转自:http://blog.csdn.net/exbob/article/details/6532772

开发环境:

Win7,Eclipse,MinGW

1、生成ASCII字符文件

ASCII编码的可打印字符是0x20~0x7E,先用运行下面这段代码,生成一个包含全部可打印字符的txt文件:

[cpp] view
plain
 copy

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int main(int argc,char *argv[])
  4. {
  5. FILE * fp;
  6. unsigned char i = 0;
  7. fp = fopen("ascii.txt","w");
  8. if(fp == 0)
  9. {
  10. perror("open");
  11. return -1;
  12. }
  13. for(i=0x20;i<0x7F;i++)
  14. {
  15. fputc(i,fp);
  16. }
  17. return 0;
  18. }

运行后,用记事本打开ascii.txt文件,会看到如下文本:

2、生成字模数据

使用字模提取V2.1软件,设置字体为宋体、12,纵向取模,字节倒序(即高位在下)。这些设置可以根据实际情况设置。用C51格式生成字模,大小是8*16,每个字符用16个字节表示。如字符A的显示如下:

取模数据为:

0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,

然后将所有的字模数据复制到一个文本文件,删除其中的空行,换行,注释等与字模数据无关的内容,并将文件最后的一个逗号改为ASCII字符的句号,得到一个纯字模数据文件ascii_zk.txt

3、将字模数据文件转换为二进制文件

将ascii_zk.txt文件中的每个字模数据转换为占一个字节的数,将所有的数据填充为一个二进制文件ascii_zk.bin。这样,按照ASCII码的顺序,ascii_zk.bin中每16个字节就可以绘制一个字符。文件转换的程序如下:

[cpp] view
plain
 copy

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. /*
  4. *将一个ascii字符转换为数
  5. */
  6. unsigned char c2x(char ch)
  7. {
  8. unsigned char temp=0;
  9. if(ch>=0x30 && ch<=0x39)
  10. temp = ch-0x30;
  11. else if(ch>=0x41 && ch<=0x46)
  12. temp = 0x0a+(ch-0x41);
  13. else if(ch>=0x61 && ch<=0x66)
  14. temp = 0x0a+(ch-0x61);
  15. else
  16. temp =0xff;
  17. return temp;
  18. }
  19. //将ascii_zk.txt转换为二进制文件
  20. int main(void)
  21. {
  22. char buffer[5];
  23. unsigned char ch=0;
  24. int i=0;
  25. FILE *frp=0;
  26. FILE *fwp=0;
  27. for(i=0; i<5; i++)
  28. buffer[i] = 0;
  29. frp=fopen("ascii_zk.txt","r");
  30. fwp=fopen("ascii_zk.bin","w");
  31. while(buffer[4] != 0x2e) //全部数据以句号结尾
  32. {
  33. for(i=0; i<5; i++)
  34. buffer[i]=fgetc(frp);
  35. ch = c2x(buffer[2]);
  36. ch = ch*16;
  37. ch = ch+c2x(buffer[3]);
  38. fputc(ch,fwp);
  39. }
  40. fclose(frp);
  41. fclose(fwp);
  42. return 0;
  43. }

字库文件制作完毕。

4、字库文件ascii_zk.bin的使用

ascii_zk.bin文件从ASCII码的空格(0x20)开始,每16个字节表示一个字符的点阵字模。以字母A为例,它的ASCII码是0x41,那么,它的字模数据的开始位置就是:

(0x41-0x20)*16

从这个位置开始依次读取16个字节,就是字母A的字模数据,将其显示即可。

例:用Linux的终端模拟显示点阵字符,终端屏幕中的每个字符位置就是一个点,程序如下。

[cpp] view
plain
 copy

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <unistd.h>
  3. #include <curses.h>
  4. #define START 0x20
  5. #define DATANUM 0x10
  6. int displaychar(FILE *fp,char dispch,char fillch,char start_x,char start_y);
  7. int main(void)
  8. {
  9. FILE* fp=0;
  10. int i = 0;
  11. const char * teststring="I love Julia";
  12. fp=fopen("ascii_zk.bin","r");
  13. initscr();
  14. for(i=0;(teststring[i]!=0);i++)
  15. {
  16. displaychar(fp,teststring[i],'*',0+(i*8),0);
  17. }
  18. refresh();
  19. while(1);
  20. endwin();
  21. fclose(fp);
  22. return 0;
  23. }
  24. /*
  25. * 以点阵方式显示一个ASCII字符
  26. * dispch是要显示的字符,fillch是填充点阵的字符
  27. * start_x,start_y是显示的起始坐标
  28. */
  29. int displaychar(FILE *fp,char dispch,char fillch,char start_x,char start_y)
  30. {
  31. int location = ((dispch-START) * DATANUM);
  32. char x=start_x;
  33. char y=start_y;
  34. int i=0;
  35. int j=0;
  36. char buf=0;
  37. //将文件流指针移到到dispch字符点阵数据的起始位置
  38. fseek(fp,location,SEEK_SET);
  39. for(i=0;i<DATANUM;i++)
  40. {
  41. buf = fgetc(fp);
  42. //显示一个字节
  43. for(j=0;j<8;j++)
  44. {
  45. move(y+j,x);
  46. if(buf & (0x01<<j))
  47. addch(fillch);
  48. }
  49. if(x == (start_x+7))
  50. {
  51. x = start_x;
  52. y = (start_y+8);
  53. }
  54. else
  55. {
  56. x++;
  57. }
  58. }
  59. return 0;
  60. }

该程序在Fedora12的终端中运行,效果如下:

下载:

ASCII点阵字库文件

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