与传统的SG游戏不同的是,完成最后一个状态的人是输的,我们把这一类问题称作Anti-SG,这类问题的解决我们需要引入一个定理—SJ定理:

  对于任意一个Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1;(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1。         (引自2009年国家集训队论文贾志豪论文《组合游戏概述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》)

  这样对于这个问题我们就可以很好的解决了:

  1、所有堆的石子数都为1且游戏的SG值为0;

  2、有些堆的石子数大于1且游戏的SG值不为0。

  只有这两种请情况下是先手必胜状态,否则为先手必败状态。

/**************************************************************
Problem:
User: BLADEVIL
Language: Pascal
Result: Accepted
Time: ms
Memory: kb
****************************************************************/ //By BLADEVIL
var
task :longint;
i :longint;
n :longint;
a :array[..] of longint; procedure main;
var
i :longint;
ans :longint;
f :boolean;
begin
read(n);
ans:=;
for i:= to n do read(a[i]);
for i:= to n do ans:=ans xor a[i];
f:=false;
if ans= then
begin
for i:= to n do if a[i]<> then f:=true;
end else
for i:= to n do if a[i]> then f:=true;
if (ans=) and (not f) or (ans<>) and (f) then writeln('John') else writeln('Brother');
end; begin
read(task);
for i:= to task do main;
end.

bzoj 1022 SJ定理的更多相关文章

  1. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John [SJ定理]

    传送门 $anti-nim$游戏,$SJ$定理裸题 规定所有单一游戏$sg=0$结束 先手必胜: $1.\ sg \neq 0,\ 某个单一游戏sg >1$ $2.\ sg = 0,\ 没有单一 ...

  2. [BZOJ1022] [SHOI2008] 小约翰的游戏John (SJ定理)

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...

  3. 博弈论进阶之Anti-SG游戏与SJ定理

    前言 在上一节中,我们初步了解了一下SG函数与SG定理. 今天我们来分析一下SG游戏的变式--Anti-SG游戏以及它所对应的SG定理 首先从最基本的Anti-Nim游戏开始 Anti-Nim游戏是这 ...

  4. 51nod 1069 Nim游戏 + BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(Nim游戏和Anti-Nim游戏)

    首先,51nod的那道题就是最简单的尼姆博弈问题. 尼姆博弈主要就是判断奇异局势,现在我们就假设有三个石子堆,最简单的(0,n,n)就是一个奇异局势,因为无论先手怎么拿,后手总是可以在另一堆里拿走相同 ...

  5. 【HDU 3590】 PP and QQ (博弈-Anti-SG游戏,SJ定理,树上删边游戏)

    PP and QQ Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  6. POJ 3480 John(SJ定理博弈)题解

    题意:n堆石头,拿走最后一块的输 思路:SJ定理:先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1:(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1. 参考 ...

  7. SJ定理——省选前的学习2

    ——博弈论?上SG定理!什么?不行?那就SJ定理吧. 原来还有这么个玩意... bzoj1022. 大意是Nim取石子游戏中取到最后一个石子就算输,即无法取了就获胜(原版是无法取了就输). 我们试图套 ...

  8. [您有新的未分配科技点]博弈论进阶:似乎不那么恐惧了…… (SJ定理,简单的基础模型)

    这次,我们来继续学习博弈论的知识.今天我们会学习更多的基础模型,以及SJ定理的应用. 首先,我们来看博弈论在DAG上的应用.首先来看一个小例子:在一个有向无环图中,有一个棋子从某一个点开始一直向它的出 ...

  9. BZOJ 1022 小约翰的游戏(anti-sg)

    这是个anti-sg问题,套用sj定理即可解. SJ定理 对于任意一个Anti-SG游戏,如果定义所有子游戏的SG值为0时游戏结束,先手必胜的条件: 1.游戏的SG值为0且所有子游戏SG值均不超过1. ...

随机推荐

  1. 预装win8的笔记本如何重装win7

    测试电脑联想T440. 开机按F1,然后Enter,进入Bios设置. 先关闭Secure Boot,然后设置为Legacy Boot. 之后才能设置U盘为第一启动盘. 进入老毛桃的PE系统,使用Di ...

  2. MQTT 开源代理mosquitto的网络层封装相当sucks

    最近学习MQTT协议,选择了当前比较流行的MQTT Broker “mosquitto”,但是在阅读代码过程中发现其网络底层库封装的相当差劲. 对于MQTT协议的变长头长度的读取上,基本上采取每次一个 ...

  3. 【多校联合】(HDU6095)Rikka with Competition

    题意:给定$n$个数,代表$n$个选手的能量高低,现在再给一个$k$,任意在$n$个选手中挑取两个选手比赛,如果$|a_i−a_j|>K$,那么能量高的选手获胜,另一个将被淘汰,否则两个人都有机 ...

  4. url解读

    我刚刚学习的时候,我抓到包不知道哪个是协议.哪个是是服务器地址.哪个是端口号...不知道有没有老铁遇到跟我一样的. 接口:http://172.168.12.0:8888/old/login.do 解 ...

  5. LeetCode 24——两两交换链表中的节点

    1. 题目 2. 解答 新建一个哨兵结点作为头结点,然后每次交换相邻两个结点.并依次将它们连接到新链表中去,再将原链表中后面的结点也串到新链表后面.直至到达链尾或者剩余一个节点,则此时返回新链表的头结 ...

  6. Java实现网页截屏功能(基于phantomJs)

    公司最近有个需求:把用户第一次的测量身体信息和最近一次测量信息进行对比,并且需要把对比的数据截成图片可以发给用户(需要在不打开网页的情况下实时对网页进行截图然后保存到服务器上,返回图片地址),通过网上 ...

  7. 【iOS开发】动态添加子视图 UIView 的正确方法

    很多时候哥比较喜欢用代码添加视图,特别是要同时加很多UIView时,而且跟 xib 比起来代码更容易管理,在多人的项目中代码不容易 conflict. 但小牛哥最近发现很多新人都不太清楚正确的使用方法 ...

  8. Linux 进程,线程,线程池

    在linux内核,线程与进程的区别很小,或者说内核并没有真正所谓单独的线程的概念,进程的创建函数是fork,而线程的创建是通过clone实现的. 而clone与fork都是调用do_fork(),差异 ...

  9. storm-kafka版本不匹配的问题

    storm集群是1.0.0版本,kafka的集群版本是0.10.0,所以想当然的使用了kafka_2.10-0.10.0.1.jar作为storm-kafka-1.0.0.jar的依赖使用, 没想到导 ...

  10. linux cfs 负载均衡

    确定新的负载的时候,代码中给出的公式是: (old×(2^i-1) + new))/2^i 整理下来是: old + (new-old)/2^i i的范围是[1, 4],也就是说,i的层级越高,那么n ...