// 定义一个动物类
function Animal (name) {
// 属性
this.name = name || 'Animal';
// 实例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡觉!');
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
// 创建一个没有实例方法的类
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
Cat.prototype = new Super();
})(); // Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
public class MyStack<T> : IEnumerable<T>, IDisposable
{
private int _top = ;
private int _size = ;
private T[] _stack = null; public int Top
{
get
{
return _top;
}
} public int Size
{
get
{
return _size;
}
} public int Length
{
get
{
return _top;
}
} public T this[int index]
{
get
{
return _stack[index];
}
} public MyStack(int size)
{
_size = size;
_top = ;
_stack = new T[size];
} public bool IsEmpty()
{
return _top == ;
} public bool IsFull()
{
return _top == _size;
} public void Clear()
{
_top = ;
} /// <summary>
/// 入栈
/// </summary>
/// <param name="node"></param>
/// <returns></returns>
public bool Push(T node)
{
if (!IsFull())
{
_stack[_top] = node;
_top++;
return true;
}
return false;
} /// <summary>
/// 出栈
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Pop()
{
T node = default(T);
if (!IsEmpty())
{
_top--;
node = _stack[_top];
}
return node;
} public void Traverse()
{
for (int i = ; i < _top; i++)
{
Console.WriteLine(_stack[i]);
}
} public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
for (int i = ; i < _stack.Length; i++)
{
if (_stack[i] != null)
{
yield return _stack[i];
}
}
} IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
} public void Dispose()
{
_stack = null;
}
}

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