TOJ 2733 棋盘游戏
Description
小 希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是 Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在
Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量
多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解
决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
Source
如果棋盘上的某一个点可以放棋子,那么说明棋盘的行和列是一对匹配。
先求出棋盘的最大匹配数量。之后的话删点。
为了节约时间,只要删除增广路上该点所对应的一条路径就可以了,然后再进行匹配。但是如果该点j是未盖点,也不能修改j所对应的项。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX 102
using namespace std; int n,m,k;
int flag_x,flag_y;
short xMAP[MAX];
short yMAP[MAX];
bool flag[MAX];
bool map[MAX][MAX]; int dfs(int u, bool f){
for(int v=; v<m; v++){
if(map[u][v] && !flag[v]){
flag[v]=;
if(yMAP[v]==- || dfs(yMAP[v] ,f)){
if(f)yMAP[v]=u,xMAP[u]=v;
return ;
}
}
}
return ;
} int hungary(){
int res=;
bool f=;
memset(xMAP,0xff,sizeof(xMAP));
memset(yMAP,0xff,sizeof(yMAP));
for(int u=; u<n; u++){
if(xMAP[u]==-){
memset(flag,,sizeof(flag));
if(dfs(u,f)){
res++;
}
}
}
return res;
} bool judge(){
bool f=;
for(int u=; u<n; u++){
if(xMAP[u]==-){
memset(flag,,sizeof(flag));
if(dfs(u,f))return ;
}
}
return ;
} int main(int argc, char *argv[])
{
int t=;
while( scanf("%d %d %d",&n,&m,&k)!=EOF ){
t++;
memset(map,,sizeof(map));
int x,y;
for(int i=; i<k; i++){
scanf("%d %d",&x,&y);
map[--x][--y]=;
}
int max=hungary();
int ans=;
for(int tx=; tx<n; tx++){
int ty=xMAP[tx];
if(ty!=-){
map[tx][ty]=;
xMAP[tx]=-;
yMAP[ty]=-;
if(!judge())ans++;
xMAP[tx]=ty;
yMAP[ty]=tx;
map[tx][ty]=;
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",t,ans,max);
}
return ;
}
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