打包思路:确定要打包资源的路径、和打包的输出路径(一般为S路径),把存放资源的路径使用递归进行遍历,获取所有资源,文件类型的资源可以通过File拷贝或IO写到输出路径,其他资源的打包通过AssetBundle方式打包,即确定AB包和AB包内的资源,使用BuildPieline.BuildAssetBundle进行打包。

  BuildPipeline.BuildAssetBundles()两个重载,三个参数: BuildPipeline.BuildAssetBundles(bundle的输出路径,   BuildAssetBundleOptions<压缩格式>,BuildTarget当前资源需要被使用的平台的分类);四个参数:BuildPipeline.BuildAssetBundles(bundle的输出路径,AssetBundleBuild对象的集合(AssetBundleBuild对象,存储了AB包名和资源路径数组),   BuildAssetBundleOptions<压缩格式>,BuildTarget当前资源需要被使用的平台的分类)。

  打包路径:

  一般以Appcation.Datapath(Assets目录)下的StreamingAssets为输出路径。

  压缩方式:

  1)BuildAssetBundleOptions.None:使用LZMA算法压缩,压缩的包更小,但是加载时间更长,需要解压全部。

  2)BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle:不压缩,包大,加载快
  3)BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression:使用LZ4压缩,压缩率没有LZMA高,但是我们可以加载指定资源而不用解压全部。
  注意:使用LZ4压缩,可以获得可以跟不压缩相媲美的加载速度,而且比不压缩文件要小。

  BuildTarget当前资源需要被使用的平台的分类:PC端,移动端(安卓,ios)。

  以下这张表是当使用不同的压缩方式和不同的加载方法时,内存和性能的开销情况比较:    
   不压缩  LZ4压缩 LZMA压缩 
 WWW加载 内存:未压缩资源包的大小(+当WWW未被Disposed时未压缩资源包的大小)
性能:没有额外的处理过程
 内存:LZ4高压缩包的大小(+当WWW未被Disposed时LZ4高压缩包的大小)
性能:没有额外的处理过程
内存:LZ4压缩包的大小(+当WWW未被Disposed时LZMA压缩包的大小)
性能:当下载的时候,LZMA解压过程+LZ4压缩过程
 LoadFromCacheOrDownload加载 内存:没有额外内存占用
性能:从磁盘读取的过程
内存: 没有额外内存占用
性能:从磁盘读取的过程
内存:没有额外内存占用
性能:从磁盘读取的过程
LoadFromMemory (异步)加载  内存:未压缩的资源包大小
性能:没有额外的处理过程
内存:LZ4高压缩资源包的大小
性能:没有额外的处理过程
内存:没有额外内存占用
性能:从磁盘读取的过程
LoadFromFile(异步)加载 内存:没有额外内存占用
性能:从磁盘读取的过程
内存:没有额外内存占用
性能:从磁盘读取的过程
内存:LZ4压缩包的大小
性能:从磁盘读取+LZMA解压+LZ4压缩 的过程
WebRequest (也需要缓存)加载  内存:未压缩的资源包大小
性能:没有额外处理过程[+如果缓存则从磁盘中读取的过程]
 内存:LZ4高压缩包的大小
性能:没有额外处理过程[+如果缓存则从磁盘中读取的过程]
内存:LZ4压缩包的大小
性能:当下载的时候,LZMA解压过程+LZ4压缩过程[+如果缓存则从磁盘中读取的过程]

  

AssetBundle打包-----BuildPipeline的应用的更多相关文章

  1. Unity5 AssetBundle 打包以及加载

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...

  2. Unity5.x版本AssetBundle打包研究

    Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...

  3. Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

    之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...

  4. U3D assetbundle打包

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以 p ...

  5. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  6. AssetBundle打包

    为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,As ...

  7. AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...

  8. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

  9. Unity——AssetBundle打包工具

    Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中: 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载 ...

随机推荐

  1. IntelliJ IDEA 安装和破解教程

    1.首先下载IntelliJ IDEA,下载链接:http://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows:记得一定要选择UItimate版! 2 ...

  2. 坦克大战学习笔记-TankWar

    最近学习了马士兵老师直播的单机版坦克大战,模仿的做了一个,整理一下思路记录下来,项目git地址:https://github.com/zhuchangli/TankWar/tree/master 视频 ...

  3. [Linux] Configure iSCSI on Linux5 (both target and initiator)

    ********************************************************************************Target************** ...

  4. Django_简单的数据库交互案例

    https://www.jianshu.com/p/bd0af02e59ba 一.页面展示 做一个简单的数据库交换的练习案例   页面.png 二.创建mysql 表 (1)创建django (2)创 ...

  5. 微信浏览器安卓手机video浮在最上层问题

    微信浏览器安卓手机video浮在最上层问题 //x5-video-player-type="h5" x5-video-player-fullscreen="true&qu ...

  6. java基础知识—类的方法

    1.定义类方法的语法: 访问修饰符 返回值类型 方法名(){ 方法体: } 2.方法名的规范: 1.必须以字母下划线·“—”或“$”开头 2.可以有数字,但不能以数字开头. 3.如果方法名是以多个单词 ...

  7. HTML5 classList使用

       add:给元素添加一个指定的class var test = document.getElementById('test'); test.classList.add('yellow');//添加 ...

  8. CSS规范—分类方法(NEC规范学习笔记)

    一.CSS文件的分类和引用顺序 Css按照性质和用途,将Css文件分成“公共型样式”.“特殊型样式”.“皮肤型样式”,并以此顺序引用,有需要可以添加版本号 1.公共型样式:包含以下几个部分 标签的重置 ...

  9. Python Django install Error

    Exception:Traceback (most recent call last):  File "/home/djangogirls/myvenv/lib/python3.6/site ...

  10. Goland配置

    Global GOPATH 用来设置所有go项目的大目录 Project GOPATH 用来设置单项目目录 2个目录必须配置