效果截图:粒子模拟

代码展示:
#include "Particle.h"
/** 构造函数 */
CParticle::CParticle()
{
 data = NULL;
 numparticle = 0;
 
}
/** 析构函数 */
CParticle::~CParticle()
{
 delete []data;
 data = NULL;
}
/** 创建一个包含num个元素的粒子数组 */
int CParticle::Create(long num)
{
 /** 删除粒子数组 */
 if (data) 
  delete []data;
 /** 创建数组 */
 if(data = new Particle[num])
 {
  memset(data,0,sizeof(Particle)*numparticle);
  numparticle = num;
  
  /** 返回粒子个数 */
  return numparticle;      
 }
 return 0;
}
 
/** 载入纹理 */
bool CParticle::LoadTextures()
{
 
 char* fileName[] = {"Data/wall.bmp","Data/flare.bmp" };
 
 for(int i=0; i<2; i++)
 {
  if(!texture[i].LoadBitmap(fileName[i]))
  {
   MessageBox(NULL,"载入纹理失败!","错误",MB_OK);
   exit(-1);
  }
  glGenTextures(1,&texture[i].ID);         
  
  /** 创建纹理对象 */
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i].ID);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, texture[i].imageWidth,
      texture[i].imageHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
         texture[i].image);
 }
 return true;
  
}
/** 返回纹理ID */
unsigned int CParticle::GetTexture(int index)
{
 if(index == 0 || index == 1)
  
  return texture[index].ID; 
}
/** 设置和获取颜色Color的函数实现 */
int CParticle::SetColor(GLint r,GLint g,GLint b)
{
 for (int index=0;index<numparticle;++index)
 {
  data[index].r=r;
  data[index].g=g;
  data[index].b=b;
 }
 return TRUE;
}
int CParticle::SetColor(GLint index,GLint r,GLint g,GLint b)
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  data[index].r=r;
  data[index].g=g;
  data[index].b=b;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
int CParticle::GetColor(GLint index,GLint &r,GLint &g,GLint &b)
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  r=data[index].r;
  g=data[index].g;
  b=data[index].b;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
/** 设置和获取位置Position的函数实现 */
int CParticle::SetPosition(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
{
 for(int index=0;index<numparticle;++index)
 {
  data[index].x=x;
  data[index].y=y;
  data[index].z=z;
 }
 return TRUE;
}
int CParticle::SetPosition(GLint index,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  data[index].x=x;
  data[index].y=y;
  data[index].z=z;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
int CParticle::GetPosition(GLint index,GLfloat &x,GLfloat &y,GLfloat &z)
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  x=data[index].x;
  y=data[index].y;
  z=data[index].z;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
/** 设置和获取加速度Acceleration的函数实现 */
int CParticle::SetAcceleration(GLfloat ax,GLfloat ay,GLfloat az)
{
 for (int index=0;index<numparticle;++index)
 {
  data[index].ax=ax;
  data[index].ay=ay;
  data[index].az=az;
 }
 return TRUE;
}
int CParticle::SetAcceleration(GLint index,GLfloat ax,GLfloat ay,GLfloat az)
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  data[index].ax=ax;
  data[index].ay=ay;
  data[index].az=az;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
int CParticle::GetAcceletation(GLint index,GLfloat &ax,GLfloat &ay,GLfloat &az)
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  ax=data[index].ax;
  ay=data[index].ay;
  az=data[index].az;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
 
/** Velocity函数的实现 */
int CParticle::SetVelocity(GLfloat vx,GLfloat vy,GLfloat vz)
{
 for (int index=0;index<numparticle;++index)
 {
  data[index].vx=vx;
  data[index].vy=vy;
  data[index].vz=vz;
 }
 return TRUE;
}
int CParticle::SetVelocity(GLint index,GLfloat vx,GLfloat vy,GLfloat vz)
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  data[index].vx=vx;
  data[index].vy=vy;
  data[index].vz=vz;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
int CParticle::GetVelocity(GLint index,GLfloat &vx,GLfloat &vy,GLfloat &vz)
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  vx=data[index].vx;
  vy=data[index].vy;
  vz=data[index].vz;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
/** Size函数的实现 */
int CParticle::SetSize(GLfloat size)
{
 for (int index=0;index<numparticle;++index)
 {
  data[index].size=size;
 }
 return TRUE;
}
int CParticle::SetSize(GLint index,GLfloat size)
{
 if (index>=0 && index<numparticle)
 {
  data[index].size=size;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
int CParticle::GetSize(GLint index,GLfloat &size)
{
 if(index >= 0 && index < numparticle)
 {
  size=data[index].size;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
/** 消失速度Dec函数 */
int CParticle::SetDec(GLfloat dec)
{
 for (int index=0;index<numparticle;++index)
 {
  data[index].dec=dec;
 }
 return TRUE;
}
int CParticle::SetDec(GLint index,GLfloat dec)
{
 if(index >= 0 && index < numparticle)
 {
  data[index].dec=dec;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
int CParticle::GetDec(GLint index,GLfloat &dec)
{
 if(index >= 0 && index < numparticle)
 {
  dec=data[index].dec;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
/** 设置粒子的lifetime 属性 */
int CParticle::SetLifeTime(GLfloat lifetime)
{
 for (int index=0;index<numparticle;++index)
 {
  data[index].lifetime=lifetime;
 }
 return TRUE;
}
int CParticle::SetLifeTime(GLint index,GLfloat lifetime)
{
 if(index >= 0 && index < numparticle)
 {
  data[index].lifetime=lifetime;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
/** 获得粒子的lifetime属性 */
int CParticle::GetLifeTime(GLint index,GLfloat &lifetime)
{
 if(index >= 0 && index < numparticle)
 {
  lifetime=data[index].lifetime;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
/** 获取粒子的所有属性 */
int CParticle::GetAll(int index,GLint &r,GLint &g,GLint &b,         /**< 粒子的颜色 */
       GLfloat &x,GLfloat &y,GLfloat &z,  /**< 位置 */
       GLfloat &vx,GLfloat &vy,GLfloat &vz, /**< 速度 */
       GLfloat &ax,GLfloat &ay,GLfloat &az, /**< 加速度 */
       GLfloat &size,          /**< 大小 */
       GLfloat &lifetime,         /**< 生命时间 */
       GLfloat &dec             /**< 消失速度 */
       )
{
 if (index>=0 && index<numparticle)
 {
  r=data[index].r;
  g=data[index].g;
  b=data[index].b;
  x=data[index].x;
  y=data[index].y;
  z=data[index].z;
  vx=data[index].vx;
  vy=data[index].vy;
  vz=data[index].vz;
  ax=data[index].ax;
  ay=data[index].ay;
  az=data[index].az;
  lifetime=data[index].lifetime;
  size=data[index].size;
  dec=data[index].dec;
     return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
/** 设置粒子的所有属性 */
int CParticle::SetAll(int index,GLint r,GLint g,GLint b,        /**< 粒子的颜色 */
       GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,  /**< 位置 */
       GLfloat vx,GLfloat vy,GLfloat vz, /**< 速度 */
       GLfloat ax,GLfloat ay,GLfloat az, /**< 加速度 */
       GLfloat size,      /**< 大小 */
       GLfloat lifetime,     /**< 生命时间 */
       GLfloat dec          /**< 消失速度 */
       )
{
 if(index>=0 && index<numparticle)
 {
  data[index].r=r;
  data[index].g=g;
  data[index].b=b;
  data[index].x=x;
  data[index].y=y;
  data[index].z=z;
  data[index].vx=vx;
  data[index].vy=vy;
  data[index].vz=vz;
  data[index].ax=ax;
  data[index].ay=ay;
  data[index].az=az;
  data[index].lifetime=lifetime;
  data[index].size=size;
  data[index].dec=dec;
  return TRUE;
 }
 return FALSE;

OpenGL小试牛刀第二季(粒子模拟)的更多相关文章

  1. OpenGL小试牛刀第一季

    效果截图:代码展示:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Dat ...

  2. Java入门第二季学习总结

    课程总概 该门课程作为java入门学习的第二季,是在有一定的java基础上进行的进一步学习.由于该季涉及到了java的一些核心内容,所以相对第一季来说,课程难度有所提升.大致可将该季的课程分为五部分: ...

  3. 《舌尖上的中国》第二季今日首播了,天猫食品也跟着首发,借力使力[bubuko.com]

    天猫旗下的天猫食品与央视CCTV-1栏目<舌尖上的中国>第二季(以下简称“舌尖2”)达成合作,天猫食品成为舌尖2独家合作平台,同步首发每期 节目中的食材和美食菜谱,舌尖2摄制组还将为同步上 ...

  4. 一起做RGB-D SLAM 第二季 (一)

    小萝卜:师兄!过年啦!是不是很无聊啊!普通人的生活就是赚钱花钱,实在是很没意思啊! 师兄:是啊…… 小萝卜:他们都不懂搞科研和码代码的乐趣呀! 师兄:可不是嘛…… 小萝卜:所以今年过年,我们再做一个S ...

  5. JAVA入门第二季(mooc-笔记)

    相关信息 /** * @subject <学习与创业>作业1 * @author 信管1142班 201411671210 赖俊杰 * @className <JAVA入门第二季&g ...

  6. Big Data 應用:第二季(4~6月)台湾地区Game APP 变动分布趋势图

    图表简介: 该示意图表示了台湾地区第二季内所有Game APP类别的分布情形,经由该图表我们可以快速的了解到在这三个月内,哪类型的APP是很稳定:抑或者哪类型的APP是非常不稳定的. 名词解释: 类别 ...

  7. 再造轮子之网易彩票-第二季(IOS 篇 by sixleaves)

    02-彩票项目第二季 2.封装SWPTabBar方式一 接着我们思考如何进行封装.前面已经将过了为什么要封装, 和封装达到的效果.这里我们主要有两种封装方式,分别是站在不同的角度上看待问题.虽然角度不 ...

  8. QQ聊天界面的布局和设计(IOS篇)-第二季

    QQChat Layout - 第二季 本来第二季是快写好了, 也花了点功夫, 结果gitbook出了点问题, 给没掉了.有些细节可能会一带而过, 如有疑问, 相互交流进步~. 在第一季中我们完成了Q ...

  9. Eclipse相关集锦第二季

    Eclipse相关的问题第二季开始了,这些问题都是我平时遇到的,然后记录下来备忘,帮助到别人最好不过了. 1.Unable to execute dex: GC overhead limit exce ...

随机推荐

  1. <c和指针>学习笔记3之操作符,表达式与指针

    1 操作符 (1)移位操作符 左移<<:值最左边的几位丢弃,右边多出来的几个空位用0补齐 01101101 011(丢弃)01101000(后面三位补0) 右移>>: 算术左移 ...

  2. CentOS快速搭建LAMP环境

    LAMP --  Linux Apache MySQL PHP 在CentOS安装的顺序,我一般是Apache -> MySQL -> PHP 第一步.安装并配置Apache 1.使用yu ...

  3. CodeChef - ELHIDARR Find an element in hidden array(二分交互)

    Find an element in hidden array There is an array of length N consisting of non-negative integers. T ...

  4. JAVA企业级开发-jdbc事务,数据库连接池(10)

    一.   JDBC事务 事务: 问题1.什么是事务 问题2.java中(jdbc)如何控制事务 1. 事务—重点 指的的逻辑上的一组(一组sql,insert update ,delete)操作,组成 ...

  5. 2018杭电多校第三场1003(状态压缩DP)

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int mod =1e9+7;int dp[1<<10];int cnt[1& ...

  6. MCP|BFY|Proteome Analysis of Human Neutrophil Granulocytes From Patients With Monogenic Disease Using Data-independent Acquisition(单基因疾病患者中性粒细胞的DIA蛋白质组分析)

    文献名:Proteome Analysis of Human Neutrophil Granulocytes From Patients With Monogenic Disease Using Da ...

  7. ==和equals方法

    Java程序中测试两个变量时否相等有两种方法: == 和 equals. ==判断 当使用==来判断两个变量是否相等时,如果两个变量是基本类型变量,且都是数字类型(不一定要求数据类型严格相同),则只要 ...

  8. Table 自定义设置边框线

    table上添加:border-collapse: collapse;//设置表格边框分开显示就可以设置tr td的边框线

  9. 13.组合查询--SQL

    利用UNION操作符将多条SELECT语句组合成一个结果集. 主要有两种情况需要使用组合查询: 在一个查询中从不同的表返回结构数据: 对一个表执行多个查询,按一个查询返回数据. UNION规则 UNI ...

  10. Django之extra

    extra过滤 extra extra(select=None, where=None, params=None, tables=None, order_by=None, select_params= ...