Redis 源码走读(二)对象系统
Redis设计了多种数据结构,并以此为基础构建了多种对象,每种对象(除了新出的 stream 以外)都有超过一种的实现。
redisObject 这个结构体反应了 Redis 对象的内存布局
- typedef struct redisObject {
- unsigned type:;//对象类型 4bit
- unsigned encoding:;//底层数据结构 4 bit
- unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
- * LFU data (least significant 8 bits frequency
- * and most significant 16 bits access time). */ // 24 bit
- int refcount; // 4 byte
- void *ptr;//指向数据结构的指针 // 8 byte
- } robj;
可以看出,robj 用4个 bit 存储对象类型,4个 bit 存储对象的底层数据结构
以及 robj 的固定大小为 16 byte
其中对象类型有下面几种:
- #define OBJ_STRING 0 /* String object. *///字符串类型
- #define OBJ_LIST 1 /* List object. *///列表类型
- #define OBJ_SET 2 /* Set object. *///集合对象
- #define OBJ_ZSET 3 /* Sorted set object. *///有序集合对象
- #define OBJ_HASH 4 /* Hash object. *///哈希对象
- #define OBJ_MODULE 5 /* Module object. *///模块对象
- #define OBJ_STREAM 6 /* Stream object. *///流对象,redis 5中新增
数据结构有下面几种:
- #define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation *///基本 sds
- #define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer *///整数表示的字符串
- #define OBJ_ENCODING_HT 2 /* Encoded as hash table *///字典
- #define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* Encoded as zipmap */ //废弃
- #define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. *//废弃
- #define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist *///压缩列表
- #define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* Encoded as intset *///整数集合
- #define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* Encoded as skiplist *///跳跃表
- #define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding *///embstr
- #define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
- #define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
其实观察 objectComputeSize 这个方法就看出对象与数据结构的关联关系
OBJ_STRING = OBJ_ENCODING_RAW + OBJ_ENCODING_INT + OBJ_ENCODING_EMBSTR
OBJ_LIST = OBJ_ENCODING_QUICKLIST + OBJ_ENCODING_ZIPLIST
OBJ_SET = OBJ_ENCODING_INTSET + OBJ_ENCODING_HT
OBJ_ZSET = OBJ_ENCODING_SKIPLIST + OBJ_ENCODING_ZIPLIST
OBJ_HASH = OBJ_ENCODING_HT + OBJ_ENCODING_ZIPLIST
OBJ_STREAM = OBJ_ENCODING_STREAM
为什么要设置这么复杂的对象系统呢,主要还是为了压缩内存。
以最最常见的字符串对象为例,它对应的数据结构是最多的,有三种,其目的在一个名为 tryObjectEncoding 的函数中可见一斑:
- //尝试压缩 string
- //1. 检查是否可以直接用 INT 存储,最好能用 shared.integers 来存
- //2. 检查是否可以用 embstr 来存储
- //3. 如果 sds 有1/10的空间空闲,则压缩空闲空间
- /* Try to encode a string object in order to save space */
- robj *tryObjectEncoding(robj *o) {
- long value;
- sds s = o->ptr;
- size_t len;
- ......
- /* Check if we can represent this string as a long integer.
- * Note that we are sure that a string larger than 20 chars is not
- * representable as a 32 nor 64 bit integer. */
- len = sdslen(s);
- if (len <= && string2l(s,len,&value)) {//检查是否为长度<=20的整数
- /* This object is encodable as a long. Try to use a shared object.
- * Note that we avoid using shared integers when maxmemory is used
- * because every object needs to have a private LRU field for the LRU
- * algorithm to work well. */
- //检查 value 是否落在 [0, OBJ_SHARED_INTEGERS)这个区间里
- if ((server.maxmemory == ||
- !(server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_NO_SHARED_INTEGERS)) &&
- value >= &&
- value < OBJ_SHARED_INTEGERS)
- {
- decrRefCount(o);
- incrRefCount(shared.integers[value]);
- return shared.integers[value];
- } else {
- if (o->encoding == OBJ_ENCODING_RAW) sdsfree(o->ptr);
- o->encoding = OBJ_ENCODING_INT;
- o->ptr = (void*) value;
- return o;
- }
- }
- /* If the string is small and is still RAW encoded,
- * try the EMBSTR encoding which is more efficient.
- * In this representation the object and the SDS string are allocated
- * in the same chunk of memory to save space and cache misses. */
- //是否可以用 embstr 来存储:检查string 的长度是否 <= 44
- if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT) {
- robj *emb;
- if (o->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR) return o;
- emb = createEmbeddedStringObject(s,sdslen(s));
- decrRefCount(o);
- return emb;
- }
- /* We can't encode the object...
- *
- * Do the last try, and at least optimize the SDS string inside
- * the string object to require little space, in case there
- * is more than 10% of free space at the end of the SDS string.
- *
- * We do that only for relatively large strings as this branch
- * is only entered if the length of the string is greater than
- * OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT. */
- //尝试压缩 sds 的空间
- if (o->encoding == OBJ_ENCODING_RAW &&
- sdsavail(s) > len/)
- {
- o->ptr = sdsRemoveFreeSpace(o->ptr);
- }
- /* Return the original object. */
- return o;
- }
可以看出 Redis 对内存的使用是非常克制的。
分析一个很有意思的细节:为什么 embstr 与 raw sds 的分界线在 44 这个长度呢?
看一下sdshdr8这个结构体
- struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
- uint8_t len; /* used */ // 1 byte
- uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ // 1 byte
- unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ // 1 byte
- char buf[];
- };
可以看出len + alloc + flags = 3 byte
然后Redis 会默认在存储的字符串尾部加一个 '\0',这个也会占据一个1 byte 的空间
也就是说一个 sdshdr8 除去内容以外至少要占 4个 byte 的空间
再加上 robj 头的大小 16 byte,那就是20 byte
而 jemalloc 会固定分配8/16/32/64 等大小的内存, 所以以 44 为embstr 与 raw sds 的分界线,是有深意的(是否可以再细一点,将 12 作为另外一种更小的字符串的分界线呢?)
更有趣的是,如果往前翻几个版本,可以发现这个分界线是在 39 byte,这是因为老版本的 sds 只有一种:
- struct sdshdr {
- unsigned int len;//4 byte
- unsigned int free;//4 byte
- char buf[];
- };
可以看出sdshdr 的固定开销是4+4+1 = 9 byte,再加上 robj 的16byte就是25byte,所以分界线就只能定为39byte 了
新版本的sdshdr8 与之相比,硬是抠出了5个 byte 的空间,真的非常了不起
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