使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介
Photon引擎简介:
1. 服务器引擎:
服 务 器 引 擎 介 绍
- 服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 ,
- 服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载 均 衡 技 术 , 自 动 完 成 网 络 通 信 中 的 性 能 优 化 以 及 异 常 处 理 。
- 开 发 者 无 需 对 网 络 矩知识 有 很 深 的 了 解 , 即 可 实 现 高 性 能 和 高 可 靠 的 网 络 功 能 。
2. Photon服务器:
- Photon 服 务 器 是 一 款 工 业 级 别 的 服 务 器 , 核 心 使 用 C + + 语 言 实 现 。
- Photon 服 务 器 架 构 在 Wi ndows 操 作 系 统 平 台 , 支 持 可 靠 UDP 、 TCP 、 HTTP 以 及 Web Sockets 等 协 议 。
- 允 许 开 发 者 使 用 C # 语 言 , 自 定 义 Photon 服 务 器 逻 辑 , 支 持 多 种 模 式 的 网 络 游 戏 。
- Photon 服 务 器 的 部 署 选 择
. Photon Server ( 本 地 )
. Photon Cloud ( 云 端 )
3. Photon客户端:
Photon 客 户 端
- Photon 引 擎 跨 平 台 功 能 优 秀 , 支 持 多 平 台 的 网 络 通 信
- Photon 引 擎 针 对 各 个 平 台 , 提 供 了 对 应 的 客 户 端 SDK ,
- 游 戏 引 擎 :
- Unity ( Unity 3D SDK 、 Photon Unity Networking )
- Unreal
- Cocos2d-x
- 客 户 端 平 台
- Windows . Linux
- Android
4. PUN(Photon unity networking)
- 针 对 Unity 平 台 开 发 的 一 款 网 络 插 件 , 用 于 开 发 Unity 客 户 端 程 序
- 封 装 了 游 戏 大 厅 与 游 戏 房 间 的 功 能 ,
- 使 用 PUN 开 发 的 Unity 客 户 端 支 持 多 种 平 台 ;
- 详 尽 的 技 术 文 档 和 精 心 设 计 的 学 习 Demo
- 至 今 已 有 许 多 成 功 的 商 业 开 发 案 例 。
5. PUN + 本地photon服务器
- PU N + 本 地 搭 建 的 Photon 服 务 器
- · // 使 用 PUN 开 发 的 Unity 客 户 端 , 即 可 以 连 接 使 用 Photon Server
- SDK 在 本 地 搭 建 的 Photon 服 务 器 , 也 可 以 连 接 在 Photon Cloud 上 的 Photon 服 务 器
- Exit Games 公 司 没 有 在 中 国 区 域 部 署 Photon Cloud 服 务 器 , 使 用
PUN 连 接 其 它 地 区 的 Photon Cloud 服 务 器 会 产 生 较 大 的 延 迟 !
6. Photon C/S通信

①:客户端向NameServer服务端发送有幸应用的Appld 和版本标识 符。
②:Name Serve 将管理该版本游戏应用的Master Serve IP 地址 , 发送给客户端 。
③:Unity客户端连接master server请求master server的游戏大厅列表。
④:master server发送游戏大厅列表给客户端。
⑤:Unity客户端向master server发送请求,创建或加入游戏房间。
⑥:master server将管理游戏房间的game server地址发送给客户端。
⑦:Unity客户端通过game server与其他客户端互相传递数据,实现unity客户端之间的信息传递。
7.PUN网络连接状态

使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介的更多相关文章
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: ...
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)--网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端 ...
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...
- unity 3d开发的大型网络游戏
unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏, ...
- 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法
这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)
引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划.尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数.但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形 ...
- Siki_Unity_4-4_丛林战争_Socket/TCP网络游戏开发
Unity 4-4 丛林战争(Socket/TCP网络游戏开发) 任务1:素材.演示.Prerequisite 使用c#的有关TCP的底层API进行服务器端的开发(直接通过socket进行通信) 功能 ...
- 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20 ...
- 全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生
5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕.今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术 ...
随机推荐
- HDU 1208 Pascal's Travels 经典 跳格子的方案数 (dp或者记忆化搜索)
Pascal's Travels Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Su ...
- 网络测量中基于Sketch方法的简单介绍
Sketch介绍 为什么要用Sketch 网络流主要根据五元组.主机地址.包的大小来分类.在网络中存在各种各样的包,如果按照上述分类方法,对每一种包都分配一个计数器来储存,虽然测量准确,那么存放计数器 ...
- Reading Fast Packet Processing A Survey
COMST 2018 主要内容 这是一篇有关快速包转发的综述,先介绍了包转发的有关基础知识和背景,具体介绍了包转发的主流方法,对这些方法进行了细致详尽的比较,最后介绍了最新的方法和未来的研究方向. 包 ...
- DPDK中使用VFIO的配置
VFIO VFIO是一个可以安全地把设备I/O.中断.DMA等暴露到用户空间(userspace),从而可以在用户空间完成设备驱动的框架.用户空间直接设备访问,虚拟机设备分配可以获得更高的IO性能. ...
- TTL电平, RS232电平以及CMOS电平的区别
TTL电平标准 输出 L: <0.8V : H:>2.4V. 输入 L: <1.2V : H:>2.0V TTL器件输出低电平要小于0.8V,高电平要大于2.4V.输入,低于1 ...
- 关于换行这个动作,win 和 mac 的实现
‘\r'是回车,前者使光标到行首,(carriage return)'\n'是换行,后者使光标下移一格,(line feed) \r 是回车,return\n 是换行,newline 对于换行这个动作 ...
- iOS之限制TextField的输入长度
网上有很多限制textField输入长度方法,但是我觉得都不是很完美,准确来说可以说是不符合实际开发的要求,因此在这里整理一下textField限制输入长度的方法.我所采用的并不是监听方法而是最不同的 ...
- 1010 一元多项式求导(用while接收输入)
题目: 知识点for me: 该题的输入并非是按回车后数据输入完毕也不是给定数据长度,而是输入到文件末尾.可以有以下三种写法: (1)while(cin>>a) (2)while(sca ...
- luogu11月月赛T3咕咕咕(组合数学)
题目描述 小 F 是一个能鸽善鹉的同学,他经常把事情拖到最后一天才去做,导致他的某些日子总是非常匆忙. 比如,时间回溯到了 2018 年 11 月 3 日.小 F 望着自己的任务清单: 看 iG 夺冠 ...
- TensorFlow的前世和今生
TensorFlow的前世和今生 TensorFlow是一个开放源码的软件库,用于跨一系列任务的数据流处理编程.TensorFlow是一个符号化的数学应用库,广泛用于机器学习,例如神经网络.在谷歌公司 ...