Android 音视频开发(六): MediaCodec API 详解
在学习了Android 音视频的基本的相关知识,并整理了相关的API之后,我们应该对基本的音视频有一定的轮廓了。
下面开始接触一个Android音视频中相当重要的一个API: MediaCodec。通过这个API,我们能够做很多Android音视频方面的工作,下面是我们学习这个API的时候,主要的方向:
- 学习 MediaCodec API,完成音频 AAC 硬编、硬解
- 学习 MediaCodec API,完成视频 H.264 的硬编、硬解
一、MediaCodec 介绍
MediaCodec类可以用于使用一些基本的多媒体编解码器(音视频编解码组件),它是Android基本的多媒体支持基础架构的一部分通常和 MediaExtractor
, MediaSync
, MediaMuxer
, MediaCrypto
, MediaDrm
, Image
, Surface
, and AudioTrack 一起使用。
一个编解码器可以处理输入的数据来产生输出的数据,编解码器使用一组输入和输出缓冲器来异步处理数据。你可以创建一个空的输入缓冲区,填充数据后发送到编解码器进行处理。编解码器使用输入的数据进行转换,然后输出到一个空的输出缓冲区。最后你获取到输出缓冲区的数据,消耗掉里面的数据,释放回编解码器。如果后续还有数据需要继续处理,编解码器就会重复这些操作。输出流程如下:
编解码器支持的数据类型:
编解码器能处理的数据类型为:压缩数据、原始音频数据和原始视频数据。你可以通过ByteBuffers能够处理这三种数据,但是需要你提供一个Surface,用于对原始的视频数据进行展示,这样也能提高编解码的性能。Surface使用的是本地的视频缓冲区,这个缓冲区不映射或拷贝到ByteBuffers。这样的机制让编解码器的效率更高。通常在使用Surface的时候,无法访问原始的视频数据,但是你可以使用ImageReader访问解码后的原始视频帧。在使用ByteBuffer的模式下,您可以使用Image类和getInput/OutputImage(int)访问原始视频帧。
编解码器的生命周期:
主要的生命周期为:Stopped、Executing、Released。
- Stopped的状态下也分为三种子状态:Uninitialized、Configured、Error。
- Executing的状态下也分为三种子状态:Flushed, Running、End-of-Stream。
下图是生命周期的说明图:
如图可以看到:
- 当创建编解码器的时候处于未初始化状态。首先你需要调用configure(…)方法让它处于Configured状态,然后调用start()方法让其处于Executing状态。在Executing状态下,你就可以使用上面提到的缓冲区来处理数据。
- Executing的状态下也分为三种子状态:Flushed, Running、End-of-Stream。在start() 调用后,编解码器处于Flushed状态,这个状态下它保存着所有的缓冲区。一旦第一个输入buffer出现了,编解码器就会自动运行到Running的状态。当带有end-of-stream标志的buffer进去后,编解码器会进入End-of-Stream状态,这种状态下编解码器不在接受输入buffer,但是仍然在产生输出的buffer。此时你可以调用flush()方法,将编解码器重置于Flushed状态。
调用stop()将编解码器返回到未初始化状态,然后可以重新配置。 完成使用编解码器后,您必须通过调用release()来释放它。
- 在极少数情况下,编解码器可能会遇到错误并转到错误状态。 这是使用来自排队操作的无效返回值或有时通过异常来传达的。 调用reset()使编解码器再次可用。 您可以从任何状态调用它来将编解码器移回未初始化状态。 否则,调用 release()动到终端释放状态。
二、MediaCodec API 说明
MediaCodec可以处理具体的视频流,主要有这几个方法:
- getInputBuffers:获取需要编码数据的输入流队列,返回的是一个ByteBuffer数组
- queueInputBuffer:输入流入队列
- dequeueInputBuffer:从输入流队列中取数据进行编码操作
- getOutputBuffers:获取编解码之后的数据输出流队列,返回的是一个ByteBuffer数组
- dequeueOutputBuffer:从输出队列中取出编码操作之后的数据
- releaseOutputBuffer:处理完成,释放ByteBuffer数据
三、MediaCodec 流控
3.1 流控基本概念
流控就是流量控制。为什么要控制,因为条件有限!涉及到了 TCP 和视频编码:
对 TCP 来说就是控制单位时间内发送数据包的数据量,对编码来说就是控制单位时间内输出数据的数据量。
- TCP 的限制条件是网络带宽,流控就是在避免造成或者加剧网络拥塞的前提下,尽可能利用网络带宽。带宽够、网络好,我们就加快速度发送数据包,出现了延迟增大、丢包之后,就放慢发包的速度(因为继续高速发包,可能会加剧网络拥塞,反而发得更慢)。
- 视频编码的限制条件最初是解码器的能力,码率太高就会无法解码,后来随着 codec 的发展,解码能力不再是瓶颈,限制条件变成了传输带宽/文件大小,我们希望在控制数据量的前提下,画面质量尽可能高。
一般编码器都可以设置一个目标码率,但编码器的实际输出码率不会完全符合设置,因为在编码过程中实际可以控制的并不是最终输出的码率,而是编码过程中的一个量化参数(Quantization Parameter,QP),它和码率并没有固定的关系,而是取决于图像内容。
无论是要发送的 TCP 数据包,还是要编码的图像,都可能出现“尖峰”,也就是短时间内出现较大的数据量。TCP 面对尖峰,可以选择不为所动(尤其是网络已经拥塞的时候),这没有太大的问题,但如果视频编码也对尖峰不为所动,那图像质量就会大打折扣了。如果有几帧数据量特别大,但仍要把码率控制在原来的水平,那势必要损失更多的信息,因此图像失真就会更严重。
3.2 Android 硬编码流控
MediaCodec 流控相关的接口并不多,一是配置时设置目标码率和码率控制模式,二是动态调整目标码率(Android 19 版本以上)。
配置时指定目标码率和码率控制模式:
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BITRATE_MODE,
MediaCodecInfo.EncoderCapabilities.BITRATE_MODE_VBR);
mVideoCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
码率控制模式有三种:
- CQ 表示完全不控制码率,尽最大可能保证图像质量;
- CBR 表示编码器会尽量把输出码率控制为设定值,即我们前面提到的“不为所动”;
- VBR 表示编码器会根据图像内容的复杂度(实际上是帧间变化量的大小)来动态调整输出码率,图像复杂则码率高,图像简单则码率低;
动态调整目标码率:
Bundle param = new Bundle();
param.putInt(MediaCodec.PARAMETER_KEY_VIDEO_BITRATE, bitrate);
mediaCodec.setParameters(param);
3.3 Android 流控策略选择
- 质量要求高、不在乎带宽、解码器支持码率剧烈波动的情况下,可以选择 CQ 码率控制策略。
- VBR 输出码率会在一定范围内波动,对于小幅晃动,方块效应会有所改善,但对剧烈晃动仍无能为力;连续调低码率则会导致码率急剧下降,如果无法接受这个问题,那 VBR 就不是好的选择。
- CBR 的优点是稳定可控,这样对实时性的保证有帮助。所以 WebRTC 开发中一般使用的是CBR。
Android 音视频开发(六): MediaCodec API 详解的更多相关文章
- Android 音视频开发学习思路
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) ...
- Android音视频开发(1):H264 基本原理
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大 ...
- Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
在前面我们学习和使用了AudioRecord.AudioTrack.Camera.MediaExtractor.MediaMuxer API.MediaCodec. 学习和使用了上述的API之后,相信 ...
- Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集
什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 ...
- Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html 在 Android 音视频开发学习思路 里面,我们写到了,想要逐步入门音视频开发,就 ...
- Android 音视频开发入门指南
Android 音视频从入门到提高 —— 任务列表 http://blog.51cto.com/ticktick/1956269(以这个学习为基础往下面去学习) Android 音视频开发学习思路-- ...
- Android 音视频开发(五):使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
一个音视频文件是由音频和视频组成的,我们可以通过MediaExtractor.MediaMuxer把音频或视频给单独抽取出来,抽取出来的音频和视频能单独播放: 一.MediaExtractor API ...
- Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频数据并保存到文件
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html 一.AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提 ...
- Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html 一.AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提 ...
随机推荐
- Lesson 3-2 语句:循环语句
3.2 循环语句 3.2.1 while 循环语句 --- while 语句包含:关键字while.条件.冒号.while子句(代码块). --- 执行while 循环,首先判断条件是否为真,如果为假 ...
- Java线段树
线段树不是完全二叉树,是平衡二叉树 堆也是平衡二叉树 堆满二叉树: h层,一共有2^h-1个节点(大约是2^h) 最后一层(h-1层)有2^(h-1)个节点 最后一层的节点数大致等于前面所有层节点之和 ...
- RN和IOS原生端交互
1.RCTBridgeModule #import <Foundation/Foundation.h> #import "RCTBridgeModule.h" #imp ...
- Node.js 操作 OSX 系统麦克风、扬声器音量
最近几年 Electron 很火,公司也正好有个项目想做跨平台客户端,大家研究了一下就选择了 Electron,第一次做 js 的项目遇到了不少坑,不过也都一点点解决了. 因为项目中需要对用户录音,H ...
- Emsemble
RM # -*- coding: utf-8 -*- """ RandomForestClassifier 예 """ import pan ...
- Java 博客导航
Java 博客导航 一.基础知识 Java 基础知识 Java 常用知识点 Java 多线程 Java 正则使用 Java IO Java 集合
- Spring保护方法
Spring保护方法 一.使用注解保护方法 1.@Secured 由Spring Security提供,首先需要启用基于注解的方法安全性: @EnableGlobalMethodSecurity(se ...
- [AGC017D]Game on Tree
[AGC017D]Game on Tree 题目大意: 一棵\(n(n\le10^5)\)个结点的树.A和B轮流进行游戏,A先手.每次删掉一棵子树,根结点不能删.最先不能操作的人输,问最后谁赢. 思路 ...
- python爬虫实践(一)
最近在学习爬虫,学完后想实践一下,所以现在准备爬取校花网的一部分图片 第一步,导入需要的库 from urllib import request #用于处理request请求和获得响应 from ur ...
- 微信JS SDK接入的几点注意事项
微信JS SDK接入,主要可以先参考官网说明文档,总结起来有几个步骤: 1.绑定域名:先登录微信公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”.备注:登录后可在“开发者中心”查看对 ...