Java EE设计模式(主要简单介绍工厂模式,适配器模式和模板方法模式)
Java EE设计模式分为三种类型,共23种:
- 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
- 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
- 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。
下面简单介绍工厂模式,适配器模式和模板方法模式:
一 工厂模式
简单列一下这个模式的家族:1、静态工厂模式 2、简单工厂模式 3、工厂方法模式 4、抽象工厂模式
1、静态工厂模式
这个最常见了,项目中的辅助类,TextUtil.isEmpty等,类+静态方法。
2、简单工厂模式
下面开始谈谈卖肉夹馍,得有个店:RoujiaMoStore
package com.zhy.pattern.factory.a;
public class RoujiaMoStore
{
/**
* 根据传入类型卖不同的肉夹馍
*
* @param type
* @return
*/
public RouJiaMo sellRouJiaMo(String type)
{
RouJiaMo rouJiaMo = null; if (type.equals("Suan"))
{
rouJiaMo = new SuanRouJiaMo(); } else if (type.equals("Tian"))
{
rouJiaMo = new TianRouJiaMo();
} else if (type.equals("La"))
{
rouJiaMo = new LaRouJiaMo();
} rouJiaMo.prepare();
rouJiaMo.fire();
rouJiaMo.pack();
return rouJiaMo;
}
}
然后你得有各种风味的馍馍:
package com.zhy.pattern.factory.a; public abstract class RouJiaMo
{
protected String name; /**
* 准备工作
*/
public void prepare()
{
System.out.println("揉面-剁肉-完成准备工作");
} /**
* 使用你们的专用袋-包装
*/
public void pack()
{
System.out.println("肉夹馍-专用袋-包装");
}
/**
* 秘制设备-烘烤2分钟
*/
public void fire()
{
System.out.println("肉夹馍-专用设备-烘烤");
}
}
package com.zhy.pattern.factory.a; import com.zhy.pattern.factory.a.RouJiaMo; /**
* 辣味肉夹馍
* @author jing
*/
public class LaRouJiaMo extends RouJiaMo
{
public LaRouJiaMo()
{
this.name = "辣味肉夹馍";
}
}
package com.zhy.pattern.factory.a;
/**
* 酸味肉夹馍
*
* @author jing
*/
public class SuanRouJiaMo extends RouJiaMo
{
public SuanRouJiaMo()
{
this.name = "酸味肉夹馍";
}
}
现在这样的设计,虽然可以支持你卖肉夹馍了,但是有点问题,生产馍的种类和你的RoujiaMoStore耦合度太高了,如果增加几种风味,删除几种风味,你得一直修改sellRouJiaMo中的方法,所以我们需要做一定的修改,此时简单工厂模式就能派上用场了。
我们开始写个简单工厂,把产生馍的过程拿出来:
package com.zhy.pattern.factory.a; public class SimpleRouJiaMoFactroy
{
public RouJiaMo createRouJiaMo(String type)
{
RouJiaMo rouJiaMo = null;
if (type.equals("Suan"))
{
rouJiaMo = new SuanRouJiaMo(); } else if (type.equals("Tian"))
{
rouJiaMo = new TianRouJiaMo();
} else if (type.equals("La"))
{
rouJiaMo = new LaRouJiaMo();
}
return rouJiaMo;
} }
然后以组合的方式,让Store来使用:
package com.zhy.pattern.factory.a; public class RoujiaMoStore
{
private SimpleRouJiaMoFactroy factroy; public RoujiaMoStore(SimpleRouJiaMoFactroy factroy)
{
this.factroy = factroy;
} /**
* 根据传入类型卖不同的肉夹馍
*
* @param type
* @return
*/
public RouJiaMo sellRouJiaMo(String type)
{
RouJiaMo rouJiaMo = factroy.createRouJiaMo(type);
rouJiaMo.prepare();
rouJiaMo.fire();
rouJiaMo.pack();
return rouJiaMo;
} }
好了,现在你随便添加什么种类的馍,删除什么种类的馍就和Store无关了,就是么~人家只负责卖馍么~ 这就是简单工厂模式,当然了,大家也都比较熟悉。
二 适配器模式 以手机充电器为例
将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。
代码解释哈,如题目,手机充电器一般都是5V左右吧,咱天朝的家用交流电压220V,所以手机充电需要一个适配器(降压器)
首先一部手机:Mobile.java
package com.zhy.pattern.adapter; public class Mobile
{
/**
* 充电
* @param power
*/
public void inputPower(V5Power power)
{
int provideV5Power = power.provideV5Power();
System.out.println("手机(客户端):我需要5V电压充电,现在是-->" + provideV5Power + "V");
}
}
可以看出,手机依赖一个提供5V电压的接口:
package com.zhy.pattern.adapter;
/**
* 提供5V电压的一个接口
* @author zhy
*
*/
public interface V5Power
{
public int provideV5Power();
}
然后我们拥有的是220V家用交流电:
package com.zhy.pattern.adapter; /**
* 家用220V交流电
* @author zhy
*
*/
public class V220Power
{
/**
* 提供220V电压
* @return
*/
public int provideV220Power()
{
System.out.println("我提供220V交流电压。");
return 220 ;
}
}
下面我们需要一个适配器,完成220V转5V的作用:
package com.zhy.pattern.adapter; /**
* 适配器,把220V电压变成5V
* @author zhy
*
*/
public class V5PowerAdapter implements V5Power
{
/**
* 组合的方式
*/
private V220Power v220Power ; public V5PowerAdapter(V220Power v220Power)
{
this.v220Power = v220Power ;
} @Override
public int provideV5Power()
{
int power = v220Power.provideV220Power() ;
//power经过各种操作-->5
System.out.println("适配器:我悄悄的适配了电压。");
return 5 ;
} }
最后测试,我们给手机冲个电:
package com.zhy.pattern.adapter; public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Mobile mobile = new Mobile();
V5Power v5Power = new V5PowerAdapter(new V220Power()) ;
mobile.inputPower(v5Power);
}
}
输出:
现有类:我提供220V交流电压。
适配器:我悄悄的适配了电压。
手机(客户端):我需要5V电压充电,现在是-->5V
可以看出,我们使用一个适配器完成了把220V转化了5V然后提供给手机使用,且我们使用了组合(OO设计原则),原有的手机,以及200V电压类都不需要变化,且手机(客户端)和220V(被适配者)完全解耦。
三 模版方法模式 展现程序员的一天
定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,并且允许子类为一个或多个步骤提供实现。定义还算清晰,下面来个例子展示下本公司的上班情况(纯属娱乐,如有雷同,请对号入座)。简单描述一下:本公司有程序猿、测试、HR、项目经理等人,下面使用模版方法模式,记录下所有人员的上班情况:
首先来个超类,超类中定义了一个workOneDay方法,设置为作为算法的骨架:
package com.zhy.pattern.template; public abstract class Worker
{
protected String name; public Worker(String name)
{
this.name = name;
} /**
* 记录一天的工作
*/
public final void workOneDay()
{ System.out.println("-----------------work start ---------------");
enterCompany();
computerOn();
work();
computerOff();
exitCompany();
System.out.println("-----------------work end ---------------"); } /**
* 工作
*/
public abstract void work(); /**
* 关闭电脑
*/
private void computerOff()
{
System.out.println(name + "关闭电脑");
} /**
* 打开电脑
*/
private void computerOn()
{
System.out.println(name + "打开电脑");
} /**
* 进入公司
*/
public void enterCompany()
{
System.out.println(name + "进入公司");
} /**
* 离开公司
*/
public void exitCompany()
{
System.out.println(name + "离开公司");
} }
定义了一个上班(算法)的骨架,包含以下步骤:
a、进入公司
b、打开电脑
c、上班情况
d、关闭电脑
e、离开公司
可以看到,a、b、d、e我们在超类中已经实现,子类仅实现work这个抽象方法,记录每天的上班情况。下面各类人物入场:
程序猿:
package com.zhy.pattern.template; public class ITWorker extends Worker
{ public ITWorker(String name)
{
super(name);
} @Override
public void work()
{
System.out.println(name + "写程序-测bug-fix bug");
} }
测试人员:
package com.zhy.pattern.template; public class QAWorker extends Worker
{ public QAWorker(String name)
{
super(name);
} @Override
public void work()
{
System.out.println(name + "写测试用例-提交bug-写测试用例");
} }
项目经理:
package com.zhy.pattern.template; public class ManagerWorker extends Worker
{ public ManagerWorker(String name)
{
super(name);
} @Override
public void work()
{
System.out.println(name + "打dota...");
} }
下面我们测试下:
package com.zhy.pattern.template; public class Test
{
public static void main(String[] args)
{ Worker it1 = new ITWorker("鸿洋");
it1.workOneDay();
Worker pm = new ManagerWorker("坑货");
pm.workOneDay(); }
}
输出结果:
-----------------work start ---------------
鸿洋进入公司
鸿洋打开电脑
鸿洋写程序-测bug-fix bug
鸿洋关闭电脑
鸿洋离开公司
-----------------work end --------------- -----------------work start ---------------
坑货进入公司
坑货打开电脑
坑货打dota...
坑货关闭电脑
坑货离开公司
-----------------work end ---------------
原文:https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24460585
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