1.自己写一个Student类,此类的对象有属性name, age, score, 用来保存学生的姓名,年龄,成绩

# 1)写一个函数input_student读入n个学生的信息,用对象来存储这些信息(不用字典),并返回对象的列表
# 2)写一个函数output_student 打印这些学生信息(格式不限)
class Student():
def __init__(self, name, age, score):
self.name = name
self.age = age
self.score = score def input_student():
L = []
while True:
name = input("姓名:")
if not name:
break
age = input("年龄:")
score = input("成绩:")
s = Student(name, age, score)
L.append(s)
return L def output_student(lst):
for i in lst:
print("姓名:%s 年龄:%s 成绩:%s" % (i.name, i.age, i.score)) def main():
L = input_student()
output_student(L) main()

2.定义一个类Huamn(人类),定义函数input_human录入信息,main调用显示信息

# 有三个属性: 姓名name,年龄age,家庭住址address (可以省略没有)
# 有方法: show_info 用来显示人的信息,update_age用来让这个人的年龄增加一岁
class Huamn():
total_count = 0
def __init__(self, name, age, address=None):
self.name = name
self.age = age
self.address = address
self.__class__.total_count += 1 def show_info(self):
print("姓名:%s 年龄:%s 地址:%s" % (self.name, self.age, self.address)) def updata_age(self):
self.age += 1 @classmethod
def get_huamn_count(cls):
return cls.total_count def __del__(self):
self.__class__.total_count -= 1 def input_human():
L = []
while True:
name = input("姓名:")
if not name:
break
age = int(input("年龄:") or '')
address = input("地址:")
s = Huamn(name, age, address)
L.append(s)
return L def main():
L = input_human()
for obj in L:
obj.show_info() # 列出所有人的信息
for obj in L:
obj.updata_age() # 让所有人都长一岁
for obj in L:
obj.show_info() # 再次列表所有人的信息
print("当前总人数是%s" % Huamn.get_huamn_count()) main()

3.写一个自行车类有骑行方法,调用时显示骑行里程km,再写一个电动自行车类继承第一个类,添加电池电量属性,同时有两个方法

# fill_charge(vol) 用来充电, vol 为电量(度), run(km) 方法用于骑行,每骑行10km消耗电量1度
# 当电量消耗尽时调用Bicycle的run方法骑行并显示骑行结果
class Bycycle():
def run(self, km):
print("自行车骑行了%s公里" % km) class Ebicycle(Bycycle):
def __init__(self, valume):
self.valume = valume def fill_charge(self, vol):
self.valume += vol def run(self, km):
e_km = min(km, self.valume * 10)
self.valume -= e_km / 10 # 电量消耗
if e_km > 0:
print("电动自行车骑行了", e_km, "公里")
if km > e_km: # 判断没电后行驶的过程
super().run(km - e_km) b = Ebicycle(5)
b.run(10)
b.run(100)
b.fill_charge(6)
b.run(70)

4.写一个实现迭代器协议的类 Primes 让此类可以生成从b开始的n个素数

class Primes:
@staticmethod
def __isprime(x):
for i in range(2, x):
if x % i == 0:
return False
return True def __init__(self, b, n):
self.begin = b
self.count = n def __iter__(self):
self.cur_pos = self.begin # 设置迭代的起始值
self.cur_count = 0 # 用于记录已生成几个
return self def __next__(self):
# 已完成生成, 不需要再生成, 我停止迭代
if self.cur_count >= self.count:
raise StopIteration
self.cur_count += 1 # 计数加1
while True:
if self.__isprime(self.cur_pos):
v = self.cur_pos
self.cur_pos += 1
return v
self.cur_pos += 1 # 为下一次循环做准备 for x in Primes(10, 4):
print(x) # 11 13 17 19

5.实现文件的复制(建议使用二进制方式进行操作)

def mycp(src_file, dst_file):
'''
src_file 源文件名
dst_file 目标文件名
'''
try:
with open(src_file, 'rb') as fr, open(dst_file, 'wb') as fw:
# 如果文件太大则分次进行搬移
while True:
b = fr.read(4096)
if not b: # 如果字节串为空则停止复制
break
fw.write(b)
except:
return False
return True def main():
src = input("请输入源文件名: ")
dst = input("请输入目标文件名: ")
if mycp(src, dst):
print("复制文件成功")
else:
print("复制文件失败") main()

6.实现两个自定义列表的相加

class MyList:
def __init__(self, iterable):
self.data = [x for x in iterable] def __repr__(self):
return 'MyList(%r)' % self.data def __add__(self, rhs):
return MyList(self.data + rhs.data) def __mul__(self, rhs):
return MyList(self.data * rhs) L1 = MyList([1, 2, 3])
L2 = MyList(range(4, 7))
L3 = L1 + L2
print("L3 =", L3) # MyList([1,2,3,4,5,6])
L4 = L1 * 2 # 实现乘法运算
print('L4 =', L4) # MyList([1,2,3,1,2,3])

7.实现有序集合类 OrderSet(), 能实现两个集合的交集 &, 并集 | 补集 -, 对称补集 ^, ==, != 等操作(写集合相同)

class OrderSet:
def __init__(self, iterable):
self.data = [x for x in iterable] def __repr__(self):
return 'OrderSet(%r)' % self.data def __and__(self, rhs):
return OrderSet(set(self.data) & set(rhs.data)) def __or__(self, rhs):
return OrderSet(set(self.data) | set(rhs.data)) def __xor__(self, rhs):
return OrderSet(set(self.data) ^ set(rhs.data)) s1 = OrderSet([1,2,3,4])
s2 = OrderSet([3,4,5])
print(s1 & s2) # OrderSet([3,4])
print(s1 | s2) # OrderSet([1,2,3,4,5])
print(s1 ^ s2) # OrderSet([1,2,5])
if OrderSet([1,2,3]) != OrderSet([1,2,3,4]):
print("不相同") # 不相同

8.模拟英雄联盟写一个游戏人物的类

"""
(1).创建一个 Game_role的类
(2) 构造方法中给对象封装 name, ad(攻击力), hp(血量) 三个属性
(3) 创建一个attack方法,此方法是实例化两个对象,互相攻击的功能
例:
实例化一个对象 盖伦,ad为10, hp为100
实例化另个一个对象 剑豪 ad为20, hp为80
盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成 '谁攻击谁,谁掉了多少血, 还剩多少血'的提示功能
"""
class Game_role:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp def attack(self, p):
p.hp = p.hp - self.ad
print("%s攻击了%s, %s掉了%s血, 还剩%s血" % (self.name, p.name, p.name, self.ad, p.hp)) p1 = Game_role('盖伦', 10, 100)
p2 = Game_role('剑豪', 20, 80) p1.attack(p2) # 盖伦攻击了剑豪, 剑豪掉了10血, 还剩70血

9.暴力摩托程序(完成下列需求)

"""
1.1 创建三个游戏人物,分别是:
苍井井,女,18,攻击力ad为20,血量200
东尼木木,男,20,攻击力ad为30,血量150
波多多,女,19,攻击力ad为50,血量80
1.2 创建三个游戏武器,分别是:
平底锅,ad为20
斧子,ad为50
双节棍,ad为65
1.3 创建三个游戏摩托车,分别是:
小踏板,速度60迈
雅马哈,速度80迈
宝马,速度120迈
1.4 完成下列需求(利用武器打人掉的血量为武器的ad + 人的ad):
(1)苍井井骑着小踏板开着60迈的车行驶在赛道上
(2)东尼木木骑着宝马开着120迈的车行驶在赛道上
(3)波多多骑着雅马哈开着80迈的车行驶在赛道上
(4)苍井井赤手空拳打了波多多20滴血,波多多还剩xx血
(5)东尼木木赤手空拳打了波多多30滴血,波多多还剩xx血
(6)波多多利用平底锅打了苍井井一平底锅,苍井井还剩xx血
(7)波多多利用斧子打了东尼木木一斧子,东尼木木还剩xx血
(8)苍井井骑着宝马打了骑着小踏板的东尼木木一双节棍,东尼木木哭了,还剩xx血
(9)波多多骑着小踏板打了骑着雅马哈的东尼木木一斧子,东尼木木哭了,还剩xx血
"""
class GameRole:
"""游戏角色类"""
def __init__(self, name, sex, age, ad, hp):
self.name = name
self.sex = sex
self.age = age
self.ad = ad
self.hp = hp def add_moto(self, mo):
self.mo = mo def attack(self,p):
p.hp = p.hp - self.ad
print('%s赤手空拳打了%s%s滴血,%s还剩%s血' % (self.name, p.name, self.ad, p.name, p.hp)) def add_weapon(self, wea):
self.wea = wea def road_rush(self, p):
p.hp = p.hp - self.ad - self.wea.ad
print('%s骑着%s打了骑着%s的%s一%s,%s哭了,还剩%s血' \
%(self.name, self.mo.name, p.mo.name, p.name, self.wea.name, p.name, p.hp)) class Weapon:
"""武器类"""
def __init__(self, name, ad):
self.name = name
self.ad = ad def fight(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - p1.ad - self.ad
#print('%s利用%s打了%s一%s,%s还剩%s血' %
# (p1.name,self.name,p2.name,self.name,p2.name,p2.hp))
print('{0}利用{1}打了{2}一{1},{2}还剩{3}血'.format(p1.name, self.name, p2.name, p2.hp)) class Moto:
"""摩托车类"""
def __init__(self, name, speed):
self.name = name
self.speed = speed def drive(self, p):
print('%s骑着%s开着%d迈的车行驶在赛道上' % (p.name, self.name, self.speed)) p1 = GameRole('苍井井', '女', 18, 20, 200)
p2 = GameRole('东尼木木', '男', 20, 30, 150)
p3 = GameRole('波多多', '女', 19, 50, 80) w1 = Weapon('平底锅', 20)
w2 = Weapon('斧子', 50)
w3 = Weapon('双节棍', 65) m1 = Moto('小踏板', 60)
m2 = Moto('雅马哈', 80)
m3 = Moto('宝马', 120) # 组合: 给p1 对象封装了一个属性,属性值 m1这个对象
p1.add_moto(m1)
p1.mo.drive(p1) # 苍井井骑着小踏板开着60迈的车行驶在赛道上 p2.add_moto(m2)
p2.mo.drive(p2) # 东尼木木骑着雅马哈开着80迈的车行驶在赛道上 p3.add_moto(m3)
p3.mo.drive(p3) # 波多多骑着宝马开着120迈的车行驶在赛道上 p1.attack(p3) # 苍井井赤手空拳打了波多多20滴血,波多多还剩60血
p2.attack(p3) # 东尼木木赤手空拳打了波多多30滴血,波多多还剩30血 p3.add_weapon(w1)
p3.wea.fight(p3, p1) # 波多多利用平底锅打了苍井井一平底锅,苍井井还剩130血
p3.add_weapon(w2)
p3.wea.fight(p3, p2) # 波多多利用斧子打了东尼木木一斧子,东尼木木还剩50血 p1.add_moto(m3)
p1.add_weapon(w3)
p2.add_moto(m1)
p1.road_rush(p2) # 苍井井骑着宝马打了骑着小踏板的东尼木木一双节棍,东尼木木哭了,还剩-35血 p3.add_moto(m1)
p2.add_moto(m2)
p3.road_rush(p2) # 波多多骑着小踏板打了骑着雅马哈的东尼木木一斧子,东尼木木哭了,还剩-135血

10.有1000个员工如果几个员工对象的姓名和性别相同,这是一个人,请对这1000个员工做去重

class Employee:
def __init__(self, name, age, sex, partment):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.partment = partment
def __hash__(self):
return hash('%s%s'%(self.name, self.sex))
def __eq__(self, other):
if self.name == other.name and self.sex == other.sex:
return True employ_lst = []
for i in range(200):
employ_lst.append(Employee('echo', i, 'male', 'python'))
for i in range(200):
employ_lst.append(Employee('Rubicon', i, 'male', 'python'))
for i in range(200):
employ_lst.append(Employee('master', i, 'male', 'python')) # print(employ_lst)
# set集合的去重机制: 先调用hash,再调用eq,eq不是每次都触发,只有hash值相等的时候才会触发
employ_set = set(employ_lst)
for person in employ_set:
print(person.__dict__)

11.反射实现选课系统

"""userinfo文件内容
echo|123456|Manager
jojo|666|Student
master|2222|Teacher
"""
class Manager:
OPERATE_DIC = [
('创造学生账号', 'create_student'),
('创建课程', 'create_course'),
('查看学生信息', 'check_student_info'),
] def __init__(self, name):
self.name = name def create_student(self):
print('创建学生账号') def create_course(self):
print('创建课程') def check_student_info(self):
print('查看学生信息') class Student:
OPERATE_DIC = [
('查看所有课程', 'check_course'),
('选择课程', 'choose_course'),
('查看已选择的课程', 'choosed_course')
] def __init__(self, name):
self.name = name def check_course(self):
print('check_course') def choose_course(self):
print('choose_course') def choosed_course(self):
print('查看已选择的课程') def login():
username = input('user: ')
password = input('pwd: ')
with open('userinfo') as f:
for line in f:
user, pwd, ident = line.strip().split('|') # ident = 'Manager'
if user == username and pwd == password:
print('登录成功')
return username, ident def main():
usr, id = login()
print('user,id :', usr, id)
file = sys.modules['__main__']
cls = getattr(file, id) # Manager = getattr(当前文件,'Manager')
obj = cls(usr)
operate_dic = cls.OPERATE_DIC
while True:
for num, i in enumerate(operate_dic, 1):
print(num, i[0])
choice = int(input('num >>>'))
choice_item = operate_dic[choice-1]
getattr(obj, choice_item[1])() if __name__ == '__main__':
main()

14_Python语法示例(面向对象)的更多相关文章

  1. java8-lambda常用语法示例

    常用语法示例: public static void main(String[] args) { List<OrderInfo> orderInfoList = Lists.newArra ...

  2. Linux常用命令语法+示例

    原文出自:https://blog.csdn.net/seesun2012 Linux常用命令:Linux查看日志命令总结:Tomcat相关:Linux配置网卡,连接外网:Linux下安装JDK:Li ...

  3. python语法学习面向对象之继承

    python语法学习面向对象之继承 转载自:http://www.cnblogs.com/Joans/archive/2012/11/09/2757368.html 只要涉及到面向对象,”类“是必须出 ...

  4. 转 python语法学习面向对象之继承

    传送门 python语法学习面向对象之继承 只要涉及到面向对象,”类“是必须出现的一个代名词. 类和对象是面向对象编程的两个主要方面.类创建一个新类型,而对象是这个类的实例. 类的一些概念: 包括初始 ...

  5. Java基础语法(9)-面向对象之类的成员

    title: Java基础语法(9)-面向对象之类的成员 blog: CSDN data: Java学习路线及视频 1.面向对象特征--封装 为什么需要封装?封装的作用和含义? 我要用洗衣机,只需要按 ...

  6. Java基础语法(11)-面向对象之关键字

    title: Java基础语法(11)-面向对象之关键字 blog: CSDN data: Java学习路线及视频 1.this this是什么 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用: clas ...

  7. Java基础语法(10)-面向对象之三大特征

    title: Java基础语法(9)-面向对象之类的成员 blog: CSDN data: Java学习路线及视频 1.面向对象特征--封装 为什么需要封装?封装的作用和含义? 我要用洗衣机,只需要按 ...

  8. 【Java学习系列】第2课--Java语法及面向对象

    本文地址 分享提纲: 1. Java程序特点 1.1 基本语法 1.2 字符串 1.3 变量 1.4 Java数组 1.5 Java枚举 1.6 Java修饰符 1.7 Java编译制定在制定目录 2 ...

  9. Velocity 语法示例

    一.简介: 1)它允许任何人使用简单而强大的模板语言来引用定义在 java 代码中的对象" 2)Velocity是一个基于java的模板引擎,简称VTL(Velocity Template ...

随机推荐

  1. “随手记”开发记录day14

    今天继续昨天没有完成的增加“修改”功能.对于已经添加的记账记录,长按可以进行修改和删除的操作. 但是今天并没有完成……

  2. 小谢第50问:vuex的五个属性-使用-介绍

    一.Vuex 是什么? 官网:Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化. 关键词:状态 ...

  3. 深度学习模型调优方法(Deep Learning学习记录)

    深度学习模型的调优,首先需要对各方面进行评估,主要包括定义函数.模型在训练集和测试集拟合效果.交叉验证.激活函数和优化算法的选择等. 那如何对我们自己的模型进行判断呢?——通过模型训练跑代码,我们可以 ...

  4. SpringMVC 集成 JWT验证方式

    JWT官网: https://jwt.io/ 这里以java的ssm框架为例,集成jwt. 1.pom.xml 导入jwt的包 <!-- jwt --> <dependency> ...

  5. 打破你的认知!Java空指针居然还能这样玩,90%人不知道…

    相信在座的各位都遇到过空指针异常,不甚其烦,本文不是教你避免空指针,而是一些对空指针其他方面的理解. 本文可能有点另类,也可能会打破你对空指针的认知. 1.null.method() 空指针? 我们知 ...

  6. 曲线生成与求交—Bezier曲线

    Bezier曲线生成 法国工程师Pierre Bezier在雷诺公司使用该方法来设计汽车.一条Bezier曲线可以拟合任何数目的控制点. 公式 设\(n+1\)个控制点\(P_0,P_1--P_n\) ...

  7. 08 vi全屏文本编辑器

    打开文件vim /path/to/somefilevim +# :打开文件,并定位于第#行(如下的 vi +33 profile) vim +:打开文件,定位至最后一行vim +/PATTERN : ...

  8. 悄咪咪提高团队幸福感 & Surprise!

    前言 本文的灵感是在几个月以前工作不忙(摸鱼)时想到的,老是自己一个人往前冲冲冲也没啥意思,需要想一点办法,来提高团队的效率,提高团队的幸福感(效率起来了,单位时间内代码写的更多,那不就幸福啦 ),经 ...

  9. Git使用之submodule

    入职第一周,就因为clone项目而产生了很大的障碍,花了差不多三四个小时才定位问题并解决,记录一下. 一.问题 当我们在使用Git克隆项目的时候,无法克隆下来一个文件夹.记该文件夹为A,A在远程仓库是 ...

  10. 基于Prometheus和Grafana打造业务监控看板

    前言 业务监控对许许多多的场景都是十分有意义,业务监控看板可以让我们比较直观的看到当前业务的实时情况,然后运营人员可以根据这些情况及时对业务进行调整操作,避免业务出现大问题. 老黄曾经遇到过一次比较尴 ...