1、点语法

2、成员变量的作用域

3、 @property和@synthesize

4、id类型

5、构造方法

6、自定义构造方法

7、模板修改

8、Category - 分类

9、类扩展

一、点语法

点语法的本质还是方法调用

     Person *p = [Person new];
p.age = ;//点语法
p.name = @"li si";//点语法
//[p setName:@"zhang san"];
//[p setAge:20];
NSLog(@"name is %@,age is %d",[p name],[p age]);

输出是 2015-04-17 11:02:02.456 oc_test1[1348:83501] name is li si,age is 10

使用注意,如果 再方法中使用self语句如下,则会进入死循环。

 #pragma mark 年龄的set方法
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
// 死循环
// self.age = age;
}
- (int)age
{
// 死循环
// return self.age;
return _age;
}

二、成员变量的作用域

  默认是protected

  @public 在任何地方都可以访问对象的成员变量

  @private 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是private)

  @protected 只能在当前类和子类的对象方法中直接访问

  @package 只要处在同一个框架中就能直接访问对象的成员变量

  OC都是单继承。

 3@property和@synthesize

@property:自动生成某个成员变量的setter和getter声明

@property int age;//自动生成setter和getter的声明

@synthesize 自动生成setter和getter的实现,并且访问对应的成员变量

@synthesize age;// 如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;;如果没有age则自动生成@private类型的成员变量age
 // @synthesize 自动生成setter和getter的实现
@synthesize age = _age,name = _name; // 可以连着写

简单写法

@property int age;

  这句话在新版Xcode会自动生成成员变量getter和setter的声明和实现,并且会自动生成一个@private类型的成员变量_age;

 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Person : NSObject
// @property 自动生成setter和getter声明
@property int age; // 这句话在新版Xcode会自动生成成员变量getter和setter的声明和实现,并且会自动生成一个@private类型的成员变量
@end
 #import "Person.h"

 @implementation Person
@end

使用方法如下:

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[])
{
Person *p = [Person new]; //新建对象
p.age = ; // set方法 NSLog(@"age is %d",p.age); // get方法 return ;
}

其他注意事项

1、@synthesize age; 

  如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;;如果没有age自动生成@private类型的成员变量age.

 @implementation Person
@synthesize age; // 如果这样写默认会自动访问成员变量age,而不是_age;如果没有age自动生成@private类型的成员变量age
@end

2、如果自己写得有setter或者getter方法,那么就不会自动生成,只会生成不存在的setter和getter方法。

3、如果同时实现的setter和getter方法,那么编译器就不会再自动生成成员变量,所以至少要有一种方法没实现,那么编译器才会自动生成成员变量。

四、id 类型

id 是万能指针,可以指向任何OC对象

使用id 时不要写*,直接使用就行。

     //  id 是万能指针,可以指向任何OC对象
id d = [Person new];
[d setAge:]; NSLog(@"age is %d",[d age]);

五、构造方法 

Person *p = [Person new];

new 的过程分两步

1、分配存储空间 +alloc  [Person alloc];//返回对象

2、初始化 -init     [[Person alloc] init];//返回初始化后的对象

[[Person alloc] init]//这样写比较自由,可以自由选择初始化的方式。
  Person *p2 = [[Person alloc] init]; // 这样定义比较常用

重写init构造方法,初始化age为10

注意事项:

1、一定要调用super的init方法,初始化父类中声明的一些成员变量 [super init]

2、初始化成功,才会继续初始化子类内部成员变量

3、返回初始化完成的对象

 - (instancetype)init
{
// 1、一定要调用super的init方法,初始化父类中声明的一些成员变量 self = [super init]; // 返回当前对象 self
// 2、初始化成功,才会继续初始化
if(self != nil)
{
// 初始化成功
_age = ;
}
// 3、返回初始化完成的对象
return self;//返回self
}

也可以精简为

 // 重写 init方法
- (instancetype)init
{
if(self = [super init])
{
// 初始化成功
_age = ;
}
return self;//返回self
}

六、自定义构造方法

一般规则:

 1、一定是对象方法,一定以 - 开头

 2、返回值是一般是id类型

 3、方法名一般以initWith开头

如下:

先在头文件里声明   - (id)initWithName:(NSString *)name;

然后再源文件里实现

 - (id)initWithName:(NSString *)name
{
if (self = [super init]) //父类
{
_name = name; //子类
}
return self; //返回self
}

使用如下:

    Person *p2 = [[Person alloc] initWithName:@"Christ"]; //
NSLog(@"name is %@.",[p2 name]);

结果是  2015-04-17 15:46:08.563 oc_test1[2180:231508] name is Christ.

 总结:

  子类只负责初始化自己的成员变量,父类的成员变量初始化传递给父类初始化。

七、模板更改

工程模板修改

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates/Mac/Application

注释模板,版权信息

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source/Cocoa Class.xctemplate/NSObjectObjective-C

 八、分类 Category

Category分两种:

给类扩充方法但是不修改原类

格式:

  @interface 类名(分类名称)

    

  @end

  @implementation 类名(分类名称)

    

  @end

新建文件,选择Objcetive C项目,然后选择类型Category,写上分类名.

头文件

 #import "Person.h"

 @interface Person (SLQ)

 - (void)study; //新增方法
@end

源文件

 #import "Person+SLQ.h"

 @implementation Person (SLQ)

 - (void)study //新增的方法
{
NSLog(@"Category");
}
@end

应用

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Person+SLQ.h" int main(int argc, const char * argv[])
{
Person *p2 = [[Person alloc] initWithName:@"Christ"]; // 这样定义比较常用 p2.name = @"Tom";
NSLog(@"name is %@.",p2.name); [p2 study];
return ;
}

Category总结:

  1、在不改变原来类的代码的基础上可以为类增加一些方法。

  2、只能增加方法,不能增加成员变量。

  3、分类可以直接访问原来类中的成员变量。

  4、分类可以实现原来类中得方法,会覆盖原来类中得方法,是方法失效,无法再使用。

  4、如果分类中方法和原来类中方法重名,那么调用时先去分类中找,再去原来类中找,最后去父类中找。

  5、如果两个分类中都有同名方法,那么调用顺序和分类的编译顺序有关,最后编译的文件会覆盖之前编译的文件。

可以在这里看编译顺序 单击工程 -> Build Phases -> Compile Sources

9、类扩展

类扩展 (class extension 匿名分类)

@interface 类名 ()

{

// 成员变量

}

// 方法声明

@end

作用:

  1、写在.m文件中

  2、一般用来扩展私有成员变量、@property属性、方法等

2015-04-17 今日如此,明日依旧。

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