应用场景:当每一台终端开启程序后发出消息,其他终端必须收到消息然后处理

思路1:使用UDP广播。     缺点:UDP广播信号不稳定,无法确定每一台机器能接收到信号

思路2:将一台主机作为服务器,使用TCP协议用此服务器转发消息       缺点:需要另外开发服务端,且其他端必须配置IP,灵活性差。

本文讲述的是第三个思路

思路3:开启程序后先设法发现其他终端,每个终端开启一个TCP服务socket,需要发广播的机器开启多个TCP客户端连接其他终端的TCP服务端稳定通信,至于如何使所有终端能相互发现 本文使用的是用UDP广播信号暴露自己,另外还可使用局域网遍历端口等方式。

代码:

发广播暴露自己:

  1. Thread BroadcastTh;
  2. /// <summary>
  3. /// 发起广播使其他终端能检测到
  4. /// </summary>
  5. public void StartBroadCast()
  6. {
  7. try
  8. {
  9. if (BroadcastTh != null)
  10. {
  11. BroadcastTh.Abort();
  12. }
  13. BroadcastTh = new Thread(() =>
  14. {
  15. int i = ;
  16. while (i < )
  17. {
  18. i++;
  19. Thread.Sleep();
  20. SendBroadcast("ConnectMe", );
  21. }
  22. });
  23. BroadcastTh.IsBackground = true;
  24. BroadcastTh.Start();
  25. }
  26. catch (Exception ex)
  27. {
  28. SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
  29. }
  30.  
  31. }

这边是每隔500毫秒连续发200次,也可以无限发送广播,本人有强迫症不喜欢 while(true),况且如果开启的机器太多机器发送的广播量太多,相互监听的就越多,影响通信流量。

  1. public void SendBroadcast(string msg, int port)
  2. {
  3. try
  4. {
  5. Socket recieveSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
  6. IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, port);
  7. byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
  8. recieveSock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
  9. SocketOptionName.Broadcast, );
  10. recieveSock.SendTo(data, iep);
  11. }
  12. catch (Exception ex)
  13. {
  14. SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
  15. }
  16.  
  17. }

接收广播信号,将其他终端地址添加到本地列表

  1. Socket BroadcastRecievesocket;
  2.  
  3. /// <summary>
  4. /// 监听广播信号
  5. /// </summary>
  6. public void ReceiveBroadcast()
  7. {
  8.  
  9. Thread receiveThread = new Thread(() =>
  10. {
  11. try
  12. {
  13.  
  14. BroadcastRecievesocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
  15.  
  16. IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
  17. EndPoint ep = (EndPoint)iep;
  18.  
  19. BroadcastRecievesocket.Bind(iep);
  20.  
  21. while (true)
  22. {
  23. try
  24. {
  25. byte[] buffer = new byte[];
  26. BroadcastRecievesocket.ReceiveFrom(buffer, ref ep);
  27. string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
  28. string endaddress = ep.ToString().Split(':')[];
  29. if (msg.Replace("\0","") == "ConnectMe")
  30. {
  31. if (!SocketList.ContainsKey(endaddress) && endaddress != localhost)
  32. {
  33. StartBroadCast();
  34. SocketList.Add(endaddress, null);
  35. }
  36. }
  37. else if (msg.Replace("\0", "") == "Offline")
  38. {
  39. if (SocketList.ContainsKey(endaddress))
  40. SocketList.Remove(endaddress);
  41. }
  42.  
  43. // MessageBox.Show(time);
  44. }
  45. catch (Exception ex)
  46. {
  47. SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
  48. }
  49. }
  50. }
  51. catch (Exception)
  52. {
  53. BroadcastRecievesocket.Dispose();
  54. ReceiveBroadcast();
  55. }
  56. })
  57. {
  58. IsBackground = true
  59. };
  60. receiveThread.Start();
  61. }

开启tcp服务端

  1. #region TCP服务端
  2.  
  3. Socket socketWatch;
  4.  
  5. /// <summary>
  6. /// 启动TCP服务端socket
  7. /// </summary>
  8. private void StartTCPServer()
  9. {
  10. try
  11. {
  12. socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  13. //点击开始监听时 在服务端创建一个负责监听IP和端口号的Socket
  14. IPAddress ip = IPAddress.Any; //创建对象端口
  15. IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, );
  16. socketWatch.Bind(point);//绑定端口号
  17. socketWatch.Listen();//设置监听
  18. Thread thread = new Thread(Listen);
  19. thread.IsBackground = true;
  20. thread.Start(socketWatch);
  21. }
  22. catch (Exception ex)
  23. {
  24. SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
  25. }
  26. }
  27.  
  28. private void Listen(object o)
  29. {
  30. try
  31. {
  32. Socket socketWatch = o as Socket;
  33. while (true)
  34. {
  35. Socket socketSend = socketWatch.Accept();//等待接收客户端连接
  36. Thread r_thread = new Thread(Received);
  37. r_thread.IsBackground = true;
  38. r_thread.Start(socketSend);
  39. }
  40. }
  41. catch (Exception ex)
  42. {
  43. SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
  44. }
  45. }
  46.  
  47. /// <summary>
  48. /// 服务器端不停的接收客户端发来的消息
  49. /// </summary>
  50. /// <param name="o"></param>
  51. void Received(object o)
  52. {
  53. try
  54. {
  55. Socket socketSend = o as Socket;
  56. while (true)
  57. {
  58. //客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息
  59. byte[] buffer = new byte[];
  60. //实际接收到的有效字节数
  61. int len = socketSend.Receive(buffer);
  62. if (len == )
  63. {
  64. break;
  65. }
  66. string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, , len);
  67. HandleTime(str);
  68. }
  69. }
  70. catch (Exception ex)
  71. {
  72. SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
  73. }
  74. }
  75. #endregion

发消息时开启多个TCP客户端连接列表中IP地址对应的服务端

  1. Thread broadcast = new Thread(() =>
  2. {
  3. string[] keyStr = SocketList.Keys.ToArray();
  4. for (int i = keyStr.Length - ; i >= ; i--)
  5. {
  6. try
  7. {
  8. Socket socketitem;
  9. if (SocketList[keyStr[i]] != null)
  10. {
  11. socketitem = SocketList[keyStr[i]];
  12. }
  13. else
  14. {
  15. socketitem = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ;
  16. IPAddress ip = IPAddress.Parse(keyStr[i]);
  17. IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, );
  18. socketitem.Connect(point);
  19. }
  20. DateTime dateTime = DateTime.Now;
  21. string minisec = (Convert.ToDecimal(dateTime.Millisecond) / ).ToString("0.0000");
  22. socketitem.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(dateTime.ToLongTimeString() + minisec.Substring(, minisec.Length - )));
  23. }
  24. catch (Exception ex)
  25. {
  26. SimpleLog.WriteLog(ex.ToString());
  27. SocketList.Remove(keyStr[i]);
  28. }
  29. }
  30. });
  31. broadcast.IsBackground = true;
  32. broadcast.Start();

以上代码是部分代码。仅供参考

总结:然并卵

.net 使用TCP模拟UDP广播通信加强广播通信的稳定性的更多相关文章

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