hdu 3980 Paint Chain 组合游戏 SG函数
题目链接
题意
有一个\(n\)个珠子的环,两人轮流给环上的珠子涂色。规定每次涂色必须涂连续的\(m\)颗珠子,无法继续操作的人输。问先手能否赢。
思路
参考
转化
第一个人取完之后就变成了一条链,现只需要考虑这条链上的操作即可。
SG函数计算
考虑在一个链上涂连续的\(m\)颗珠子这个问题的子问题,记当前有\(x\)颗珠子
\(x\lt m\)
显然已经无法涂了,故\(sg(x)=0\).
\(x\geq m\)
设左边有\(i\)颗珠子,则右边有\((m-i)\)颗珠子。则该子问题的\(sg\)值为\(sg(i)\oplus sg(m-i)\).
枚举所有子问题,计算\(mex\{sg(i)\oplus sg(m-i)\}\).
Code
#include <bits/stdc++.h>
#define maxn 1010
using namespace std;
typedef long long LL;
int f[maxn], n, m;
bool vis[maxn][maxn], calc[maxn];
int fun(int x) {
if (calc[x]) return f[x];
calc[x] = true;
if (x < m) return f[x] = 0;
for (int i = 0; i <= x-m; ++i) vis[x][fun(i) ^ fun(x-m-i)] = true;
int ret;
for (int i = 0; i <= x; ++i) if (!vis[x][i]) { ret = i; break; }
return f[x] = ret;
}
int kas;
void work() {
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(f, 0, sizeof(f));
memset(calc, 0, sizeof(calc));
memset(vis, 0, sizeof(vis));
printf("Case #%d: ", ++kas);
if (n < m) { puts("abcdxyzk"); return; }
if (!fun(n-m)) puts("aekdycoin");
else puts("abcdxyzk");
}
int main() {
int T;
scanf("%d", &T);
while (T--) work();
return 0;
}
hdu 3980 Paint Chain 组合游戏 SG函数的更多相关文章
- 组合游戏 - SG函数和SG定理
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- HDU 3980 Paint Chain (sg函数)
Paint Chain Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)
题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...
- hdu 1848 Fibonacci again and again 组合游戏 SG函数
题目链接 题意 三堆石子,分别为\(m,n,p\)个,两人依次取石子,每次只能在一堆当中取,并且取的个数只能是斐波那契数.最后没石子可取的人为负.问先手会赢还是会输? 思路 直接按定义计算\(SG\) ...
- HDU - 3980 Paint Chain(SG函数)
https://vjudge.net/problem/HDU-3980 题意 一串长度为n的柱子,每个人只能给连续的珠子涂色,涂过的不能再涂,不能涂的人就输了,问最后谁获胜. 分析 第一个人先涂m个, ...
- hdu 3980 Paint Chain sg函数
题目链接 给一个长度为n的环, 两个人轮流涂色, 每次涂m个连续的, 无法继续涂了就输. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #def ...
- HDU 3970 Paint Chain (博弈,SG函数)
Paint Chain Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- BZOJ1188 [HNOI2007]分裂游戏(SG函数)
传送门 拿到这道题就知道是典型的博弈论,但是却不知道怎么设计它的SG函数.看了解析一类组合游戏这篇论文之后才知道这道题应该怎么做. 这道题需要奇特的模型转换.即把每一个石子当做一堆石子,且原来在第i堆 ...
- UVA10561 Treblecross 组合游戏/SG定理
Treblecross is a two player gamewhere the goal is to get three X in a row on a one-dimensional board ...
随机推荐
- Linux系统故障分析与排查--日志分析
处理Linux系统出现的各种故障时,故障的症状是最先发现的,而导致这以故障的原因才是最终排除故障的关键.熟悉Linux系统的日志管理,了解常见故障的分析与解决办法,将有助于管理员快速定位故障点,“对症 ...
- 五、Linux 远程登录
Linux 远程登录 Linux一般作为服务器使用,而服务器一般放在机房,你不可能在机房操作你的Linux服务器. 这时我们就需要远程登录到Linux服务器来管理维护系统. Linux系统中是通过ss ...
- JZOJ 5195. 【NOIP2017提高组模拟7.3】A
5195. [NOIP2017提高组模拟7.3]A Time Limits: 1000 ms Memory Limits: 262144 KB Detailed Limits Goto Pro ...
- 面试前赶紧看了5道Python Web面试题,Python面试题No17
目录 本面试题题库,由公号:非本科程序员 整理发布 第1题: Flask中的请求上下文和应用上下文是什么? 第2题:django中间件的使用? 第3题: django开发中数据做过什么优化? 第4题: ...
- (转)CocoaPods
本文转自http://nshipster.cn/cocoapods/ 文明是建立在道路,桥梁,运河,下水道,管线,电线和光纤这些基础设施之上的.只要设计和施工得当,它们可以帮助社会成倍的发展. 唯一的 ...
- [USACO]奶牛抗议(DP+树状数组+离散化)
Description 约翰家的N头奶牛聚集在一起,排成一列,正在进行一项抗议活动.第i头奶牛的理智度 为Ai,Ai可能是负数.约翰希望奶牛在抗议时保持理性,为此,他打算将所有的奶牛隔离成 若干个小组 ...
- Hive UDF开发指南
编写Apache Hive用户自定义函数(UDF)有两个不同的接口,一个非常简单,另一个...就相对复杂点. 如果你的函数读和返回都是基础数据类型(Hadoop&Hive 基本writable ...
- 虚拟架构就绪 | 谈谈Windows Server 2012 R2迁移这件小事
我们所说的“新选择”包括操作系统升级——告别Windows Server 2003或2008,选择用什么样的姿势进行升级呢? 新年伊始,正是企业对自身IT基础设施进行评估的最佳时期.在多项评估项目里面 ...
- 设计模式之第15章-适配器模式(Java实现)
设计模式之第15章-适配器模式(Java实现) “呔,来着何人,报上名来.”“这是谁啊,我怎么没见过”,“就是啊,我也没印象.”“我当然是适配器了,要不然还能是谁.”适配器模式碎碎念:我不就是昨天把你 ...
- 自己搭建一个记笔记的环境记录(leanote)
一直在找一个开源的记笔记的软件,偶然看到leanote.竟然还是开源的,还是国人开发的果断mark了.自己在电脑上搭建了一个挺好玩的.可以记录一些不给别人看的小秘密. 下面是步骤记录,当然可以到官网上 ...