1. 如何在ES5环境下实现let

这个问题实质上是在回答let和var有什么区别,对于这个问题,我们可以直接查看babel转换前后的结果,看一下在循环中通过let定义的变量是如何解决变量提升的问题

babel在let定义的变量前加了道下划线,避免在块级作用域外访问到该变量,除了对变量名的转换,我们也可以通过自执行函数来模拟块级作用域

(function(){
for(var i = 0; i < 5; i ++){
console.log(i) // 0 1 2 3 4
}
})(); console.log(i) // Uncaught ReferenceError: i is not defined

不过这个问题并没有结束,我们回到varlet/const的区别上:

  • var声明的变量会挂到window上,而let和const不会
  • var声明的变量存在变量提升,而let和const不会
  • let和const声明形成块作用域,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问
  • 同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以
  • 暂时性死区,let和const声明的变量不能在声明前被使用

babel的转化,其实只实现了第2、3、5点

2. 如何在ES5环境下实现const

实现const的关键在于Object.defineProperty()这个API,这个API用于在一个对象上增加或修改属性。通过配置属性描述符,可以精确地控制属性行为。Object.defineProperty() 接收三个参数:Object.defineProperty(obj, prop, desc)

参数 说明
obj 要在其上定义属性的对象
prop 要定义或修改的属性的名称
descriptor 将被定义或修改的属性描述符
属性描述符 说明 默认值
value 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined undefined
get 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined undefined
set 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。当属性值修改时,触发执行该方法 undefined
writable 当且仅当该属性的writable为true时,value才能被赋值运算符改变。默认为 false false
enumerable enumerable定义了对象的属性是否可以在 for...in 循环和 Object.keys() 中被枚举 false
Configurable configurable特性表示对象的属性是否可以被删除,以及除value和writable特性外的其他特性是否可以被修改 false

对于const不可修改的特性,我们通过设置writable属性来实现

function _const(key, value) {
const desc = {
value,
writable: false
}
Object.defineProperty(window, key, desc)
} _const('obj', {a: 1}) //定义obj
obj.b = 2 //可以正常给obj的属性赋值
obj = {} //无法赋值新对象
3. 手写call()
call()` 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数 语法:`function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

call()的原理比较简单,由于函数的this指向它的直接调用者,我们变更调用者即完成this指向的变更:

//变更函数调用者示例
function foo() {
console.log(this.name)
} // 测试
const obj = {
name: '前端脑洞'
}
obj.foo = foo // 变更foo的调用者
obj.foo() // '前端脑洞'

基于以上原理, 我们两句代码就能实现call()

Function.prototype.myCall = function(thisArg, ...args) {
thisArg.fn = this // this指向调用call的对象,即我们要改变this指向的函数
return thisArg.fn(...args) // 执行函数并return其执行结果
}

但是我们有一些细节需要处理:

Function.prototype.myCall = function(thisArg, ...args) {
const fn = Symbol('fn') // 声明一个独有的Symbol属性, 防止fn覆盖已有属性
thisArg = thisArg || window // 若没有传入this, 默认绑定window对象
thisArg[fn] = this // this指向调用call的对象,即我们要改变this指向的函数
const result = thisArg[fn](...args) // 执行当前函数
delete thisArg[fn] // 删除我们声明的fn属性
return result // 返回函数执行结果
} //测试
foo.myCall(obj) // 输出'前端脑洞'
4. 手写apply()

apply() 方法调用一个具有给定this值的函数,以及作为一个数组(或类似数组对象)提供的参数。 语法:func.apply(thisArg, [argsArray])

apply()call()类似,区别在于call()接收参数列表,而apply()接收一个参数数组,所以我们在call()的实现上简单改一下入参形式即可

Function.prototype.myApply = function(thisArg, args) {
const fn = Symbol('fn') // 声明一个独有的Symbol属性, 防止fn覆盖已有属性
thisArg = thisArg || window // 若没有传入this, 默认绑定window对象
thisArg[fn] = this // this指向调用call的对象,即我们要改变this指向的函数
const result = thisArg[fn](...args) // 执行当前函数(此处说明一下:虽然apply()接收的是一个数组,但在调用原函数时,依然要展开参数数组。可以对照原生apply(),原函数接收到展开的参数数组)
delete thisArg[fn] // 删除我们声明的fn属性
return result // 返回函数执行结果
} //测试
foo.myApply(obj, []) // 输出'前端脑洞'
5. 手写bind()
bind()` 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。 语法: `function.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)

从用法上看,似乎给call/apply包一层function就实现了bind():

Function.prototype.myBind = function(thisArg, ...args) {
return () => {
this.apply(thisArg, args)
}
}

但我们忽略了三点:

  • bind()除了this还接收其他参数,bind()返回的函数也接收参数,这两部分的参数都要传给返回的函数
  • new会改变this指向:如果bind绑定后的函数被new了,那么this指向会发生改变,指向当前函数的实例
  • 没有保留原函数在原型链上的属性和方法
Function.prototype.myBind = function (thisArg, ...args) {
var self = this
// new优先级
var fbound = function () {
self.apply(this instanceof self ? this : thisArg, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)))
}
// 继承原型上的属性和方法
fbound.prototype = Object.create(self.prototype); return fbound;
} //测试
const obj = { name: '前端脑洞' }
function foo() {
console.log(this.name)
console.log(arguments)
} foo.myBind(obj, 'a', 'b', 'c')() //输出前端脑洞 ['a', 'b', 'c']
6. 手写一个防抖函数

防抖和节流的概念都比较简单,所以我们就不在“防抖节流是什么”这个问题上浪费过多篇幅了,简单点一下: 防抖,即短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数,实现原理为设置一个定时器,约定在xx毫秒后再触发事件处理,每次触发事件都会重新设置计时器,直到xx毫秒内无第二次操作,防抖常用于搜索框/滚动条的监听事件处理,如果不做防抖,每输入一个字/滚动屏幕,都会触发事件处理,造成性能浪费。

function debounce(func, wait) {
let timeout = null
return function() {
let context = this
let args = arguments
if (timeout) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
7. 手写一个节流函数

防抖是延迟执行,而节流是间隔执行,函数节流即每隔一段时间就执行一次,实现原理为设置一个定时器,约定xx毫秒后执行事件,如果时间到了,那么执行函数并重置定时器,和防抖的区别在于,防抖每次触发事件都重置定时器,而节流在定时器到时间后再清空定时器

function throttle(func, wait) {
let timeout = null
return function() {
let context = this
let args = arguments
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null
func.apply(context, args)
}, wait)
} }
}

实现方式2:使用两个时间戳prev旧时间戳和now新时间戳,每次触发事件都判断二者的时间差,如果到达规定时间,执行函数并重置旧时间戳

function throttle(func, wait) {
var prev = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - prev > wait) {
func.apply(context, args);
prev = now;
}
}
}
8. 数组扁平化

对于[1, [1,2], [1,2,3]]这样多层嵌套的数组,我们如何将其扁平化为[1, 1, 2, 1, 2, 3]这样的一维数组呢:

1.ES6的flat()

const arr = [1, [1,2], [1,2,3]]
arr.flat(Infinity) // [1, 1, 2, 1, 2, 3]

2.序列化后正则

const arr = [1, [1,2], [1,2,3]]
const str = `[${JSON.stringify(arr).replace(/(\[|\])/g, '')}]`
JSON.parse(str) // [1, 1, 2, 1, 2, 3]

3.递归 对于树状结构的数据,最直接的处理方式就是递归

const arr = [1, [1,2], [1,2,3]]
function flat(arr) {
let result = []
for (const item of arr) {
item instanceof Array ? result = result.concat(flat(item)) : result.push(item)
}
return result
} flat(arr) // [1, 1, 2, 1, 2, 3]

4.reduce()递归

const arr = [1, [1,2], [1,2,3]]
function flat(arr) {
return arr.reduce((prev, cur) => {
return prev.concat(cur instanceof Array ? flat(cur) : cur)
}, [])
} flat(arr) // [1, 1, 2, 1, 2, 3]

5.迭代+展开运算符

// 每次while都会合并一层的元素,这里第一次合并结果为[1, 1, 2, 1, 2, 3, [4,4,4]]
// 然后arr.some判定数组中是否存在数组,因为存在[4,4,4],继续进入第二次循环进行合并
let arr = [1, [1,2], [1,2,3,[4,4,4]]]
while (arr.some(Array.isArray)) {
arr = [].concat(...arr);
} console.log(arr) // [1, 1, 2, 1, 2, 3, 4, 4, 4]

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