1)实现部分:

复制代码

  1. @synthesize window=_window;
  2. @synthesize viewController=_viewController;

通常看到的都没有包含=部分,@synthesize window=_window; 怎么理解?这里的 _window 和 _viewController 是什么变量?
2).h 文件中在类中没有定义 window 和 viewController 实例变量,怎么能进行 @perproty 声明呢?

复制代码

  1. // .h
  2. #import <UIKit/UIKit.h>
  3. @class HelloWorldMailViewController;
  4. @interface HelloWorldMailAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
  5. }
  6. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
  7. @property (nonatomic, retain) IBOutlet HelloWorldMailViewController *viewController;
  8. @end
复制代码

  1. // .m
  2. // ...
  3. @implementation HelloWorldMailAppDelegate
  4. @synthesize window=_window;
  5. @synthesize viewController=_viewController;
  6. // ...
  7. @end

答案:
在 32-bit 时,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则会得到类似下面的编译错误:
Synthesized property 'xX' must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit时,运行时系统会自动给类添加 ivar,添加的 ivar 以一个下划线"_"做前缀。
上面声明部分的 @synthesize window=_window; 意思是说,window 属性为 _window 实例变量合成访问器方法。
有兴趣的可以仔细看这里:http://www.cocoabuilder.com/archive/cocoa/198573-property-problem.html

@synthesize window=_window; 意思是说,window 属性为 _window 实例变量合成访问器方法。
也就是说,window属性生成存取方法是setWindow,这个setWindow方法就是_window变量的存取方法,它操作的就是_window这个变量。
下面是一个常见的例子
@interface MyClass:NSObject{
  MyObjecct *_myObject;
}
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
@end

@implementatin MyClass
@synthesize myObject=_myObject;

个类中声明了一个变量_myObject,又声明了一个属性叫myObject,然后用@synthesize生成了属性myObject的存取方法,这
个存取方法的名字应该是:setmyObject和getmyObject。@synthesize
myObject=_myObject的含义就是属性myObject的存取方法是做用于_myObject这个变量的。
这种用法在Apple的Sample Code中很常见,

ios内存管理笔记(二)的更多相关文章

  1. ios内存管理笔记(一)

  2. ios内存管理笔记(三)

    我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一 ...

  3. iOS内存管理(二)之深拷贝和浅拷贝

    对象拷贝(复制对象) 1.复制对象顾名思义,复制一个对象作为副本,它会开辟一块新的一块内存(堆内存)来存储副本对象,就像复制文件一样.即源对象和副本对象是两块不同的内存区域.   2.NSObject ...

  4. IOS内存管理学习笔记

    内存管理作为iOS中非常重要的部分,每一个iOS开发者都应该深入了解iOS内存管理,最近在学习iOS中整理出了一些知识点,先从MRC开始说起. 1.当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对 ...

  5. 【Bugly干货分享】iOS内存管理:从MRC到ARC实践

    Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 对于iOS程序员来说,内存管理是入门的 ...

  6. iOS内存管理个人总结

    一.变量,本质代表一段可以操作的内存,她使用方式无非就是内存符号化+数据类型 1.保存变量有三个区域: 1>静态存储区 2>stack 3>heap 2.变量又根据声明的位置有两种称 ...

  7. iOS内存管理编程指南

    iOS 内存管理 目录[-] 一:基本原则 二:成员变量的内存管理 三:容器对象与内存管理 四:稀缺资源的管理 五:AutoRelease 六:其他注意事项 iOS下内存管理的基本思想就是引用计数,通 ...

  8. iOS内存管理布局及管理方案-理论篇

    苹果设备备受欢迎的背后离不开iOS优秀的内存管理机制,那iOS的内存布局及管理方案是怎样的呢?我们一起研究下. 内存管理分为五大块 栈区(stack):线性结构,内存连续,系统自己管理内存,程序运行记 ...

  9. iOS 内存管理:从 MRC 到 ARC 实践

    对于 iOS 程序员来说,内存管理是入门的必修课.引用计数.自动释放等概念,都是与 C 语言完全不同的. iOS 内存管理的核心是引用计数. 接触 MRC 时遇到最头疼的问题就是:为什么那么多 rel ...

随机推荐

  1. git+jenkins持续集成三-定时构建语法

    构建位置:选择或创建工程_设置_构建触发器 1. 定时构建语法:* * * * * (五颗星,多个时间点,中间用逗号隔开)第一个*表示分钟,取值0~59第二个*表示小时,取值0~23第三个*表示一个月 ...

  2. Java学习之字符串类

    String在Java中是一个类类型(非主类型),是一个不可被继承的final类,而且字符串对象是一个不可变对象.声明的String对象应该被分配到堆中,声明的变量名应该持有的是String对象的引用 ...

  3. 基数排序(java实现)

    基数排序  就是先比较数组中元素的个位数,排序得到新的数组,然后比较新的数组中的十位数,排序得到新数组,然后再对最新得到的数组比较百位数.......依次循环 比如{82 ,31 ,29 ,71, 7 ...

  4. ubuntu下安装JDK(复制)

    ubuntu 安装jdk 的两种方式:(本来jdk应该安装到/usr/lib/jvm下,但我安装到了/usr/local/lib/jvm下了) 1:通过ppa(源) 方式安装. 2:通过官网下载安装包 ...

  5. SQL SERVER存储引擎——04.数据

    4. SQL SERVER存储引擎之数据篇 (4.1)文件 (0)主数据文件.mdf初始文件大小至少为3MB,次要数据文件.ndf初始大小,同日志文件一样至少为512KB: (1)SQL SERVER ...

  6. jquery版手风琴效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. AngularJs之HelloWorld

    <!DOCTYPE html> <html lang="en" ng-app> <head> <meta charset="UT ...

  8. CMake 使用笔记

    记录 CMake 相关知识. Prelude:读文档一定要有耐心! 问题一 CLion: CMakeLists.txt 中 set(CMAKE_CXX_FLAGS -Wall) 不起作用 Soluti ...

  9. HDU 5889 Barricade(最短路+最小割水题)

    Barricade Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total ...

  10. docker介绍与安装

    .docker是什么 Docker是一个开源的应用容器引擎,使用Go语言开发,基于Linux内核的cgroup,namespace,Union FS等技术,对应用进程进行封装隔离,并且独立于宿主机与其 ...