map的自动扩容与手动缩容

首先还是提出问题:扩容和缩容有什么用?为什么需要扩容和缩容?

在想解答这个问题之前,首先还是需要了解一下go语言中的map

go语言中的map与Java中的map实现还是有些不同,go的map底层实现方式是hash表(哈希桶+数组),Java中,JDK1.6,JDK1.7里HashMap采用位桶+链表实现,JDK1.8中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树。

先看map的数据结构吧:

const (
bucketCntBits = 3
bucketCnt = 1 << bucketCntBits // 一个桶最多存储8个key-value对
loadFactorNum = 13 // 扩散因子:loadFactorNum / loadFactorDen = 6.5。触发扩容
loadFactorDen = 2
)
type hmap struct {
count int
flags uint8 // 记录几个特殊的位标记,如当前是否有别的线程正在写map、当前是否为相同大小的增长(扩容/缩容?)
B uint8 // hash桶buckets的数量为2^B个
noverflow uint16
hash0 uint32 // hash种子 buckets unsafe.Pointer // 指向2^B个桶组成的数组的指针,数据存在这里
oldbuckets unsafe.Pointer
nevacuate uintptr // 计数器,标示扩容后搬迁的进度 extra *mapextra // 保存溢出桶的链表和未使用的溢出桶数组的首地址
}
type mapextra struct { overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap nextOverflow *bmap //保存为使用的数组桶地址
}
type bmap struct {
tophash [8]uint8 //存储哈希值的高8位
data byte[1] //key value数据:key/key/key/.../value/value/value... 如此存放是为了节省 字节对齐带来的空间浪费。
overflow *bmap //溢出bucket的地址
}

以上面的代码来说说吧,hmap是map的数据结构,bmap是真正用来存放数据的地方,一个bmap内能够存放8个键值对(很神奇吧,很多语言的阈值为8,这是一个神奇的数字),tophash有8个字节,这是用来干嘛的,总要区分一下桶里的key吧,data是数据,overflow是来干嘛的?也是用来存数据,这里不要和extra弄混,extra预留的桶,可以被用来作为overflow,溢出桶的具体情况下面来具体说明一下:(先给图:网上随便找的不知道是谁的了)

  • hmap的B为1,那么进行初始化的时候会生成2^B个桶(bucket1,bucket2)

  • 先存入8个key-value,根据一些列的hash算法,然后很不巧的这8个都被存入到了bucket1里面去了

  • 现在又有一个key-value来了,根据hash算法,它应该又被分配到了b1里面去,但是最多存8个,现在已经有8个了,这时候怎么办,重新一个hash算法将所有的数据再次分配,不好意思,我也不知道为什么不行,大概没必要,且有根好的做法

  • 在原本的bucket1后面再建一个bucket1*,再将这个key-value存进去。

    上面至于为什么不进行扩容,没办法,没满足要求:

    func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {
    return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
    }

    map的数据量count大于(2^B)*6.5。注意这里不包括溢出的桶。

    这里补充插入时的一些操作:

    if h.flags&hashWriting != 0 {
    throw("concurrent map writes")
    }

    这就是为什么同时读写map为什么会报错的原因了,加锁就行。

    基本了解了数据结构,接着说扩容,还是上面的例子,B=1,扩容因为6.5,当key-value的数量达到13的时候(包括已经删除的),会触发扩容,B=B+1,容量扩大了一倍。为什么会包括已经删除的,其实这里描述的不太准确,mapdelete里面的具体操作是这样的:

    • 当这个被删除的key不是当前桶(包括溢出桶)里面的最后一个有效key时,则只置emptyOne标志,该位置被删除但未内存没有被释放,后续插入操作不能使用此位置

    • 如果只剩最后一个有效节点了也被删除了,则把桶里面所有标志为emptyOne的位置,都置为emptyRest。置为emptyRest的位置可以在后续的插入操作中被使用。

    为什么这么做:

    这种删除方式,以少量空间来避免桶链表和桶内的数据移动。事实上,go 数据一旦被插入到桶的确切位置,map是不会再移动该数据在桶中的位置了。

    那么这个删除模式会导致一种情况,就是每个桶里面只有一个数据,造成了很大的空间浪费了,想想map只增不减情况,这时候就需要缩容了。go里面也有缩容判断,不过这个缩容是伪缩容,

    func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
    if B > 15 {
    B = 15
    }
    return noverflow >= uint16(1)<<(B&15) //溢出的桶数量noverflow>=32768(1<<15)
    }

    只有溢出桶太多才会缩容,不过内存大小并不会发生变化,至于为什么不会变化,因为B没有变,想要真正实现内存的优化也是可行的,不过并不会太优雅。这时候就需要我们需要手动缩容了,说这么多,其实代码很简单:

    oldMap := make(map[int]int, 100000)
    
    newMap := make(map[int]int, len(oldMap))
    for k, v := range oldMap {
    newMap[k] = v
    }
    oldMap = newMap

    map还有一个比较有意思的是for range,可以了解一下

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