unity Camera第一人称移动,3中方法实现
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class Player : MonoBehaviour {
- public GameObject CapsulePlayer, MainCamerahead;
- private float aixsX, aixsY, mouseScroll;
- private int moveSpeed;
- private int standardMoveSpeed = ;
- private int runMoveSpeed = ;
- private int mouseScrollSpeed = ;
- private float mouseScrolbackSpeed = 0.05f;
- private CharacterController charaControl;
- private Camera charaCam;
- public float mouseNumOne = , mouseNumTwo = ;
- public static bool chufa = false;
- void Awake()
- {
- charaControl = GetComponent<CharacterController>();
- charaCam = MainCamerahead.GetComponent<Camera>();
- }
- void Update()
- {
- aixsX = Input.GetAxis("Horizontal");
- aixsY = Input.GetAxis("Vertical");
- mouseScroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
- if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
- {
- moveSpeed = runMoveSpeed;
- }
- else
- {
- moveSpeed = standardMoveSpeed;
- }
- charaControl.SimpleMove(transform.forward * moveSpeed * aixsY * 0.02f + transform.right * moveSpeed * aixsX * 0.02f);
- /* ***********************镜头跟随鼠标移动的第一种方法**********************
- float mousex = Input.GetAxis("Mouse X") * 2f;
- float mousey = Input.GetAxis("Mouse Y") * 2f;
- if (mousex > 180)
- {
- mousex = 180;
- }
- else if (mousex < -180)
- {
- mousex = -180;
- }
- if (Mathf.Abs(mousey) < 120f)
- {
- MainCamerahead.transform.localRotation = charaCam.transform.localRotation * Quaternion.Euler(-mousey, 0, 0);
- CapsulePlayer.transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, mousex, 0);
- }
- */
- //镜头跟随鼠标移动的第二种写法 (总之写法有很多,自己用着舒服就行)
- if (chufa )
- {
- mouseNumOne += Input.GetAxis("Mouse Y");
- mouseNumTwo += Input.GetAxis("Mouse X");
- if (mouseNumOne > )
- {
- mouseNumOne = ;
- }
- else if (mouseNumOne < -)
- {
- mouseNumOne = -;
- }
- if (Mathf.Abs(mouseNumOne) < 90f)
- {
- MainCamerahead.transform.Rotate(new Vector3(- * Input.GetAxis("Mouse Y"), , ));
- CapsulePlayer.transform.Rotate(, 1.6f * Input.GetAxis("Mouse X"), );
- }
- }
- else
- {
- //鼠标滑动镜头跟着滑动
- if (Input.GetMouseButton())
- {
- mouseNumOne += Input.GetAxis("Mouse Y");
- mouseNumTwo += Input.GetAxis("Mouse X");
- if (mouseNumOne > )
- {
- mouseNumOne = ;
- }
- else if (mouseNumOne < -)
- {
- mouseNumOne = -;
- }
- if (Mathf.Abs(mouseNumOne) < 90f)
- {
- MainCamerahead.transform.Rotate(new Vector3(- * Input.GetAxis("Mouse Y"), , ));
- CapsulePlayer.transform.Rotate(, 1.6f * Input.GetAxis("Mouse X"), );
- }
- }
- }
- //放大缩小功能
- if (charaCam.fieldOfView > )
- {
- charaCam.fieldOfView -= mouseScrolbackSpeed;
- }
- else if (charaCam.fieldOfView < )
- {
- charaCam.fieldOfView += mouseScrolbackSpeed;
- }
- else
- {
- charaCam.fieldOfView -= mouseScroll * mouseScrollSpeed;
- }
- }
- }
Demo链接:https://pan.baidu.com/s/1s8At3pMXI94-6Ri14_JvPw
提取码:1cbw
代码写的不好,大家多多包涵。
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