学号 20175201张驰 《Java程序设计》第5周学习总结
学号 20175201张驰 《Java程序设计》第5周学习总结
教材学习内容总结
第六章
·1.接口的接口体中只可以有常量和abstract方法。
·2.和类一样,接口也是Java中一种重要的饮用型数据类型,接口变量中只能存放实现改接口的类的实例对象的引用;
·3当接口变量中存放了实现接口的类的对象的引用后,接口变量就可以调用类实现的接口方法,这一过程被称为接口回调。
·4和子类体现多态类似,由接口产生的多态就是指不同的类在实现同一个接口时可能具有不同的实现方式;
·5在使用多态设计程序时,要熟练使用接口回调技术以及面向接口编程的思想,以便提现程序设计所提倡的“开-闭原则”
教材学习中的问题和解决过程
问题1:abstract和interface的区别总结
问题1解决方案:
总结:
共同点
A.两者都是抽象类,都不能实例化
B.Interface实现类和abstract继承类都必须实现抽象方法
不同点
A.Interface需要实现,用implements;Abstract 需要继承,用exends
B.一个类可以实现多个Interface ;一个类只能继承一个Abstract
C.Interface强调功能的实现;Abstract强调从属关系
D.Interface的所有抽象类都只有声明没有方法体;Abstract抽象方法可以选择实现,也可以选择继续声明为抽象方法,无需实现,留给子类去实现
interface的应用场合
A. 类与类之间需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现。问题2:为什么要用接口?
问题2解决方案:接口的使用并非总是从设计的角度来考虑。接口和C#其他语法现象一样,共同构成了C#整个语言体系。
接口的意义在于 抽象、不拘细节,从而使同类事物在同一高度具有通用及可替代性。
关于解耦,并不是接口能解耦,而是抽象能解耦 接口只是手段,如果两个事物有必然联系,那么就不会出现完全解耦,只能耦合转移。(摘自https://www.cnblogs.com/tianxue/p/5641555.html)
代码调试中的问题和解决过程
- 问题1:接口的使用
- 问题1解决方案:接口中不能声明变量;接口中不可以定义非抽象方法;接口的回调P149;接口中的常量不可以指定初值;接口中可以之声明常量,不声明变量
课后练习
3(1)15.0 /8.0
interface A {
double f(double x,double y);
}
class B implements A {
public double f(double x,double y) {
return x*y;
}
int g(int a,int b){
return a+b;
}
}
public class E {
public static void main(String args[]) {
A a = new B();
System.out.println(a.f(3,5));
B b = (B)a;
System.out.println(b.g(3,5));
}
}
(2)18/15
interface Com {
int add(int a,int b);
}
abstract class A{
abstract int add(int a,int b);
}
class B extends A implements Com{
public int add(int a ,int b) {
return a+b;
}
}
public class EE {
public static void main(String args[]) {
B b = new B();
Com com = b;
System.out.println(com.add(12,6));
A a = b;
System.out.println(a.add(10,5));
}
}
4.编程题
Animal.java
public interface Animal {
public abstract void cry();
public abstract String getAnimalName();
}
Simulator.java
public class Simulator {
public void playSound(Animal animal) {
System.out.print("现在播放"+animal.getAnimalName()+"类的声音:");
animal.cry();
}
}
Dog.java
public class Dog implements Animal {
public void cry() {
System.out.println("汪汪...汪汪");
}
public String getAnimalName() {
return "狗";
}
}
Cat.java
public class Cat implements Animal {
public void cry() {
System.out.println("喵喵...喵喵");
}
public String getAnimalName() {
return "猫";
}
}
Application.java
public class Application {
public static void main(String args[]) {
Simulator simulator = new Simulator();
simulator.playSound(new Dog());
simulator.playSound(new Cat());
}
}
代码托管
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 4000行 | 30篇 | 400小时 | |
第五周 | 2581 | 6/6 | 10 | linux学习 |
·
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