var canvas = document.getElementById("cas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  resize();
  window.onresize = resize;
  function resize() {
    canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
    canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
  }
  var RAF = (function() {
    return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
  };
 })();
  // 鼠标活动时,获取鼠标坐标
  var warea = {x: null, y: null, max: 20000};
  window.onmousemove = function(e) {  
    e = e || window.event;
    warea.x = e.clientX;
    warea.y = e.clientY;
  };
  window.onmouseout = function(e) {
      warea.x = null;
    warea.y = null;
  };
  // 添加粒子
  // x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离
  var dots = [];
  for (var i = 0; i < 300; i++) {
    var x = Math.random() * canvas.width;
    var y = Math.random() * canvas.height;
    var xa = Math.random() * 2 - 1;
    var ya = Math.random() * 2 - 1;
    dots.push({
      x: x,
      y: y,
      xa: xa,
      ya: ya,
      max: 6000
    })
  }
    // 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错
    setTimeout(function() {
      animate();
    }, 100);
    // 每一帧循环的逻辑
    function animate() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组
      var ndots = [warea].concat(dots);
      dots.forEach(function(dot) {
        // 粒子位移
        dot.x += dot.xa;
        dot.y += dot.ya;
        // 遇到边界将加速度反向
        dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;
        dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;
        // 绘制点
        ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);
        // 循环比对粒子间的距离
        for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {
          var d2 = ndots[i];
          if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null) continue;
          var xc = dot.x - d2.x;
          var yc = dot.y - d2.y;
          // 两个粒子之间的距离
          var dis = xc * xc + yc * yc;
          // 距离比
          var ratio;
          // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值,则在两个粒子间画线
          if (dis < d2.max) {
          // 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动
          if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {
            dot.x -= xc * 0.03;
            dot.y -= yc * 0.03;
          }
          // 计算距离比
          ratio = (d2.max - dis) / d2.max;
          // 画线
          ctx.beginPath();
          ctx.lineWidth = ratio / 2;
          ctx.strokeStyle = 'rgba(220,20,60,' + (ratio + 0.2) + ')';
          ctx.moveTo(dot.x, dot.y);
          ctx.lineTo(d2.x, d2.y);
          ctx.stroke();
        }
        }
        // 将已经计算过的粒子从数组中删除
        ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);
      });
        RAF(animate);
    }

canvas背景粒子动态变化动画的更多相关文章

  1. CodePen 作品秀:Canvas 粒子效果文本动画

    作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 Cod ...

  2. WPF路径动画(动态逆向动画)

    WPF 中的Path.Data 不再多介绍,M开始坐标点 C弧度坐标点 L 直线坐标点 <Path x:Name="path0" Data="M 10,100 C ...

  3. 基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表

    发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易 ...

  4. jquery实现背景图片动态适应

    背景 在我的一个项目中用到了背景图片,发现其中有一个问题,当页面长度动态变化时,原来能占满全部内容背景的图片会变得不能占满全部背景.如下图的效果: 这是正常的,背景图片占满全屏 当页面内容变长出现了滚 ...

  5. iOS - Label 数字动态变化

    1.数字动态变化 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension QCountingLabel.h /// 文本数字变化方式枚举 typedef NS_ENUM(NSUInteger, QC ...

  6. [翻译] Canvas 不用写代码的动画

    Canvas 不用写代码的动画 https://github.com/CanvasPod/Canvas Canvas is a project to simplify iOS development ...

  7. canvas背景

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. Pop–实现任意iOS对象的任意属性的动态变化

    简介 Pop 是一个可扩展的动画引擎,可用于实现任意iOS对象的任意属性的动态变化,支持一般动画,弹性动画和渐变动画三种类型. 项目主页: pop 最新示例: 点击下载 注意: 官方代码中,并不包含实 ...

  9. jQuery Validate input是动态变化的

    表单验证 $("#dataList").append("<div id='data"+dataNum+"' style='padding-top ...

随机推荐

  1. js去后台传递的值

    function test(){ var param = [[${list}]];//以集合为例 } 如果list里面是实体类那么就需要重写toString,或者转为json

  2. cgpwn2-嫖来的wp

    本想练习pwn的题目活跃下思维,但是接触后发现完全不懂,gg 然后就多方搜集,弄来了一些工具(IDA pro.pwntool)结果自己还是不会用,又是一番刷视频,结果看完又是一脸懵. 只记得一个快捷键 ...

  3. Java Hashtable遍历与方法使用

    参考文档 我参考了Java 集合系列11之 Hashtable详细介绍(源码解析)和使用示例,阅读了jdk 1.8的源码 Hashtable的继承关系 Hashtable继承了Dictionary类, ...

  4. English-Number

    English-Number 1. 基数与序数 2. 数量级前缀 3. 与数量级前缀连用的常用单位 4. 数量的完整写法式例 5. 数学符号 6. 其他常用单位 7. 数字的用法 7.1 日期时间 7 ...

  5. 「LuoguP3979」遥远的国度

    传送门 Luogu 解题思路 带换根操作的树剖. 换根只会影响更新或查询子树信息的操作. 我们始终保持初始的根不变,然后只要分类讨论一下: 假设当前被查询的节点是 \(u\) 如果 \(u\) 就是根 ...

  6. C# 函数方法内部实现循环调用自身

    //C# 函数方法内部实现循环调用自身 void TreeViewFresh(){ Action<TreeNodeCollection, MenuItem> addNode = (Tree ...

  7. 前端学习笔记系列一:4 vue中@click.native

    .native - listen for a native event on the root element of component. 作用:[给组件绑定原生事件] 例子:如果使用router-l ...

  8. 【QSBOJ】组成三位数

    题目描述 将1,2,…,9共9个数分成三组,分别组成三个三位数,且使这三个三位数构成1:2:3的比例,试求出所有满足条件的三个三位数. 例如:三个三位数192,384,576满足以上条件. 输出 输出 ...

  9. kali 中文乱码解决方法

    本文转自https://www.cnblogs.com/sym945/p/11943842.html#4449966 1.更换阿里源 vim /etc/apt/sources.list,编辑源之后,a ...

  10. ROS常用库(二) Serial库(单片机和上位机串口通讯)

    比如我们做了个单片机,在win里面用串口调试助手接收和下发数据,那么在ubuntu里用ros怎么实现?换个说法,怎么实现上位机和下位机的通讯? 首先,用python自带的库就可以实现这个功能. 安装p ...