部分NodeJs
一、cnmp的操作;
1、cnmp info jquery查询jquery的版本;
2、cnmp install jquery@1.11.1;安装;
3、cnmp list查询所有下载的内容;
4、cnmp list | grep jquery;只显示下载的juery;
二、在某个js文件中启用搭建服务器;
1、利用ES5创建服务器;
var http=require("http"); http.createServer(function(req,res){ res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/html"}); res.end("你好,世界!"); }).listen(8888); console.log("Server running at http://127.0.0.2:8888/");
2、利用ES6创建服务器;
const http=require("http"); const homename="127.0.0.1"; const port=3000; const server=http.createServer(function(req,res){ res.statusCode=200; res.setHeader("Content-Type":"text/plain"); res.end("你好!"); }); server.listen(port,hostname,()=>{ console.log("服务器创建成功!"); });
三、commonJS的用法
1、首先引入http模块;
var http=require("http");
2、再引入我们需要的模块;
var util=require("./util.js");//在同一个目录下的文件要用./的方式;
3、
http.createServer(function(req,res){ res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain";utf-8}); util.say(res);//一定是引入的模块; util.add(res);//一定是引入的模块; res.end();//res开始,并且res结束; }).listen(8000); console.log("修改成功!");
例子!!!!
var http=require("http"); var util=require("./util.js"); http.createServer(function (req,res) { res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain;charset=utf-8"}); util.say(res); util.add(res); res.end(); }).listen(8000); console.log("你好!"); var util={ say:function (res) { res.write("nihao"); }, add:function (res) { res.write(1+2+""); } } module.exports=util;
a、定义接口;再定义的时候如果用到var util={};的时候记住是json的格式;
b、暴露接口;module.exports=util;
四、npm的使用
1、全局安装模块;npm install n -g
2、项目依赖,通过--save加进去
3、开发依赖,线上不需要---通过--dev加进去
4、查看版本标识:cnpm outdated
五、协议
https://www.baidu.com:8080/api.php?from=1000phone&course=nodejs#test { protocol: 'https:', slashes: true, auth: null, host: 'www.baidu.com:8080', port: '8080', hostname: 'www.baidu.com', hash: '#test', search: '?from=1000phone&course=nodejs', query: { from: '1000phone', course: 'nodejs' }, pathname: '/api.php', path: '/api.php?from=1000phone&course=nodejs', href: 'https://www.baidu.com:8080/api.php?from=1000phone&course=nodejs#test' }
六、事件监听
var EventEmitter=require("events");
在es6中定义一个对象的方法:class Player extends EventEmitter;
实例化一个player对象:var player=new Player();
监听的过程:两个
1、接收事件--->只能有一个接收事件;player.on("playing",(data)=>{
console.log(`正在播放:${data}`);
});
2、派发事件---->可以有多个区派发;player.emit("playing","相见恨晚");
playing("playing","情在");
七,文件管理
共有7个方法:
1、查看文件状态,()
var fs=require("fs"); fs.stat("所要查看的文件名称",(err,stats)=>{ if(err){ console.log(err) }else{ console.log(`目录:${stat.isDirectory()}`); console.log(`文件:${stat.isFile()}`); } })
2、创建目录:利用fs.mkdir;
3、写入文件,并写入内容;包括连个方面;
a:开始没有文件,创建文件并写入内容;fs.writeFile;
fs.writeFile("创建的文件路径及名称","写入文件得内容",()=>{})
b:开始有文件,只写入内容;
fs.appendFile("写入得文件路径及名称","写入文件得内容",()=>{})
4、读取文件:利用fs.readFile("文件的路径和名称","utf-8",()=>{});
如果不写第二个则会出现返回来的为buffer类型的数据;但是如有没有此文件则会出现报错;
5、读取文件夹;fs.readdir("文件名称",(=>{});
6、文件重命名;fs.rename("原来文件名称","更改后文件名称"()=>{});
7、删除文件(包括两个步骤)
a:删除文件里面的内容;
fs.readdirSync("所删除的文件夹").map((item)=>{ fs.unlink(`所删除的文件夹/${item}`,(err)=>{ if(err){ console.log(err) }else{ console.log("成功!"); } }) });
b:删除文件夹
fs.rmdir("所要删除的文件",(err,data)=>{
if(){}else{};
})
八、stream
1、--save项目以来
2、--save-dev项目开发以来;
3、.pipe上一层的输出作为下一层的输入;
4、.zlib压缩模块;
zlib.createGzip();
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