C++类型起别名的方式
C++ using用法总结
1)配合命名空间,对命名空间权限进行管理
using namespace std;//释放整个命名空间到当前作用域
using std::cout; //释放某个变量到当前作用域
2)类型重命名
作用等同typedef,但是逻辑上更直观。
#include <iostream> using namespace std; #define DString std::string //! 不建议使用! typedef std::string TString; //! 使用typedef的方式
using Ustring = std::string; //!使用 using typeName_self = stdtypename; //更直观
typedef void (tFunc*)(void);
using uFunc = void(*)(void);
int main(int argc, char *argv[])
{ TString ts("String!");
Ustring us("Ustring!");
string s("sdfdfsd"); cout<<ts<<endl;
cout<<us<<endl;
cout<<s<<endl;
return ;
}
3)继承体系中,改变部分接口的继承权限。
有这样一种应用场景,比如我们需要私有继承一个基类,然后又想将基类中的某些public接口在子类对象实例化后对外开放直接使用。如下即可
#include <iostream>
//#include <array>
#include <typeinfo> using namespace std; class Base
{
public:
Base()
{}
~Base(){} void dis1()
{
cout<<"dis1"<<endl;
}
void dis2()
{
cout<<"dis2"<<endl;
}
}; class BaseA:private Base
{
public:
using Base::dis1;//需要在BaseA的public下释放才能对外使用,
void dis2show()
{
this->dis2();
}
}; int main(int argc, char *argv[])
{ BaseA ba;
ba.dis1();
ba.dis2show(); return ;
}
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