WPF的依赖项属性

属性与事件是.NET抽象模型的核心部分。WPF使用了更高级的依赖项属性(Dependency Property)功能来替换原来.NET的属性,实现了更高效率的保存机制,还添加了附加功能,如属性变更通知以及强制回调、属性值继承(在逻辑树中向下传播默认属性值的能力)以及属性有效性验证等。同时,依赖项属性也是WPF许多重要功能的基础,包括动画、数据绑定以及样式。

依赖项属性的使用基础

使用依赖项属性包括三个部分,定义依赖项属性;注册依赖项属性以及添加属性包装器。

定义依赖项属性,使用三个修饰词,public、static、readonly。数据类型为DependecyProperty,而每一个依赖项属性都会有一个去掉“Property”的CLR属性和他对应,而我们在xaml中访问的都是CLR属性。

注册依赖项属性,这也是依赖项属性的真正含义,在于定义一个DependecyProperty属性后外部访问只能通过其对应的CLR属性,其本质通过DependecyProperty.Register注册,写入了DependecyProperty类中的Hastable中,所有的依赖属性都写入这个哈希表中,哈希表的key值由依赖项属性的name+type组成,保证了key值的唯一性。当需要设置依赖项属性的值时,则会为这个对象创建一个数组,数据类型为EffectiveValueEntry,包含了一个属性的index,DependencyProperty提供了一个方法GetglobalIndex来获取此属性在Hashtable中的位置,value当然就可以在此取出。

注册依赖项属性,在这一步骤中,我们主要负责提供5个要素:

  1. 属性名
  2. 属性使用的数据类型
  3. 拥有该属性的类型
  4. 一个具有附加属性设置的(Framework)PropertyMetadata对象,可选
  5. 一个用于验证属性的回调函数 ValidateValueCallback(验证回调),可选

其中的FrameworkPropertyMetadata依赖属性元数据对象,是功能最为丰富的一项要素,元数据中可能包括WPF不同级别的依赖属性的特征,这些特征报告各种服务(如 WPF框架级别的布局引擎和属性继承逻辑)的信息和状态,大致包括以下信息:

  • 依赖项属性的默认值
  • 更改通知的回调实现的引用
  • 强制回调实现的引用
  1. public static DependencyProperty Register(
  2. string name,--依赖项对象的名称
  3. Type propertyType,--属性的类型
  4. Type ownerType,--依赖项对象的所有者类型
  5. PropertyMetadata typeMetadata,--依赖项对象的属性元数据
  6. ValidateValueCallback validateValueCallback--对回调的引用
  7. )
  8.  
  9. public PropertyMetadata(
  10. Object defaultValue,--依赖项对象的默认值
  11. --每当属性的有效值更改时,属性系统都将调用该处理程序实现
  12. PropertyChangedCallback propertyChangedCallback,
  13. --每当属性系统对该属性调用 CoerceValue 时都将调用此处理程序实现
  14. CoerceValueCallback coerceValueCallback
  15. )
  16. --核心级别具有呈现/用户界面影响的非框架属性提供属性元数据
  17. public UIPropertyMetadata(
  18. Object defaultValue,
  19. PropertyChangedCallback propertyChangedCallback,
  20. CoerceValueCallback coerceValueCallback,
  21. bool isAnimationProhibited--是否禁止动画处理,默认为false
  22. )
  23. --框架的属性系统
  24. public FrameworkPropertyMetadata(
  25. Object defaultValue,
  26. --元数据选项标志(FrameworkPropertyMetadataOptions 值的组合)
  27. FrameworkPropertyMetadataOptions flags,
  28. PropertyChangedCallback propertyChangedCallback,
  29. CoerceValueCallback coerceValueCallback,
  30. bool isAnimationProhibited,
  31. --此属性的绑定时使用的 UpdateSourceTrigger
  32. UpdateSourceTrigger defaultUpdateSourceTrigger
  33. )

依赖项属性值变更回调、强制回调以及验证回调的执行顺序如下:

验证:ValidateValueCallback

强制值:CoerceValueCallback

回调:PropertyChangedCallback

添加属性包装器,最后一个步骤是使用传统的.NET属性封装WPF的依赖项属性,封装函数中set、get访问器分别调用了DependecyObjec基类中定义的GetValue()和SetValue()方法。

依赖项属性在数据绑定中的应用

数据绑定中,有5个要素:

  1. Source:确定哪个对象作为数据源
  2. Target:确定哪个对象作为目标
  3. 声明一个Binding实例,用于关联数据
  4. 数据源的Path,可以是CLR属性也可以是依赖项属性,甚至属性的子属性
  5. 目标的D.P.,只能是依赖项属性

D.P.的全称是“Dependency Property”,直译过来就是“依赖式属性”,意思是说它自己本身是没有值的,它的值是“依赖”在其它对象的属性值上、通过Binding的传递和转换而得来的。表现在例子里,它就是Target上的被数据所驱动的联动属性了!

其中值得注意的是,当源数据发生改变时,需要通知界面数据变更,并进行界面更新。如若,数据源的Path是一个普通属性,即需要实现INotifyPropertyChanged接口,以此来通知界面变更;而如果数据源的Path是一个依赖项属性,其中INotifyPropertyChanged是为DependencyObject服务的,即可自动发生界面更新事件。

在数据绑定中,也凸显了Winform与WPF的巨大差异,WPF真正意义上实现了 “数据驱动界面” 的模式。换而言之,数据是底层、是心脏,数据变了作为表层的UI就会跟着变、将数据展现给用户;如果用户修改了UI元素上的值,相当于透过UI元素直接修改了底层的数据;数据处于核心地位,UI处于从属地位。数据是程序的发动机(驱动者)、UI成了几乎不包含任何逻辑专供用户观察数据和修改数据的“窗口”(被驱动者)。

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