[原]osg模型动画|骨骼动画
参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer
首先制作一个带骨骼动画的模型 demo.FBX
这里面我们做了两个骨骼动画:1.open 2.close
下面开始在osg中使用这个动画。
我们用几种代码从简到繁来演示加载播放等过程:
1.最简单的示例代码
- #include <osgViewer/Viewer>
- #include <osgDB/ReadFile>
- #include <osgAnimation/BasicAnimationManager>
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- osgViewer::Viewer viewer;
- //读取带动画的节点
- osg::Node *animationNode = osgDB::readNodeFile("demo.FBX");
- //获得节点的动画列表
- osgAnimation::BasicAnimationManager* anim =
- dynamic_cast<osgAnimation::BasicAnimationManager*>(animationNode->getUpdateCallback());
- const osgAnimation::AnimationList& list = anim->getAnimationList();
- //从动画列表中选择一个动画,播放
- anim->playAnimation(list[].get());
- viewer.setSceneData(animationNode);
- return viewer.run();
- }
2.通过自定义AnimationManagerFinder加载
本段代码,我没有测试,但是大体是这样。
- #include <osgViewer/Viewer>
- #include <osgDB/ReadFile>
- #include <osgAnimation/BasicAnimationManager>
- struct AnimationManagerFinder : public osg::NodeVisitor
- {
- osg::ref_ptr<osgAnimation::BasicAnimationManager> _am;
- AnimationManagerFinder() : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {}
- void apply(osg::Node& node) {
- if (_am.valid())
- return;
- if (node.getUpdateCallback()) {
- osgAnimation::AnimationManagerBase* b = dynamic_cast<osgAnimation::AnimationManagerBase*>(node.getUpdateCallback());
- if (b) {
- _am = new osgAnimation::BasicAnimationManager(*b);
- return;
- }
- }
- traverse(node);
- }
- };
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- osgViewer::Viewer viewer;
- //读取带动画的节点
- osg::Node *animationNode = osgDB::readNodeFile("demo.FBX");
- AnimationManagerFinder m_cFinder;
- //获得节点的动画列表
- animationNode ->accept(*m_cFinder);
- if (m_cFinder->_am.valid())
- {
- animationNode ->setUpdateCallback(m_cFinder->_am.get());
- }
- for (osgAnimation::AnimationList::const_iterator it = m_cFinder->_am->getAnimationList().begin(); it != m_cFinder->_am->getAnimationList().end(); it++)
- {
- std::string animationName = (*it)->getName();
- osgAnimation::Animation::PlayMode playMode = osgAnimation::Animation::ONCE;
- (*it)->setPlayMode(playMode);//设置播放模式
- (*it)->setDuration(5.0);//设置播放时间
- }
- //从动画列表中选择一个动画,播放
- m_cFinder->_am->->playAnimation(*m_cFinder->_am->getAnimationList().begin());
- viewer.setSceneData(animationNode);
- return viewer.run();
- }
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