在学习和使用 Fable + Elmish 一段时间之后,对 Elm 架构有了更具体的了解, 和预料中的一样,Redux 这种来自 Elm 的风格果然还是和强类型的 Meta Language 语言更搭,只有一个字: 爽。 但是呢,Fable 毕竟是一个小众语言,使用的 F# 语法而且还是来自“万恶”的微软,开发环境还需要依赖 dotnet, 就这几点恐怕在公司的一些正式项目中推行恐怕有些难度。

刚好最近需要做一个答题小游戏的应用,不想再上 React + Redux 全家桶了,一是体积太大,二是无论配置还是写起来都太繁琐。忽然发现 hyperapp 让我眼前一亮,简洁的架构,elm 风格, 1kb 的体积,丰富的生态,简直小应用神器! 但是呢,在实际使用中就发现,hyperapp 破坏性更新太多,导致很多第三方库,比如 persist, Redux Devtools, hmr 都不能用了,虽然这些库实现都不复杂,但是一个个改太麻烦了,又不想要老版本,干脆了自己重新造了个轮子 -- Hydux.

Hydux 的语法和 hyperapp 差不多,抽离了 view 层,特点是 内置了 热更新,logger, Redux Devtools 和 persist,依然是 1kb大小 (gzip, 不包括开发环境),真正的一站式解决方案!

view 层内置了 1kb 的 picodom, 同时也有官方支持的 React 扩展 使用 React 来渲染.

说了这么多,还是上点代码: 首先我们有一个 counter 模块,代码和 Elm 的组织方式很类似,不需要想 Redux 在 Actions/Reducers/ActionTypes 中跳来跳去的

  1. // Counter.js
  2. export default {
  3. init: () => ({ count: 1 }), // 初始化状态
  4. actions: { // actions 改变状态
  5. down: () => state => ({ count: state.count - 1 }),
  6. up: () => state => ({ count: state.count + 1 })
  7. },
  8. view: (state: State) => (actions: Actions) => // view
  9. <div>
  10. <h1>{state.count}</h1>
  11. <button onclick={actions.down}>–</button>
  12. <button onclick={actions.up}>+</button>
  13. </div>
  14. }

然后呢,我们可以像 Elm 一样 复用 模块, 以前在用 Redux 时总是会面临不知道怎么复用才好的问题,而实际上 Elm 的复用是超级简单和方便的。

  1. import _app from 'hydux'
  2. import withPersist from 'hydux/lib/enhancers/persist'
  3. import withPicodom, { h, React } from 'hydux/lib/enhancers/picodom-render'
  4. import Counter from './counter'
  5.  
  6. // let app = withPersist<State, Actions>({
  7. // key: 'my-counter-app/v1'
  8. // })(_app)
  9.  
  10. // use built-in 1kb picodom to render the view.
  11. let app = withPicodom()(_app)
  12.  
  13. if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
  14. // built-in dev tools, without pain.
  15. const devTools = require('hydux/lib/enhancers/devtools').default
  16. const logger = require('hydux/lib/enhancers/logger').default
  17. const hmr = require('hydux/lib/enhancers/hmr').default
  18. app = logger()(app) // 内置的 logger
  19. app = devTools()(app) // 内置的 Redux Devtools 扩展支持
  20. app = hmr()(app) // 内置的热更新模块
  21. }
  22.  
  23. const actions = {
  24. counter1: Counter.actions,
  25. counter2: Counter.actions,
  26. }
  27.  
  28. const state = {
  29. counter1: Counter.init(),
  30. counter2: Counter.init(),
  31. }
  32.  
  33. const view = (state: State) => (actions: Actions) =>
  34. <main>
  35. <h1>Counter1:</h1>
  36. {Counter.view(state.counter1)(actions.counter1)}
  37. <h1>Counter2:</h1>
  38. {Counter.view(state.counter2)(actions.counter2)}
  39. </main>
  40.  
  41. export default app({
  42. init: () => state,
  43. actions,
  44. view,
  45. })

然后就可以了!简单,可控,无痛的开发环境和代码组织。

在线 demo

异步使用的是类似 Elm 的副作用管理器风格, actions 可以是完全纯的函数,也可以是直接返回一个 promise: https://github.com/hydux/hydux#actions-with-cmd

官网: https://github.com/hydux/hydux

官方支持的 React 扩展: https://github.com/hydux/hydux-react

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