原理为:将原始图像的每个像素通过一个比例关系式映射到相应的位置。

 /*
lrgb: input 24bits rgb buffer
srgb: output 24bits rgb buffer
width: input width
height: input height
xscale: changed vector
yscale: changed vector
*/
int lrgbtosrgb(unsigned char *lrgb, unsigned char *srgb, int width, int height, float xscale, float yscale)
{
int in = , out = ;
int ox, oy; //the pixel site is after changed
int rx, ry; //the pixel site is before changed
int temp = ; //turn site(x,y) to memory storage
int outwidth = width * xscale; //after changed width
int outheight = height * yscale; //after changed height //rx = ox/xscale + 0.5;// out--to--input
//ry = oy/yscale + 0.5;// out--to--input for (oy = ; oy < outheight; oy++)
{
ry = (int)(oy/0.5 + 0.5);
if(ry >= height)
ry--;
temp = ry * width *;//origion pixel site of which width for (ox = ; ox < outwidth; ox++)
{
rx = (int)(ox/0.5 + 0.5);
if (rx >= width)
rx--;
in = temp + rx * ;//change site(x,y) to storage srgb[out+] = lrgb[in+];
srgb[out+] = lrgb[in+];
srgb[out+] = lrgb[in+]; out += ;
}
}
return ;
}

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