裸的三维偏序。 对x坐标排序,y、z坐标分块。复杂度O(n*sqrt(n*log(n)))。代码很短。

 #include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
struct Point{int x,y,z,num;void Read(){scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);}}p[];
bool operator < (const Point &a,const Point &b){return a.x<b.x;}
bool cmp (const Point &a,const Point &b){return a.y<b.y;}
vector<int>b[];
vector<Point>a[];
int n,rank[],m,head,maxv[],sum;
void makeblock()
{
int sz=(int)sqrt((double)n*(log((double)n)/log(2.0))); if(!sz) sz=;
for(sum=;sum*sz<n;sum++)
{
int R=sum*sz;
for(int i=(sum-)*sz+;i<=R;i++) p[i].num=sum;
maxv[sum]=p[R].y;
}
for(int i=(sum-)*sz+;i<=n;i++) p[i].num=sum;
maxv[sum]=p[n].y;
}
void insert(const Point &U)
{
b[U.num].insert(upper_bound(b[U.num].begin(),b[U.num].end(),U.z),U.z);
a[U.num].push_back(U);
}
int query(const Point &U)
{
int cnt=,i;
for(i=;i<=sum && maxv[i]<=U.y;++i)
cnt+=upper_bound(b[i].begin(),b[i].end(),U.z)-b[i].begin();
for(vector<Point>::iterator it=a[i].begin();it!=a[i].end();++it)
if((*it).z<=U.z&&(*it).y<=U.y) ++cnt;
return cnt;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++) p[i].Read();
sort(p+,p+n+,cmp); makeblock();
sort(p+,p+n+);
for(int i=;i<=n;i++)
{
if(p[i].x!=p[i-].x) head=i;
if(p[i].x!=p[i+].x)
{
for(int j=head;j<=i;j++) insert(p[j]);
for(int j=head;j<=i;j++) ++rank[query(p[j])-];
}
}
for(int i=;i<n;i++) printf("%d\n",rank[i]);
return ;
}

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