Java的集合主要有List , Set, Map

List , Set继承至Collection接口,Map为独立接口

List下有ArrayList,LinkedList,Vector

Set下有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet
Map下有HashMap,LinkedHashMap, TreeMap,Hashtable

总结:
Connection接口:

1.List 有序,可重复

ArrayList:
优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
缺点: 线程不安全,效率高

LinkedList:
优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
缺点: 线程不安全,效率高

Vector:
优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
缺点: 线程安全,效率低

2.Set 无序,唯一

(1)HashSet:
底层数据结构是哈希表。(无序,唯一)
如何来保证元素唯一性?
1.依赖两个方法:hashCode()和equals()

 HashSet底层数据结构采用哈希表实现,元素无序且唯一,线程不安全,效率高,可以存储null元素,元素的唯一性是靠所存储元素类型是否重写hashCode()和equals()方法来保证的,如果没有重写这两个方法,则无法保证元素的唯一性。

具体实现唯一性的比较过程:

1.存储元素时首先会使用hash()算法函数生成一个int类型hashCode散列值,然后已经的所存储的元素的hashCode值比较,如果hashCode不相等,肯定是不同的对象。
2.hashCode值相同,再比较equals方法。
3.equals相同,对象相同。(则无需储存)

(2)LinkedHashSet:
底层数据结构是链表和哈希表。(FIFO插入有序,唯一)
1.由链表保证元素有序
2.由哈希表保证元素唯一

LinkedHashSet底层数据结构采用链表和哈希表共同实现,链表保证了元素的顺序与存储顺序一致,哈希表保证了元素的唯一性。线程不安全,效率高。

(3)TreeSet:
底层数据结构是红黑树。(唯一,有序)
1. 如何保证元素排序的呢?
自然排序
比较器排序
2.如何保证元素唯一性的呢?
根据比较的返回值是否是0来决定

TreeSet底层数据结构采用红黑树来实现,元素唯一且已经排好序;唯一性同样需要重写hashCode和equals()方法,二叉树结构保证了元素的有序性。根据构造方法不同,分为自然排序(无参构造)和比较器排序(有参构造),自然排序要求元素必须实现Compareable接口,并重写里面的compareTo()方法,元素通过比较返回的int值来判断排序序列,返回0说明两个对象相同,不需要存储;比较器排需要在TreeSet初始化是时候传入一个实现Comparator接口的比较器对象,或者采用匿名内部类的方式new一个Comparator对象,重写里面的compare()方法;

红黑树:

在学习红黑树之前,咱们需要先来理解下二叉查找树(BST)。

二叉查找树

要想了解二叉查找树,我们首先看下二叉查找树有哪些特性呢?

1, 左子树上所有的节点的值均小于或等于他的根节点的值

2, 右子数上所有的节点的值均大于或等于他的根节点的值

3, 左右子树也一定分别为二叉排序树

我们来看下图的这棵树,他就是典型的二叉查找树

红黑树

红黑树就是一种平衡的二叉查找树,说他平衡的意思是他不会变成“瘸子”,左腿特别长或者右腿特别长。除了符合二叉查找树的特性之外,还具体下列的特性:

1. 节点是红色或者黑色

2. 根节点是黑色

3. 每个叶子的节点都是黑色的空节点(NULL)

4. 每个红色节点的两个子节点都是黑色的。

5. 从任意节点到其每个叶子的所有路径都包含相同的黑色节点。

看下图就是一个典型的红黑树:

红黑树详情:http://www.360doc.com/content/18/0904/19/25944647_783893127.shtml

TreeSet的两种排序方式比较

1.基本数据类型默认按升序排序

2.自定义排序

(1)自然排序:重写Comparable接口中的Compareto方法

(2)比较器排序:重写Comparator接口中的Compare方法

compare(T o1,T o2)      比较用来排序的两个参数。
o1:代表当前添加的数据
o2:代表集合中已经存在的数据
0: 表示 o1 == o2
-1(逆序输出): o1 < o2
1(正序输出): o1 > o2

1:o1 - o2(升序排列)
-1:o2 - o1 (降序排列)

例子1:

 import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet; public class Test {
public static void main(String[] args) { /**
* 自定义规则的TreeSet
* 客户端排序:自己写一个比较器,转给TreeSet
*
* 比较规则
* 当TreeSet集合添加数据的时候就会触发比较器的compare()方法
*/
Comparator<Integer> comp = new Comparator<Integer>() {
/**
* o1 当前添加的数据
* o2 集合中已经存在的数据
* 0: 表示 o1 == o2
* -1 : o1 < o2
* 1 : o1 > o2
*/
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
System.out.println(o1+"--"+o2);
return o2 -o1; //输出53 33 10,降序排序
// return 0; //只输出一个元素:33
// return -1; //输出53 10 33,倒序输出
// return 1; //输出33 10 55
}
}; Set<Integer> s2 = new TreeSet<>(comp);
s2.add(33);
s2.add(10);
s2.add(55); System.out.println(s2); //输入53 33 10,降序排序 }
}

例2:

 import java.util.Comparator;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet; /**
* 使用TreeSet和Comparator(使用匿名类),写Test.java
* 要求:对TreeSet中的元素
* 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10进行排列,
* 排序逻辑为奇数在前偶数在后,
* 奇数按照升序排列,偶数按照降序排列
* 输出结果:1 3 5 7 9 10 8 6 4 2
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> s = new TreeSet<>(new Comparator<Integer>() {
//重写compare方法
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
System.out.println("o1="+o1+" o2="+o2);
if(o2%2==0){
if (o1%2==0){
return o2 -o1;
}else{
return -1;
}
}else {
if (o1%2==0){
return 1;
}else{
return o1 -o2;
}
} }
}); s.add(2);
s.add(6);
s.add(4);
s.add(1);
s.add(3);
s.add(5);
s.add(8);
s.add(10);
s.add(9);
s.add(7); Iterator iterator = s.iterator(); while(iterator.hasNext()){
System.out.print(iterator.next()+" ");
} }
}

输出结果:

3.Map接口:

Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。

Map接口有四个比较重要的实现类,分别是HashMap、LinkedHashMap、TreeMap和HashTable。

TreeMap是有序的,HashMap和HashTable是无序的。

Hashtable的方法是同步的,HashMap的方法不是同步的。这是两者最主要的区别。

HashMap

Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许重复,但允许值重复。
HashMap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;
HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
HashMap基于哈希表结构实现的 ,当一个对象被当作键时,必须重写hasCode和equals方法。

LinkedHashMap

LinkedHashMap继承自HashMap,它主要是用链表实现来扩展HashMap类,HashMap中条目是没有顺序的,但是在LinkedHashMap中元素既可以按照它们插入图的顺序排序,也可以按它们最后一次被访问的顺序排序。

TreeMap

TreeMap基于红黑树数据结构的实现,键值可以使用Comparable或Comparator接口来排序。TreeMap继承自AbstractMap,同时实现了接口NavigableMap,而接口NavigableMap则继承自SortedMap。SortedMap是Map的子接口,使用它可以确保图中的条目是排好序的。

在实际使用中,如果更新图时不需要保持图中元素的顺序,就使用HashMap,如果需要保持图中元素的插入顺序或者访问顺序,就使用LinkedHashMap,如果需要使图按照键值排序,就使用TreeMap。

Hashtable

Hashtable和前面介绍的HashMap很类似,它也是一个散列表,存储的内容是键值对映射,不同之处在于,Hashtable是继承自Dictionary的,Hashtable中的函数都是同步的,这意味着它也是线程安全的,另外,Hashtable中key和value都不可以为null。

适用场景分析:HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。

怎么选择:

遍历map实例

 import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map; public class Test { public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("first", "linlin");
map.put("second", "好好学java");
map.put("third", "sihai");
map.put("first", "sihai2"); // 第一种:通过Map.keySet遍历key和value
System.out.println("===================通过Map.keySet遍历key和value:===================");
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println("key= " + key + " and value= " + map.get(key));
} // 第二种:通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value
System.out.println("===================通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value:===================");
Iterator<Map.Entry<String, String>> it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = it.next();
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= "
+ entry.getValue());
} // 第三种:通过Map.entrySet遍历key和value
System.out.println("===================通过Map.entrySet遍历key和value:===================");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= "
+ entry.getValue());
} // 第四种:通过Map.values()遍历所有的value,但是不能遍历键key
System.out.println("===================通过Map.values()遍历所有的value:===================");
for (String v : map.values()) {
System.out.println("value= " + v);
}
} }

重点问题重点分析:

(一)说说List,Set,Map三者的区别?

  • List(对付顺序的好帮手): List接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象),有序的对象
  • Set(注重独一无二的性质): 不允许重复的集合。不会有多个元素引用相同的对象。
  • Map(用Key来搜索的专家): 使用键值对存储。Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。

(二)Arraylist 与 LinkedList 区别?

  • 1. 是否保证线程安全: ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;

  • 2. 底层数据结构: Arraylist 底层使用的是 Object 数组;LinkedList 底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6之前为循环链表,JDK1.7取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)

  • 3. 插入和删除是否受元素位置的影响: ① ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e) 方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element) )时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② LinkedList 采用链表存储,所以插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,都是近似 O(1)而数组为近似 O(n)。

  • 4. 是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index) 方法)。

  • 5. 内存空间占用: ArrayList的空 间浪费主要体现在在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比ArrayList更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。

  1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
  2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
  3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
        尽量避免同时遍历和删除集合。因为这会改变集合的大小;

(三)ArrayList 与 Vector 区别呢?为什么要用Arraylist取代Vector呢?

Vector类的所有方法都是同步的。可以由两个线程安全地访问一个Vector对象、但是一个线程访问Vector的话代码要在同步操作上耗费大量的时间。

Arraylist不是同步的,所以在不需要保证线程安全时建议使用Arraylist。

(四)说一说 ArrayList 的扩容机制吧

https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/collection/ArrayList-Grow.md

(五)HashSet与TreeSet与LinkedHashSet对比

HashSet不能保证元素的排列顺序,顺序有可能发生变化,不是同步的,集合元素可以是null,但只能放入一个null
TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序 和定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。向 TreeSet中加入的应该是同一个类的对象。
TreeSet判断两个对象不相等的方式是两个对象通过equals方法返回false,或者通过CompareTo方法比较没有返回0
自然排序
自然排序使用要排序元素的CompareTo(Object obj)方法来比较元素之间大小关系,然后将元素按照升序排列。
定制排序
自然排序是根据集合元素的大小,以升序排列,如果要定制排序,应该使用Comparator接口,实现 int compare(To1,To2)方法
LinkedHashSet集合同样是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但是它同时使用链表维护元素的次序。这样使得元素看起 来像是以插入顺 序保存的,也就是说,当遍历该集合时候,LinkedHashSet将会以元素的添加顺序访问集合的元素。
LinkedHashSet在迭代访问Set中的全部元素时,性能比HashSet好,但是插入时性能稍微逊色于HashSet。

(六)LinkedHashMap和HashMap,TreeMap对比

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。

(七)HashMap 和 Hashtable 的区别

  1. 线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
  2. 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
  3. 对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛出 NullPointerException。
  4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ①创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。②创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小(HashMap 中的tableSizeFor()方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是2的幂次方。
  5. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。

(八)HashMap 和 HashSet区别

如果你看过 HashSet 源码的话就应该知道:HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone() writeObject()readObject()是 HashSet 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。

(九)HashSet如何检查重复

当你把对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的hashcode值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashcode值的对象,这时会调用equals()方法来检查hashcode相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让加入操作成功。(摘自我的Java启蒙书《Head fist java》第二版)

hashCode()与equals()的相关规定:

  1. 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
  2. 两个对象相等,对两个equals方法返回true
  3. 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
  4. 综上,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
  5. hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。

(十)HashMap的底层实现

JDK1.8之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

HashMap实现原理(比较好的描述):HashMap以键值对(key-value)的形式来储存元素,但调用put方法时,HashMap会通过hash函数来计算key的hash值,然后通过hash值&(HashMap.length-1)判断当前元素的存储位置,如果当前位置存在元素的话,就要判断当前元素与要存入的key是否相同,如果相同则覆盖,如果不同则通过拉链表来解决。JDk1.8时,当链表长度大于8时,将链表转为红黑树。

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

     static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.

 static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

JDK1.8之后

相比于之前的版本, JDK1.8之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

TreeMap、TreeSet以及JDK1.8之后的HashMap底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。

(十一)HashMap 的长度为什么是2的幂次方

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来大概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ (n - 1) & hash”。(n代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。

这个算法应该如何设计呢?

我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:“取余(%)操作中如果除数是2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。

(十二)HashMap 多线程操作导致死循环问题

主要原因在于 并发下的Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。并发环境下推荐使用 ConcurrentHashMap 。

Rehash:一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。

(十三)ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。

  • 底层数据结构: JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟HashMap1.8的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable 和 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似都是采用 数组+链表 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
  • 实现线程安全的方式(重要): ① 在JDK1.7的时候ConcurrentHashMap(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了Segment的概念,而是直接用 Node 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。(JDK1.6以后 对 synchronized锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的 HashMap,虽然在JDK1.8中还能看到 Segment 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;② Hashtable(同一把锁) :使用 synchronized 来保证线程安全,get/put所有相关操作都是synchronized的,这相当于给整个哈希表加了一把大锁,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。

两者的对比图:

HashTable:

JDK1.7的ConcurrentHashMap:

(十四)ConcurrentHashMap线程安全的具体实现方式/底层具体实现

JDK1.7(上面有示意图)

首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。

ConcurrentHashMap 是由 Segment 数组结构和 HashEntry 数组结构组成。

Segment 实现了 ReentrantLock,所以 Segment 是一种可重入锁,扮演锁的角色。HashEntry 用于存储键值对数据。

static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
}

一个 ConcurrentHashMap 里包含一个 Segment 数组。Segment 的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构,一个 Segment 包含一个 HashEntry 数组,每个 HashEntry 是一个链表结构的元素,每个 Segment 守护着一个HashEntry数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment的锁。

JDK1.8 (上面有示意图)

ConcurrentHashMap取消了Segment分段锁,采用CAS和synchronized来保证并发安全。数据结构跟HashMap1.8的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为O(log(N)))

synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要hash不冲突,就不会产生并发,效率又提升N倍。

(十五)comparable 和 Comparator的区别

  • comparable接口实际上是出自java.lang包 它有一个 compareTo(Object obj)方法用来排序
  • comparator接口实际上是出自 java.util 包它有一个compare(Object obj1, Object obj2)方法用来排序

一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写compareTo()方法或compare()方法,当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个song对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写compareTo()方法和使用自制的Comparator方法或者以两个Comparator来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的 Collections.sort().

 

Java集合详解(全)的更多相关文章

  1. Java集合详解8:Java集合类细节精讲,细节决定成败

    <Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查 ...

  2. Java集合详解7:一文搞清楚HashSet,TreeSet与LinkedHashSet的异同

    <Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查 ...

  3. Java集合详解6:这次,从头到尾带你解读Java中的红黑树

    <Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查 ...

  4. Java集合详解4:一文读懂HashMap和HashTable的区别以及常见面试题

    <Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查 ...

  5. Java集合详解3:一文读懂Iterator,fail-fast机制与比较器

    <Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查 ...

  6. Java集合详解2:一文读懂Queue和LinkedList

    <Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查 ...

  7. Java集合详解1:一文读懂ArrayList,Vector与Stack使用方法和实现原理

    本文非常详尽地介绍了Java中的三个集合类 ArrayList,Vector与Stack <Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整 ...

  8. Java集合详解8:Java的集合类细节精讲

    Java集合详解8:Java集合类细节精讲 今天我们来探索一下Java集合类中的一些技术细节.主要是对一些比较容易被遗漏和误解的知识点做一些讲解和补充.可能不全面,还请谅解. 本文参考:http:// ...

  9. Java集合详解6:TreeMap和红黑树

    Java集合详解6:TreeMap和红黑树 初识TreeMap 之前的文章讲解了两种Map,分别是HashMap与LinkedHashMap,它们保证了以O(1)的时间复杂度进行增.删.改.查,从存储 ...

  10. Java集合详解3:Iterator,fail-fast机制与比较器

    Java集合详解3:Iterator,fail-fast机制与比较器 今天我们来探索一下LIterator,fail-fast机制与比较器的源码. 具体代码在我的GitHub中可以找到 https:/ ...

随机推荐

  1. bash 内嵌命令 printf 用于进制转换

    printf - 格式化并显示数据 printf "%d" 0x10 printf "%x" 16

  2. IntelliJ IDEA中,mybatis的配置文件(map.xml)无法编译到class文件夹下

    编译工具:IntelliJ IDEA 项目结构:maven 项目框架:SSM 问题:java目录下,mybatis的配置文件(map.xml)无法编译到class文件夹下 问题原因:在idea中,直接 ...

  3. P 1029 旧键盘

    转跳点:

  4. ofo身陷被收购、破产传闻,中国的共享单车还能活下去吗?

    大潮退去,终将现出谁在"裸泳".尤其是那些看似火爆却迅速陨落的新事物,总是避免不了让人发出"伤仲永"的感慨.这其中,共享经济就是很典型的案例.共享睡眠舱.共享马 ...

  5. hdu 3388 Coprime

    第一个容斥的题,感觉这东西好神啊.于是扒了一发题解2333 首先想对于[1,x]内有多少与n,m都互质的数,显然x是存在单调性的,所以可以二分一下. 那么互质的数的求法,就是x-存在n,m一个质因数的 ...

  6. tomcat迁移到weblogic的几个问题

    第1个问题: 异常描述:VALIDATION PROBLEMS WERE FOUND problem: cvc-enumeration-valid: string value '3.0' is not ...

  7. event recorder 学习手记

    #define EventStopA(slot) EventRecord2 (0xEF20U+EventLevelError+((slot) & 0xFU), ((uint32_t) __FI ...

  8. argv从控制台输入多个参数

    arg多个参数: #!/usr/bin/env python3 import sys #控制台要输入的两个参数格式为:python script_name.py 参数1 参数2 input_file= ...

  9. 牛客小白月赛18——Forsaken的三维数点

    这个是一个简单题,不过因为想到比标程时间复杂度更低的方法就尝试了一下. 思路:虽然加点是三维数点,但是我们要求的是半径的大小,这样的话,就可以转变为一维的问题. 标程的解法是,用树状数组维护,然后二分 ...

  10. centos6-7 yum安装php的方法

    1.检查当前安装的PHP包 yum list installed | grep php 如果有安装的PHP包,先删除他们 yum remove php.x86_64 php-cli.x86_64 ph ...