Untiy PoolManager随手记
用法,1是获取,2是清除,
问题是这个池到底能做什么用
首先用这个池生成的对象是在池节点下使用,而不是取出来用(可以取出来用,直接transform.parent赋值就可以)
疑问,池里面的节点时什么时候被隐藏的
Despawn时被隐藏的
补充说明:池中有spawn列表和despawn列表,在生成和回炉的操作时会进入对应的列表,如果两个列表数据量的和大于最大数值,回炉时就会销毁数据对象
spawn取出的对象可以绑的任何节点之下,使用despawn回收时这个对象节点绑定不需要变化,仅仅只是被池隐藏掉了
---------------------------------------------------
Demo分析
Example Scene场景分析
发现池以外的类为
ExampleObjects节点下的
Spawner节点上的SimpleSpawner
Creator节点上的CreationExample
---------------------------------------------------
SimpleSpawner类分析
目的应该是演示静态创建的池的使用
里面包含两个池,普通图形shape prefab池,例子prefab池
具体就是创建spawn然后再删除despawn
CreationExample类分析
1 目的应该是演示一个动态创建的池(池的名称是Creator),并且动态设置池的属性
这里设置的属性主要是清理条件很重要,比如prefabPool.preloadAmount = 5;
只保留5个,这个参数导致生成球最多只有5个,超过5个就会清除
2 在Start中还有个例子,从池中取出一个空闲对象,并填充的操作
---------------------------------------------------
PoolManager有3个基本类分析
SpawnPool 对象池
PoolManager 对象池管理器
PreRuntimePoolItem 存入池的item(这里能设置PoolName和PrefabName)
作用应该是OnStart时自动进入相应名字的池
另外有两个参数需要注意(实际作用未知)
DespawnOnStart 不会在OnStart时被自动设置为inactive
Do Not Reparent 是否把节点加入对象池的子节点
SpawnPool (只写几个需要注意的位置)
Awake时会调用PoolManager.Pools.Add(this);把自己加入PoolManager中
包含4种Transform,AudioSource,ParticleSystem,ParticleEmitter
SpawnPool里面还有一层PrefabPool,一个SpawnPool内部包含一组PrefabPool
具体创建池时是先创建PrefabPool,然后加入SpawnPool中
静态创建看SpawnPool.Awake
动态创建看CreationExample.Start
---------------------------------------------------
Untiy PoolManager随手记的更多相关文章
- Linux.NET实战手记—自己动手改泥鳅(上)
各位读者大家好,不知各位读者有否阅读在下的前一个系列<Linux.NET 学习手记>,在前一个系列中,我们从Linux中Mono的编译安装开始,到Jexus服务器的介绍,以及如何在Linu ...
- Linux.NET学习手记(7)
前一篇中,我们简单的讲述了下如何在Linux.NET中部署第一个ASP.NET MVC 5.0的程序.而目前微软已经提出OWIN并致力于发展VNext,接下来系列中,我们将会向OWIN方向转战. 早在 ...
- Linux.NET学习手记(8)
上一回合中,我们讲解了Linux.NET面对OWIN需要做出的准备,以及介绍了如何将两个支持OWIN协议的框架:SignalR以及NancyFX以OwinHost的方式部署到Linux.NET当中.这 ...
- 关于《Linux.NET学习手记(8)》的补充说明
早前的一两天<Linux.NET学习手记(8)>发布了,这一篇主要是讲述OWIN框架与OwinHost之间如何根据OWIN协议进行通信构成一套完整的系统.文中我们还直接学习如何直接操作OW ...
- U3D DrawCall优化手记
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...
- 信息系统实践手记5-CACHE设计一例
说明:信息系统实践手记系列是系笔者在平时研发中先后遇到的大小的问题,也许朴实和细微,但往往却是经常遇到的问题.笔者对其中比较典型的加以收集,描述,归纳和分享. 摘要:此文描述了笔者接触过的部分信息系统 ...
- 信息系统实践手记6-JS调用Flex的性能问题一例
说明:信息系统实践手记系列是系笔者在平时研发中先后遇到的大小的问题,也许朴实和细微,但往往却是经常遇到的问题.笔者对其中比较典型的加以收集,描述,归纳和分享. 摘要:此文描述了笔者接触过的部分信息系统 ...
- SQL Server 2016 CTP2.2 安装手记
SQL Server 2016 CTP2.2 安装手记 下载一个iso文件,解压出来(大约2.8G左右),在该路径下双击Setup.exe即可开始安装. 安装之前请先安装.NET 3.5 SP1,在服 ...
- Knockout.js随手记(2)
计算属性 konckout.js的API文档,写的极为详细和生动,透过MVVM的运作原理,开发时只需专注于定义ViewModel逻辑,不需耗费心力处理TextBox.Select的onchange.o ...
随机推荐
- WPF3.5 使用BINDINGGROUP进行实体类和集合验证
前文介绍了自定义或系统自带的ValidationRule进行验证,这种方法对于单个元素的验证不错.很多时候,我们需要对表单(Form)进行验证,也就是对一个实体类进行验证,或者对一个集合的每项进行验证 ...
- EasyPlayer实现视频播放局部缩放、广角平移功能(类似水滴直播,快手视频)
本文转自:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/56063869 视频播放局部缩放.广角平移功能 在预览图片的时候,利用手势控制图片的缩放.平移,已 ...
- EasyNVR将如何能够把内网各种各样的监控摄像机对接到公网云平台
需求 传统监控行业里面,监控客户端.服务器端,设备端都在一个内网里面,搞个电脑开个监控终端,顶多再配一个NVR做一做摄像机的录像存储.上个电视墙(个人感觉这功能除了面子工程,没啥实用的,还特费电!), ...
- scrollify 全屏滚动插件
使用 1.引入文件 <script src="js/jquery.min.js"> </script> <script src="js/jq ...
- 使用 Visual Studio Code 运行 C# 及 Java 程序
背景 很多情况下,我只是想要编写一个非常简单的 C# 或者 Java 程序,只有几行代码,看看运行结果而已.虽说 Visual Studio / Eclipse / IntelliJ IDEA 功能强 ...
- ReentrantLock(重入锁)简单源码分析
1.ReentrantLock是基于AQS实现的一种重入锁. 2.先介绍下公平锁/非公平锁 公平锁 公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁. 非公平锁 非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申 ...
- java内存泄露具体解释
非常多人有疑问,java有非常好的垃圾回收机制,怎么会有内存泄露?事实上是有的,那么何为内存泄露?在Java中所谓内存泄露就是指在程序执行的过程中产生了一些对象,当不须要这些对象时,他们却没有被垃圾回 ...
- IOS 文件夹结构
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/MyGameZone/article/details/24494765 IOS文件夹结构 说明 这些仅 ...
- STM32 ~ 如何从ST网站找到对应的固件库
ST官方网站改版后,基本上很难搜索到固件库的地址,找了半天才找到固件库的下载地址,通过此方法可以找到其他需要的资源,故记下来方便大家. 下载的网站地址为: Home>Tools and Soft ...
- Python视频教程
Python这门语言相对学起来是简单点的,尤其对于测试人员来说,如果达到可以写自动化测试脚本的程度的话,学些基础就是可以的.那么在网上也是有很多资源的,各种培训的视频.作为一名过来人(哈哈),或者说是 ...