var canvas = document.getElementById("cas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  resize();
  window.onresize = resize;
  function resize() {
    canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
    canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
  }
  var RAF = (function() {
    return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
  };
 })();
  // 鼠标活动时,获取鼠标坐标
  var warea = {x: null, y: null, max: 20000};
  window.onmousemove = function(e) {  
    e = e || window.event;
    warea.x = e.clientX;
    warea.y = e.clientY;
  };
  window.onmouseout = function(e) {
      warea.x = null;
    warea.y = null;
  };
  // 添加粒子
  // x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离
  var dots = [];
  for (var i = 0; i < 300; i++) {
    var x = Math.random() * canvas.width;
    var y = Math.random() * canvas.height;
    var xa = Math.random() * 2 - 1;
    var ya = Math.random() * 2 - 1;
    dots.push({
      x: x,
      y: y,
      xa: xa,
      ya: ya,
      max: 6000
    })
  }
    // 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错
    setTimeout(function() {
      animate();
    }, 100);
    // 每一帧循环的逻辑
    function animate() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组
      var ndots = [warea].concat(dots);
      dots.forEach(function(dot) {
        // 粒子位移
        dot.x += dot.xa;
        dot.y += dot.ya;
        // 遇到边界将加速度反向
        dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;
        dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;
        // 绘制点
        ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);
        // 循环比对粒子间的距离
        for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {
          var d2 = ndots[i];
          if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null) continue;
          var xc = dot.x - d2.x;
          var yc = dot.y - d2.y;
          // 两个粒子之间的距离
          var dis = xc * xc + yc * yc;
          // 距离比
          var ratio;
          // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值,则在两个粒子间画线
          if (dis < d2.max) {
          // 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动
          if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {
            dot.x -= xc * 0.03;
            dot.y -= yc * 0.03;
          }
          // 计算距离比
          ratio = (d2.max - dis) / d2.max;
          // 画线
          ctx.beginPath();
          ctx.lineWidth = ratio / 2;
          ctx.strokeStyle = 'rgba(220,20,60,' + (ratio + 0.2) + ')';
          ctx.moveTo(dot.x, dot.y);
          ctx.lineTo(d2.x, d2.y);
          ctx.stroke();
        }
        }
        // 将已经计算过的粒子从数组中删除
        ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);
      });
        RAF(animate);
    }

canvas背景粒子动态变化动画的更多相关文章

  1. CodePen 作品秀:Canvas 粒子效果文本动画

    作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 Cod ...

  2. WPF路径动画(动态逆向动画)

    WPF 中的Path.Data 不再多介绍,M开始坐标点 C弧度坐标点 L 直线坐标点 <Path x:Name="path0" Data="M 10,100 C ...

  3. 基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表

    发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易 ...

  4. jquery实现背景图片动态适应

    背景 在我的一个项目中用到了背景图片,发现其中有一个问题,当页面长度动态变化时,原来能占满全部内容背景的图片会变得不能占满全部背景.如下图的效果: 这是正常的,背景图片占满全屏 当页面内容变长出现了滚 ...

  5. iOS - Label 数字动态变化

    1.数字动态变化 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension QCountingLabel.h /// 文本数字变化方式枚举 typedef NS_ENUM(NSUInteger, QC ...

  6. [翻译] Canvas 不用写代码的动画

    Canvas 不用写代码的动画 https://github.com/CanvasPod/Canvas Canvas is a project to simplify iOS development ...

  7. canvas背景

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. Pop–实现任意iOS对象的任意属性的动态变化

    简介 Pop 是一个可扩展的动画引擎,可用于实现任意iOS对象的任意属性的动态变化,支持一般动画,弹性动画和渐变动画三种类型. 项目主页: pop 最新示例: 点击下载 注意: 官方代码中,并不包含实 ...

  9. jQuery Validate input是动态变化的

    表单验证 $("#dataList").append("<div id='data"+dataNum+"' style='padding-top ...

随机推荐

  1. IDEA 服务器热部署详解(On Update action/On frame deactivation)

    https://blog.csdn.net/w15321271041/article/details/80597962 场景:一般服务器(比如tomcat,jboss等)启动以后,我们还需要进一步修改 ...

  2. wyh的dp入门刷题笔记

    0: 靠前感觉之前dp抄题解都是抄的题解,自己从没有真正理解过dp.wyh下了很大决心从头学dp,于是便有了这篇文章. 1.背包 前四讲01背包&多重背包&完全背包(混合背包) :樱花 ...

  3. Hibernate all-delete-orphan[转]

    博客分类: SSH   当关联双方存在父子关系,就可以在 set 处设定 cascade 为 all-delete-orphan 所谓父子关系,即指由父方控制子方的持久化圣明周期,子方对象必须和一个父 ...

  4. sklearn中实现随机梯度下降法(多元线性回归)

    sklearn中实现随机梯度下降法 随机梯度下降法是一种根据模拟退火的原理对损失函数进行最小化的一种计算方式,在sklearn中主要用于多元线性回归算法中,是一种比较高效的最优化方法,其中的梯度下降系 ...

  5. ffmpeg 学习: 004-参考文档进行的开发

    背景 在学习ffmpeg时,由于文档老旧以及ffmpeg新旧版本对于一些api的改动,导致学习受阻. 本来可以直接下载老的库,使用老的源码进行学习,但本人觉得,一味地守旧并不是一种好的方法. ffmp ...

  6. 实训41 S7通信 单向连接 基于DP网络通信

    连接的基本概念? 连接是指两个通信伙伴之间执行通信服务建立的逻辑链路,而不是指两个站之间用物理媒体(例如电缆)实现的连接. 连接相当于 通信伙伴之间 一条虚拟的"专线". 一条物理 ...

  7. Linux-Power-management

    1. 低级接口1.1 内核(swsusp)软件挂起1.1.1 睡眠状态的2个控制文件1.1.2 查看当前系统的睡眠控制文件内容1.1.3 状态表(表1)1.1.4 状态的使用1.2 uswsusp用户 ...

  8. Spring源码深度解析-《源码构建》

    1.gradle构建eclipse项目时,gradle-5.0版本构建失败,gradle-3.3构建成功!Why 2.导入spring-framework-3.2.x/spring-beans之前先导 ...

  9. mysql 权限管理 grant revoke

    grant all privileges  on  database.table to 'user'@'ip' identified by 'passwd' with grant  option; g ...

  10. 从三星官方uboot开始移植

    移植前的准备 下载 android_uboot_smdkv210.tar.bz2 这个文件 开始移植 本人使用的开发板是九鼎的 x210,在三星 uboot 的主 Makefile 中找到了类似的 s ...