利用Windbg深入理解变量的存储模型
下面的是一个简单的测试程序,基本包括了所有的变量类型,包括静态的,常量的,全局的,本地的,还有new出来的
- #include <iostream>
- using namespace std;
- const char* global_const_string = "hello world";
- int global_int = ;
- static int global_static_int = ;
- int main()
- {
- static int local_static_int = ;
- int local_int = ;
- int* pValue = new int();
- cout << global_const_string << global_int
- << global_static_int << local_static_int
- << local_int << *pValue;
- delete pValue;
- system("pause");
- return ;
- }
下面我们依次分析每个变量所属的存储区域:
我们直接用WinDbg以源码的方式调试我们的测试程序consoleTest.exe.
首先我们分析下consoleTest.exe模块的起始地址及内部数据节的分布情况, 通过!address命令:
可以看到consoleTest.exe模块在内存中的起始地址是0x400000, 接下来可以通过!dh 0x400000分析它内部的数据节分布, 并且最终我们可以得出如下结论:
地址 400000 - 401000 : PE文件头,属性是只读
地址 401000 - 41d000 : .text, 属性是只读可执行,表示代码节
地址 41d000 - 422000 : .rdata, 属性是只读, 表示只读数据
地址 422000 - 426000 : .data, 属性是写入时拷贝,表示可读写数据
地址 426000 - 427000 : .rsrc, 属性是只读,表示资源节
通过!address -f:stack命令我们可以看到:
接下来我们首先分析所有全局变量的存储区域, 通过x consoletest!global*命令,让调试器列出所有在consoletest模块中global开头的调试符号:
00422000 ConsoleTest!global_const_string = 0x0041d1dc "hello world"
00422004 ConsoleTest!global_int = 0n20
00422008 ConsoleTest!global_static_int = 0n30
004238a0 ConsoleTest!global_locale = 0x00000000
而global_const_string所指向的内容
则分布在41d000 - 422000 之间的.rdata只读数据节中,这个结论也符合我们平时关于全局变量存储区域的理解。
下面我们再尝试分析局部变量的存储区域,再main函数内部cout的地方设置断点,然后让程序运行到此, 然后输入dv /t /i /v命令查看所有局部变量, 可以看到
prv local 0042200c int local_static_int = 0n100
prv local 0013ff70 int local_int = 0n200
prv local 0013ff74 int * pValue = 0x02248ff8
我们可以看到local_static_int也分布在422000 - 426000之间的.data可读写数据节中, 而local_int和pValue则都存储在13e000 - 140000之间的堆栈区域上。
而指针pValue所指向的地址0x02248ff8我们可以通过!address 0x02248ff8命令来分析, 结果是:
Usage: Heap
Allocation Base: 021d0000
Base Address: 02248000
End Address: 02249000
Region Size: 00001000
Type: 00020000 MEM_PRIVATE
State: 00001000 MEM_COMMIT
Protect: 00000004 PAGE_READWRITE
More info: !heap -p 0x21d1000
More info: !heap -p -a 0x2248ff8
可以看到地址0x02248ff8是在堆(heap)上面。
通过上面的分析,我们验证了平时C++书上关于各种类型变量存储区域的假设,简单来说就是全局变量和静态变量会被编译到可执行文件的数据节(分只读和可读写)中, 非静态的局部变量则分配在堆栈(stack)上,而new(malloc)出来的内存则分配在堆(heap)上。
转自 http://www.cppblog.com/weiym/archive/2012/09/20/191429.html
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