cocos2dx for lua 加密图片
图片加密的方法有很多种,在cocos2dx中,经常会使用TexturePacker来加密图片,方法如下:
打开TexturePacker,点击Add Sprite添加图片,在output栏下的Texture format选择pvr.gz格式,
点击Content protection加密按钮,创建加密密钥,点击create new key来创建一个新的密钥,clear/disable删除密钥,save as global key可以将当前密钥保存成全局密钥,以后可以使用,use global key 可以使用save as global key保存的全局密钥。
点击publish按钮,导出图片资源。
打开文件,能够看出,图片被加密了,plist文件没有被加密。以下是读取图片到spriteframecache中的方法:
cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKey(0xac0fdd1d,0x8acd162b,0x5acc464e,0xe2f0b237);
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(testPVR.plist", "testPVR.pvr.ccz");
方法很简单,直接将密钥分割成8位数,变成32位,分别传参给setPvrEncryptionKey方法即可,然后将spriteframe读取出来。
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