上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR

EasyAR引擎简介
EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例。
这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透视在视频内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。
 

EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下,

  • 增加更多完整实例
  • 增加多目标跟踪支持
  • 优化降低功耗
  • 移除Unity对Visual C++运行时库的依赖
  • 提升跟踪稳定性和准确性
  • 改善首次使用体验
  • 改善视频播放支持,增加透明视频支持
  • 改善前置摄像头和动态摄像头切换
  • 改善Unity支持和兼容性
  • 改善Unity接口

EasyAR的优势

EasyAR 支持使用平面目标的AR,支持1000个以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬件解码的视频(包括透明视频和流媒体)的播放,支持二维码识别,支持多目标同时跟踪。
EasyAR支持PC和移动设备等多个平台,EasyAR不会显示水印,也没有识别次数限制。
EasyAR下载
 
EasyAR插件的使用
1、在EasyAR官网注册账号
2、申请应用Key
进入开发中心
 
 
点击添加SDK license key
1、

2、

 
添加完后,点击以添加的Key
 
 
 
将key复制下来
3、新建项目,导入EasyAR插件
4、将EasyAR/Prefabs下的EasyAR_Startup添加到场景中,将刚刚复制的key粘贴到对应位置
说明:
EasyAR_Startup,这个prefab作为一个简单的组合提供,对于通常的AR场景来说也是足够的。你可以使用EasyAR提供的其它小型prefab构建一个更加复杂的AR场景。
 
 
5、将将EasyAR/Prefabs/Primitives下的ImageTarget添加到场景中
删除Image TargetBehavior脚本,重新新建一个脚本,并继承ImageTargetBehaviour。重写代码如下:
注意:需要引用命名空间 using EasyAR;
 
 
 
说明:
* Path为需要识别的图片路径
* Name为需要识别的图片文件名称
* ActiveTargetOnStart: 是否在MonoBehaviour.Start被调用时加载target
* Storage: target存储位置的类型
* size:改变可视物体的大小
6、识别目标
在Assets目录下新建文件夹,StreamingAssets,将需要扫描的图片手动到此目录中
 
 
 
在在MyEasyARImageTarget组件上,设置相关参数,如下图:
 
 
 
7、将扫面图片需要显示的3D物体添加到ImageTarget下并进行调整
8、发布APK
注意,这里的Package Name 必须和EasyAR网站申请Key时所填的PackageName(Android)相同(Android平台)
 
 
 

Unity3D之AR开发(二)的更多相关文章

  1. Unity3D之AR开发(一)

    近期研究了下AR技术,下面给大家分享一下. 第一种方法:高通AR(Vuforia) Vuforia插件下载地址(官网): https://developer.vuforia.com/downloads ...

  2. 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

    记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...

  3. Unity3D手游开发实践

    <腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...

  4. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  5. (转)Unity3D手游开发实践

    作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)& ...

  6. 轻松搭建Unity3D 安卓Android开发环境

    1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是6 ...

  7. iOS开发-二维码扫描和应用跳转

    iOS开发-二维码扫描和应用跳转   序言 前面我们已经调到过怎么制作二维码,在我们能够生成二维码之后,如何对二维码进行扫描呢? 在iOS7之前,大部分应用中使用的二维码扫描是第三方的扫描框架,例如Z ...

  8. javaweb学习之Servlet开发(二)

    javaweb学习总结(六)--Servlet开发(二) 一.ServletConfig讲解 1.1.配置Servlet初始化参数 在Servlet的配置文件web.xml中,可以使用一个或多个< ...

  9. Java Web高性能开发(二)

    今日要闻: 性价比是个骗局: 对某个产品学上三五天个把月,然后就要花最少的钱买最多最好的东西占最大的便宜. 感谢万能的互联网,他顺利得手,顺便享受了智商上的无上满足以及居高临下的优越感--你们一千块买 ...

随机推荐

  1. PHP扩展功能 ---- 伪静态

    一.入门三部曲 1.什么是伪静态? 改写URL,以静态的url形式访问页面,但其实是用PHP一类的动态脚本来处理的. 2.为什么要用伪静态? 需要动态获取数据,但是又希望能够对搜索引擎友好. 3.怎么 ...

  2. angularjs ng-if ng-show ng-hide区别

    在使用anularjs开发前端页面时,常常使用ng-show.ng-hide.ng-if功能来控制页面元素的显示或隐藏,那他们之间有什么不同呢? 实现原理方面:ng-show/ng-hide是通过修改 ...

  3. HDU 1198 Farm Irrigation(并查集,自己构造连通条件或者dfs)

    Farm Irrigation Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)T ...

  4. javaSE web开发 登录思路代码

    准备工作: 1.在WebContent  WEB-INF   lib下添加c3p0-0.9.5.2.jar     mchange-common-java-0.2.11.jar   ojdbc6.ja ...

  5. Easyui之accordion修改Title样式,字体等

    .accordion{background:#fff;overflow:hidden;}.accordion .accordion-header{background:#efefef;border-t ...

  6. 小程序 组件 Component

    一.组件模板和样式 类似于页面,自定义组件拥有自己的 wxml 和模板 wxss 样式. 1.组件模板 组件的写法和页面的写法相同,组件模板与组件数据结合后生成的数节点, 将被插入到组件的引用位置.在 ...

  7. laravel5.5源码笔记(一、入口应用的初始化)

    laravel的项目入口文件index.php如下 define('LARAVEL_START', microtime(true)); require __DIR__.'/../vendor/auto ...

  8. Delphi东京版FireDAC连接MSSQL2000提示对象名 'SYS.DATABASES' 无效

    在Delphi 10.2.1 东京 版中,FireDAC默认不兼容MSSQL2000,会提示“[FireDAC][Phys][ODBC][Microsoft][ODBC SQL Server Driv ...

  9. s3c2440存储控制器详解

    从上图可知,外部内存类的设备与存储管理器相连,那么CPU是怎样访问到内存的呢?通过存储管理器.CPU比较单纯,只会按照指令执行,CPU只负责发出地址,怎样找到内存类设备呢?这些都交给存储管理器来管理. ...

  10. stm32串口通信实验,一点笔记

    第一次深入学习stm32,花了好长时间才看懂代码(主要是C语言学习不够深入),又花了段时间自己敲了一遍,然后比对教程,了解了利用中断来串口通信的设置方法. 板子是探索版f407,本实验工程把正点原子库 ...