command三国杀开发日记20200915
一句话进展
- 完善了程序结构,分离.c和.h
- 搭建了6个阶段函数
- 实现了玩家摸牌
- 封装实现了日志打印函数
日志打印
想要区分日志等级,包括DEBUG
、INFO
、WARN
、ERRRO
、PANIC
,提供统一的日志打印接口,能够按级别打开、关闭日志
大体实现是定义了一个变量now_log_level
记录当前日志打印级别,提供一个接口去修改
enum Log_Level {LDEBUG=0, LINFO, LWARN, LERROR, LPANIC};
void Set_Log_Level(enum Log_Level ll)
{
now_log_level = ll;
}
然后封装了一个Log
函数
void Log(enum Log_Level ll,va_list va_alist,...)
{
va_list args;
va_start(args ,va_alist);
if(now_log_level <= ll) //注意&和<<优先级
{
switch (ll) {
case LDEBUG:
printf("[DEBUG] ");
break;
case LINFO:
printf("[INFO ] ");
break;
case LWARN:
printf("[WARN ] ");
break;
case LERROR:
printf("[ERROR] ");
break;
case LPANIC:
printf("[PANIC] ");
break;
default:
break;
}
vfprintf(stderr, va_alist, args);
}
va_end(args);
if (ll == LPANIC) {
exit(1);
}
}
实现效果:
六大阶段
准备阶段
、判定阶段
、摸牌阶段
、出牌阶段
、弃牌阶段
、结束阶段
目前只是打了桩函数,流程大概长这样:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Stage_Preparation(player[i]);
Stage_Determination(player[i]);
Stage_Touch(player[i]);
UI_draw_my_card(player[0]);
Stage_Play(player[i]);
Stage_Discard(player[i]);
Stage_Finish(player[i]);
system("pause");
}
牌堆初始化
维护一个Card_List,叫做card_heap_unused
,代表剩余的牌堆
struct Card_List{
struct Card* card;
struct Card_List *next;
};
struct Card_List *card_heap_unused;
采用带哨兵节点的链表来实现,初始化牌堆,创建哨兵节点
card_heap_unused = malloc(sizeof(struct Card_List));
card_heap_unused->next = NULL;
将所有定义在结构体数组cards
中的卡牌加入牌堆。
结构体数组已经分配了内存空间,这里不再为 struct Card
变量分配额外的空间,而是选择直接将指针指向结构体的元素
只分配struct Card_List
元数据所需要的内存
struct Card_List *ch = card_heap_unused;
for (int i = 0; i < card_total_cnt; i++) {
ch->next = malloc(sizeof(struct Card_List));
ch = ch->next;
ch->card = &cards[i];
ch->next = NULL;
Log(LDEBUG, "初始化卡牌 [%s] [花色 %d - 点数 %d]\n", ch->card->name, ch->card->color, ch->card->point);
card_head_unused_number++;
}
摸牌
维护了一个全局变量card_head_unused_number
记录牌堆中剩余牌数量
摸牌阶段
if (card_head_unused_number >= 2) {
if (p->id == 0) { // 目前只调试玩家摸牌
Touch_Card(p);
Touch_Card(p);
}
} else {
Log(LPANIC, "牌堆数量不够!\n");
}
摸牌函数
void Touch_Card(struct Player *p) {
if (card_heap_unused == NULL) {
Log(LPANIC, "card_heap_unused == NULL");
}
struct Card_List *tmp = malloc(sizeof(struct Card_List));
tmp->card = card_heap_unused->next->card;
// 将这张牌插入手牌
tmp->next = p->hand_card->next;
p->hand_card->next = tmp;
// 从牌堆中移除
card_heap_unused->next = card_heap_unused->next->next;
card_head_unused_number -= 1;
}
入参为摸牌者,将牌堆card_heap_unused
顶部的Card
移入玩家p
的手牌链表hand_card
中
效果
可以看到,经过摸牌阶段后,正确摸取了牌堆最顶的两张卡牌。
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