pop()
给表中键为k的元素赋值value(value就是栈顶元素), 这里的表是由index指向的栈上的一个表
无返回值
栈高度-1, 被弹出的是value
注意, 该操作将触发 __newindex 元方法
 
4. 取表元素 和 表元素赋值
void lua_gettable (lua_State *L, int index)

操作:     ele  = Stack[index]

key = Stack.top()

Stack.pop()

value = ele[key]

Stack.push(value)

根据index指定取到相应的表; 取栈顶元素为key, 并弹出栈; 获取表中key的值压入栈顶.

无返回值

栈高度不变, 但是发生了一次弹出和压入的操作, 弹出的是key, 压入的是value

注意, 该操作将触发 __index 元方法

void lua_settable (lua_State *L, int index)
操作:   ele    = Stack[index]
        value  = Stack.top()
        Stack.pop()
        key    = Stack.top()
        Stack.pop()
        ele[key] = value
根据index指定取到相应的表; 取栈顶元素做value, 弹出之; 再取当前栈顶元素做key, 亦弹出之; 然后将表的键为key的元素赋值为value
无返回值
栈高度-2, 第一次弹出value, 第二次弹出key
注意, 该操作将触发 __newindex 元方法
 
5. 对table的一些操作[不引发原方法]
void lua_rawget (lua_State *L, int index)

和lua_gettable操作一样

但是不触发相应的元方法

void lua_rawgeti(lua_State *L, int index, int n)

操作:   ele = Stack[index]

value = ele[n]

Stack.push(value)

无返回值

栈+1, 栈顶新增元素就是 value

不触发相应的元方法

void lua_rawset (lua_State *L, int index) 

和lua_settable操作一样

但是不触发相应的原方法

void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n) 

操作:   ele = Stack[index]

value = Stack.top()

Stack.pop()

ele[n] = value

无返回值

栈-1, 栈顶将value弹出

不触发相应的元方法

6. 复制栈上元素并压入栈

void lua_pushvalue (lua_State *L, int index)

操作:   value = Stack[index]

Stack.push(value)

无返回值

栈+1

7. 创建一个元表

int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname)

操作:   1. 在注册表中查找tname, 如果已经注册, 就返回0, 否者继续, 并平栈

lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, tname)

if (!lua_isnil(L, -1))

return 0;

lua_pop(L, 1);

2. 创建一个表, 并注册, 返回1

lua_newtable(L)

lua_pushvalue(L, -1)

lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, tname)

return 1

有返回值
栈+1, 栈顶元素是在注册表中注册过的新表
 
8. 创建C值
void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size)

该函数分配一块由size指定大小的内存块, 并放在栈顶

返回值是新分配的块的地址

栈+1, 栈顶是userdata

userdata用来在lua中表示c中的值. 一个完整的userdata有自己的元表, 在垃圾回收时, 可以调用它的元表的__gc方法

9. 注册c函数到lua中, 其实没有这回事, lua中只有c闭包

void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n)

向栈上压一个C闭包

当一个c函数被创建时, 可以绑定几个值在它上面, 从而形成一个闭包.  在任何时刻调用这个c函数时, 都可以访问这几个绑定值.

绑定的方法: 先一次压入要绑定的n个值到栈上, 然后调用lua_pushcclosure(L, fn, n)这样就形成的一个c闭包

无返回值

栈 –(n - 1) , 一共弹出n个元素(及那些绑定的值), 压入一个cclosure

#define lua_pushcfunction(L, f) lua_pushcclosure(L, f, 0)

#define lua_register(L, n, f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

没有返回值

栈不变化

这个是比较常用的, 以n为lua中的key压入一个0个绑定值的cclosure.

Lua API 小记1的更多相关文章

  1. lua API 小记2

    1. 创建lua虚拟机 lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud) 创建一个新的独立的lua虚拟机. 参数指定了内存分配策略及其参数, 注意, 让用 ...

  2. Lua,Lua API,配置文件

    想像一个场景:你的c程序须要有一个窗体,你想让用户能够自己定义窗体大小.方法非常多.比方使用环境变量,或键值对的文件. 无论如何,你须要解析它. 使用lua配置文件是个不错的选择. 首先,你能够定义例 ...

  3. lua API函数大全

    Lua5.1中的API函数 lua_State* luaL_newstate()Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行.通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针 ...

  4. 【精选】Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(一)Nginx Lua API 接口详解

    源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis 一.介绍 各种* _by_lua,* _by_lua_block和* _by_lua_file配置指令用 ...

  5. lua api 官方文档 函数后面的方括号 说明 [-0, +0, –]

    本博客注有“转”字样的为转载文章,其余为本人原创文章,转载请务必注明出处或保存此段.c++/lua/windows逆向交流群:69148232 每一个lua api 函数结尾都给出了这样的说明例如: ...

  6. Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(一)Nginx Lua API 接口详解

    源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis 一.介绍 各种* _by_lua,* _by_lua_block和* _by_lua_file配置指令用 ...

  7. 高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(2)——Nginx Lua API

    Nginx Lua API 和一般的Web Server类似,我们需要接收请求.处理并输出响应.而对于请求我们需要获取如请求参数.请求头.Body体等信息:而对于处理就是调用相应的Lua代码即可:输出 ...

  8. (一)chrome扩展 - API小记

    browserAction 设置browser action的badge文字,badge 显示在图标上面 chrome.browserAction.setBadgeText({text:"i ...

  9. DOM BOM 常用API小记

    DOM 1.元素节点: 元素节点element: 更精确的获得元素的标签名(全大写) 属性节点attribute: 属性名 文本节点text: #text 注释节点document:#document ...

随机推荐

  1. openwrt下 samba设置

    1. 增加用户: 可以手工直接修改 /etc/passwd, 增加一行: samba:x:102:100::/home/samba:#也可命令如下opkg updateopkg install sha ...

  2. mysql单独可连接,php连接mysql失败之 Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock' (2)

    此种解决方案使用场景: 1,mysql单独可以启动而且远程工具也可以连接 2,php无法连接. 3,find / -name mysql.sock 可以找到文件路径 4,报错 Can't connec ...

  3. LeetCode 548. Split Array with Equal Sum (分割数组使得子数组的和都相同)$

    Given an array with n integers, you need to find if there are triplets (i, j, k) which satisfies fol ...

  4. LeetCode 40. Combination Sum II (组合的和之二)

    Given a collection of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combinations in ...

  5. C#设计模式之十一外观模式(Facade)【结构型】

    一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上 ...

  6. 探究Angular依赖注入对象$injector

    $injector其实是一个IOC容器,包含了很多我们通过.module()和$provide创建的模块和服务.$injector服务提供了对依赖注入器对象的访问,当然我们也可以调用angular.i ...

  7. 移动端二三事【三】:transform的注意事项

    1.js操作transition时需使用驼峰命名: div.style.WebkitTransform = div.style.transform = "rotate(90deg)" ...

  8. A - Wrestling Match HDU - 5971

    Nowadays, at least one wrestling match is held every year in our country. There are a lot of people ...

  9. 关于安卓手机的牛逼软件termux使用

    最近在学着用linux,偶尔发现了一款神奇的软件--termux,termux是一款来自国外的终端模拟器,是运行在内部存储上的程序(不在内存卡上),功能比较强大,启动程序之后会进入命令行终端,需要基本 ...

  10. 工控SCADA模型 基于HTML5 Canvas WebGL制作摩托车

    工业方面制作图表,制作模型方面运用到 3d 模型是非常多的,在一个大的环境中,构建无数个相同的或者不同的模型,构建起来对于程序员来说也是一件相当头疼的事情,我们利用 HT 帮大家解决了很大的难题,以下 ...