IOS开发学习笔记012-核心语法
1、点语法
2、成员变量的作用域
3、 @property和@synthesize
4、id类型
5、构造方法
6、自定义构造方法
7、模板修改
8、Category - 分类
9、类扩展
一、点语法
点语法的本质还是方法调用
Person *p = [Person new];
p.age = ;//点语法
p.name = @"li si";//点语法
//[p setName:@"zhang san"];
//[p setAge:20];
NSLog(@"name is %@,age is %d",[p name],[p age]);
输出是 2015-04-17 11:02:02.456 oc_test1[1348:83501] name is li si,age is 10
使用注意,如果 再方法中使用self语句如下,则会进入死循环。
#pragma mark 年龄的set方法
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
// 死循环
// self.age = age;
}
- (int)age
{
// 死循环
// return self.age;
return _age;
}
二、成员变量的作用域
默认是protected
@public 在任何地方都可以访问对象的成员变量
@private 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是private)
@protected 只能在当前类和子类的对象方法中直接访问
@package 只要处在同一个框架中就能直接访问对象的成员变量
OC都是单继承。
3@property和@synthesize
@property:自动生成某个成员变量的setter和getter声明
@property int age;//自动生成setter和getter的声明
@synthesize 自动生成setter和getter的实现,并且访问对应的成员变量
@synthesize age;// 如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;;如果没有age则自动生成@private类型的成员变量age
// @synthesize 自动生成setter和getter的实现
@synthesize age = _age,name = _name; // 可以连着写
简单写法
@property int age;
这句话在新版Xcode会自动生成成员变量getter和setter的声明和实现,并且会自动生成一个@private类型的成员变量_age;
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject
// @property 自动生成setter和getter声明
@property int age; // 这句话在新版Xcode会自动生成成员变量getter和setter的声明和实现,并且会自动生成一个@private类型的成员变量
@end
#import "Person.h" @implementation Person
@end
使用方法如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[])
{
Person *p = [Person new]; //新建对象
p.age = ; // set方法 NSLog(@"age is %d",p.age); // get方法 return ;
}
其他注意事项
1、@synthesize age;
如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;;如果没有age自动生成@private类型的成员变量age.
@implementation Person
@synthesize age; // 如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;如果没有age自动生成@private类型的成员变量age
@end
2、如果自己写得有setter或者getter方法,那么就不会自动生成,只会生成不存在的setter和getter方法。
3、如果同时实现的setter和getter方法,那么编译器就不会再自动生成成员变量,所以至少要有一种方法没实现,那么编译器才会自动生成成员变量。
四、id 类型
id 是万能指针,可以指向任何OC对象
使用id 时不要写*,直接使用就行。
// id 是万能指针,可以指向任何OC对象
id d = [Person new];
[d setAge:]; NSLog(@"age is %d",[d age]);
五、构造方法
Person *p = [Person new];
new 的过程分两步
1、分配存储空间 +alloc [Person alloc];//返回对象
2、初始化 -init [[Person alloc] init];//返回初始化后的对象
[[Person alloc] init]//这样写比较自由,可以自由选择初始化的方式。
Person *p2 = [[Person alloc] init]; // 这样定义比较常用
重写init构造方法,初始化age为10
注意事项:
1、一定要调用super的init方法,初始化父类中声明的一些成员变量 [super init]
2、初始化成功,才会继续初始化子类内部成员变量
3、返回初始化完成的对象
- (instancetype)init
{
// 1、一定要调用super的init方法,初始化父类中声明的一些成员变量 self = [super init]; // 返回当前对象 self
// 2、初始化成功,才会继续初始化
if(self != nil)
{
// 初始化成功
_age = ;
}
// 3、返回初始化完成的对象
return self;//返回self
}
也可以精简为
// 重写 init方法
- (instancetype)init
{
if(self = [super init])
{
// 初始化成功
_age = ;
}
return self;//返回self
}
六、自定义构造方法
一般规则:
1、一定是对象方法,一定以 - 开头
2、返回值是一般是id类型
3、方法名一般以initWith开头
如下:
先在头文件里声明 - (id)initWithName:(NSString *)name;
然后再源文件里实现
- (id)initWithName:(NSString *)name
{
if (self = [super init]) //父类
{
_name = name; //子类
}
return self; //返回self
}
使用如下:
Person *p2 = [[Person alloc] initWithName:@"Christ"]; //
NSLog(@"name is %@.",[p2 name]);
结果是 2015-04-17 15:46:08.563 oc_test1[2180:231508] name is Christ.
总结:
子类只负责初始化自己的成员变量,父类的成员变量初始化传递给父类初始化。
七、模板更改
工程模板修改
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates/Mac/Application
注释模板,版权信息
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source/Cocoa Class.xctemplate/NSObjectObjective-C
八、分类 Category
Category分两种:
给类扩充方法但是不修改原类
格式:
@interface 类名(分类名称)
@end
@implementation 类名(分类名称)
@end
新建文件,选择Objcetive C项目,然后选择类型Category,写上分类名.
头文件
#import "Person.h" @interface Person (SLQ) - (void)study; //新增方法
@end
源文件
#import "Person+SLQ.h" @implementation Person (SLQ) - (void)study //新增的方法
{
NSLog(@"Category");
}
@end
应用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Person+SLQ.h" int main(int argc, const char * argv[])
{
Person *p2 = [[Person alloc] initWithName:@"Christ"]; // 这样定义比较常用 p2.name = @"Tom";
NSLog(@"name is %@.",p2.name); [p2 study];
return ;
}
Category总结:
1、在不改变原来类的代码的基础上可以为类增加一些方法。
2、只能增加方法,不能增加成员变量。
3、分类可以直接访问原来类中的成员变量。
4、分类可以实现原来类中得方法,会覆盖原来类中得方法,是方法失效,无法再使用。
4、如果分类中方法和原来类中方法重名,那么调用时先去分类中找,再去原来类中找,最后去父类中找。
5、如果两个分类中都有同名方法,那么调用顺序和分类的编译顺序有关,最后编译的文件会覆盖之前编译的文件。
可以在这里看编译顺序 单击工程 -> Build Phases -> Compile Sources
9、类扩展
类扩展 (class extension 匿名分类)
@interface 类名 ()
{
// 成员变量
}
// 方法声明
@end
作用:
1、写在.m文件中
2、一般用来扩展私有成员变量、@property属性、方法等
2015-04-17 今日如此,明日依旧。
IOS开发学习笔记012-核心语法的更多相关文章
- iOS开发学习笔记:基础篇
iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境 ...
- ios开发学习笔记(1)
objective-c基础总结 第一二章 1.application:didiFinishLauchingWithOptions:程序启动后立即执行 2.启动界面代码格式:self.window = ...
- ios开发学习笔记(这里一定有你想要的东西,全部免费)
1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view [ ...
- iOS开发学习笔记
1 常用的第三方工具 1.1 iPhone Simulator 测试程序需要模拟器iPhone Simulator 1.2 设计界面需要Interface Builder,Interface Buil ...
- IOS开发学习笔记017-第一个IOS应用
第一个IOS应用程序,就从最简单的开始吧. 1.先了解一下开发环境,Xcode的相关组成 2.还有模拟器 3.运行与停止按钮 4.新建一个工程 5.看看main函数里都有啥 6.现在来添加一个控件 1 ...
- IOS开发学习笔记010-面向对象的三大特性
面向对象的三大特性 1.封装 2.继承 3.多态 一.封装 将类内部的属性保护起来,在外部不能直接访问,那么如果需要访问怎么办呢? OC提供了set方法来对成员变量进行访问 set方法 1.作用:提供 ...
- (ios开发学习笔记一)ios项目文件结构
转自:http://www.cnblogs.com/macroxu-1982/archive/2012/07/31/2616389.html 下面是单个窗体项目例子,我们从这个项目开始,说明ios项目 ...
- IOS开发学习笔记039-autolayout 代码实现
本文转载至 http://www.cnblogs.com/songliquan/p/4548206.html 1.代码实现比较复杂 代码实现Autolayout的步骤 利用NSLayoutConstr ...
- ios开发学习笔记040-autolayout 第三方框架Masonry
不管是是界面创建约束还是代码创建约束,苹果官方提供的方式都比较繁琐.所以出现了第三方框架. Masonry 在github地址如下: https://github.com/SnapKit/Masonr ...
随机推荐
- sql优化经典例子
场景 我用的数据库是mysql5.6,下面简单的介绍下场景 课程表 create table Course( c_id int PRIMARY KEY, name varchar(10) ) 数据10 ...
- nrm—源管理工具
全局安装 npm install -g nrm 查看可选源 nrm ls 其中,带*的是当前使用的源,上面的输出表明当前源是hiknpm 切换源 nrm use taobao 新增源 nrm add ...
- 爬虫系统Lucene分词
思路:查询数据库中信息,查询出id和name把那么进行分词存入文件 package com.open1111.index; import java.io.IOException;import java ...
- shell 快速浏览
总结自: https://github.com/qinjx/30min_guides/blob/master/shell.md: http://blog.itpub.net/14293828/view ...
- 查看SAP CRM和C4C的UI technical信息
CRM 比如我们想看Quantity这个字段到底是绑在哪个模型上,选中该字段按F2: 就能知道是绑在Context node BTADMINI的QUANTITY字段上. C4C 同理,使用debugM ...
- iptables 防火墙详解
一:前言 防火墙,其实说白了讲,就是用于实现Linux下访问控制的功能的,它分为硬件的或者软件的防火墙两种.无论是在哪个网络中,防火墙工作的地方一定是在网络的边缘.而我们的任务就是需要去定义到底防 ...
- make 出错: /usr/bin/ld: cannot find -lrt
make 出错:/usr/bin/ld: cannot find -lrtcollect2: ld returned 1 exit statusmake: *** [page_parser] Erro ...
- Hybrid App开发之css样式使用
前言: 前面学习了html,今天学习一下css的基本使用,看下html与css之间是如何结合来编写前端网页的. CSS 是什么? CSS 是 Cascading Style Sheets(级联样式表) ...
- python_46_输出
name='Qi Zhiguang' name2='ZhangMeng' print("Hi!"+name)#用加号,后边must be str print('Hi!',name) ...
- React Native 初探
推荐文章 React Native 简介:用 JavaScript 搭建 iOS 应用 (1) React Native 简介:用 JavaScript 搭建 iOS 应用 (2) React Nat ...