前言

最近正在学鸿洋大大的刮刮奖,感觉学有所得,便是来写篇详解(尽管网上有很多了,不过毕竟是自己写的,自己以后方便复习),正文开始

目标

实现画板功能

思路

我们需要自定义View来实现画板功能,之后再将其稍微改造即可。

关于自定义View,如果没有了解的同学建议先去了解一下,百度自定义View就会有许多相关教程了,

我在这里也就简单的提一下,自定义View常用的三大类,Paint(画笔),Path(路径),

Canvas(画布),三大类方法介绍

  1. 继承View,实现构造方法

    四个构造方法,我们主要实现两个参数的构造方法即可

     private Paint mOutterPaint = new Paint(); // 绘制线条的Paint,即用户手指绘制Path
    private Path mPath = new Path();//记录用户绘制的Path
    private Canvas mCanvas;//画布,可以画东西
    private Bitmap mBitmap;//画布在此图片上画画
    private int mLastX;//x坐标
    private int mLastY;//y坐标
    private Bitmap background;//这个是背景图,我们先不理
    public GuaGuaKa(Context context) {
    super(context);
    } public GuaGuaKa(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    mPath = new Path(); } public GuaGuaKa(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    } public GuaGuaKa(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }
  2. 复写onMeasure方法

    我们首先获得View的宽高,然后以此的宽高创建一个画布,同时,对画笔进行一些设置

     @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    Log.d(TAG, "onMeasure: 测量");
    int width = getMeasuredWidth();
    int height = getMeasuredHeight();
    // 初始化bitmap
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//以获得的宽高创建一个32位的bitmap
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);//以bitmap创建了一个画布
    mCanvas.drawColor(Color.GREEN);//设置画布的颜色为绿色
    //背景图,下一节解析此部分代码,先注释掉
    /*BitmapDrawable bitmap = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.rewrite6);
    background = bitmap.getBitmap();
    background = Bitmap.createScaledBitmap(background,width,height,true);*/
    // 设置画笔
    mOutterPaint.setColor(Color.BLUE);
    mOutterPaint.setAntiAlias(true);//使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢
    mOutterPaint.setDither(true);//图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
    mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆角,平滑
    mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆角
    mOutterPaint.setStrokeWidth(20); // 设置画笔宽度
    }
  3. 复写onTouchEvent方法

    我们在这里复写,处理一下用户的触摸事件当手指按到屏幕上的时候,Path路径之中就使用moveto方法,移动到手指当前位置,

    invalidate刷新View,回调onDraw方法,(还没有画出来)。之后,手指移动,action处于是处于ACTION_MOVE的状态,Path路径使用lineto方法(画直线),同时,将x,y坐标进行了更新,invalidate刷新View,回调onDraw方法,canvas通过drawpath使用画笔将path画了出来,之后如果用户没有抬起手指,则继续循环ACTION_MOVE中的步骤

     @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //当手指按到屏幕上的时候,Path路径之中就使用moveto方法,移动到手指当前位置,invalidate刷新View,回调onDraw方法,(还没有画出来),canvas就将画笔移动到那个坐标
    //之后,手指移动,action是处于ACTION_MOVE的状态,Path路径使用lineto方法(画直线),
    // 同时,将x,y坐标进行了更新,invalidate刷新View,回调onDraw方法,canvas通过drawpath使用画笔将path画了条出来(画直线),之后如果用户没有抬起手指,则继续循环ACTION_MOVE中的步骤 int action = event.getAction();
    int x = (int) event.getX();//获得x坐标
    int y = (int) event.getY();//获得y坐标
    switch (action){
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mLastX = x;
    mLastY = y;
    mPath.moveTo(mLastX, mLastY);//之后回调onDraw方法canvas将path
    break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    mPath.lineTo(x, y);//之后回调onDraw方法时canvas画直线到(x,y)该点
    mLastX = x;//更新x坐标
    mLastY = y;//更新y坐标
    break;
    default:break;
    }
    invalidate();//刷新View,回调onDraw方法
    Log.d(TAG, "onTouchEvent: invalidate");
    return true;

    }

  4. 复写onDraw方法

    之后我们复写onDraw方法,在这里canvas用画笔开始画画

     @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    Log.d(TAG, "onDraw: 画");
    //canvas.drawBitmap(background,0,0,null);//下一节解析,这里先注释掉
    //mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//下一节解析,注释掉
    mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);//mCanvas是我们定义的画布,用户的每次的手指轨迹都被path记录下来,之后mcanvas就使用画笔将用户的手指轨迹画了出来
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);//将mBitmap画出来
    }

PS:这里测试的时候发现mCanvas与canvas的顺序可以换个位置,影响不大

简单的流程图

补充 双缓冲技术

事实上,刮刮卡这个项目用到了双缓冲技术

双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。

我们定义了一个mBitmap,之后使用这个MBitmap建立了一个画布,实际上我们的mCanvas只在mBitmap上画画

	mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//以获得的宽高创建一个32位的bitmap
mCanvas = new Canvas(mBitmap);//以bitmap创建了一个画布
mCanvas.drawColor(Color.GREEN);

mCanvas负责将用户的手指痕迹通过drawpath方法画出来

	mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);

之后,onDraw方法里面的canvas则将MBitmap复制并显示出来

	canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);//将mBitmap画出来(将MBitmap直接复制到View上显示)

Android项目刮刮奖详解(一)的更多相关文章

  1. Android项目刮刮奖详解(二)

    Android项目刮刮奖详解(一) 前言 上期我们简单地实现了一个画板的功能,用户可以在上面乱写乱画,其实,刮刮奖也是如此,用户刮奖的时候也是乱写乱画的. 刮刮奖原理 一共有两层画布,底层画布存放中奖 ...

  2. Android项目刮刮奖详解(三)

    Android项目刮刮奖详解(二) 前言 上一期我们已经实现了一个简易的刮刮卡功能,这一期我们来将其完善一下 目标 将刮刮奖的宽高改为合适高度 将刮刮奖位置居中 将信息层的图片换成文字(重点) 实现 ...

  3. Android项目刮刮奖详解(四)

    Android项目刮刮奖详解(三) 前言 上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番 目标 增加功能 用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层 在遮盖层放张图片, ...

  4. Android项目刮刮奖详解扩展篇——开源刮刮奖View的制作

    Android项目刮刮奖详解(四) 前言 我们已经成功实现了刮刮奖的功能了,本期是扩展篇,我们把这个View直接定义成开源控件,发布到JitPack上,以后有需要也可以直接使用,关于自定义控件的知识, ...

  5. Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)

    Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景. ...

  6. Android Gradle manifestPlaceholders 占位符详解

    Android Gradle manifestPlaceholders 占位符详解 在实际项目中,AndroidManifest里十几个地方的值是需要动态的改变(生成apk文件的时候).如果每次去改也 ...

  7. Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)——JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送

    Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)--JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送 很久没有更新第三方SDK这个系列了,所以更新一下这几天工作中使用到的推送, ...

  8. 【Android 应用开发】Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 (旧版本 | 仅作参考)

    . 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 ...

  9. Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)——Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能

    Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 我的本意是第二篇写Mob的shareSD ...

  10. Android高效率编码-第三方SDK详解系列(一)——百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解!

    Android高效率编码-第三方SDK详解系列(一)--百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解! 这是一个系列,但是我也不确定具体会更新多少期,最近很忙,主要还是效率的问题,所以一些有效的东西还 ...

随机推荐

  1. group by 多个字段

    众所周知,group by 一个字段是根据这个字段进行分组,那么group by 多个字段的结果是什么呢?由前面的结论类比可以得到,group by 后跟多个子段就是根据多个字段进行分组 注:下面的例 ...

  2. OJ001

    #include<stdio.h> int main(){ int a,b; while (scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF){ pri ...

  3. QT中foreach的使用

    在标准C++中,并没有foreach关键字. 但是在QT中,可以使用这一个关键字,其主要原因是QT自己增加了这一个关键字,就像slots和signals.emit等一样.增加的foreach关键字在编 ...

  4. [Swift]LeetCode290. 单词模式 | Word Pattern

    Given a pattern and a string str, find if str follows the same pattern. Here follow means a full mat ...

  5. [Swift]LeetCode405. 数字转换为十六进制数 | Convert a Number to Hexadecimal

    Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For negative integer, two’s compl ...

  6. [Swift]LeetCode1008. 先序遍历构造二叉树 | Construct Binary Search Tree from Preorder Traversal

    Return the root node of a binary search tree that matches the given preorder traversal. (Recall that ...

  7. [Reversing.kr] Easy ELF Writeup

    IDA打开,看到main()函数,当sub_8048451() 返回1 是flag正确. 跟踪函数. 脚本: #!usr/bin/env python #!coding=utf-8 __author_ ...

  8. Vue生命周期详解

    Vue所有的生命周期钩子自动绑定在this上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算.这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法.这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此this与你期 ...

  9. jquery lazy load

    LazyLoad是一个Js编写的Jq插件,它可以延迟加载页面中的图片,在浏览器可视范围中的图片会被加载.如何使用:LazyLoad依赖于Jquery,在html的结尾处 ,就是在</body&g ...

  10. Recursion之Demo

    Model: public class PerSon { [DisplayName("标识id")] public string id { get; set; } [Display ...