与传统的SG游戏不同的是,完成最后一个状态的人是输的,我们把这一类问题称作Anti-SG,这类问题的解决我们需要引入一个定理—SJ定理:

  对于任意一个Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1;(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1。         (引自2009年国家集训队论文贾志豪论文《组合游戏概述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》)

  这样对于这个问题我们就可以很好的解决了:

  1、所有堆的石子数都为1且游戏的SG值为0;

  2、有些堆的石子数大于1且游戏的SG值不为0。

  只有这两种请情况下是先手必胜状态,否则为先手必败状态。

/**************************************************************
Problem:
User: BLADEVIL
Language: Pascal
Result: Accepted
Time: ms
Memory: kb
****************************************************************/ //By BLADEVIL
var
task :longint;
i :longint;
n :longint;
a :array[..] of longint; procedure main;
var
i :longint;
ans :longint;
f :boolean;
begin
read(n);
ans:=;
for i:= to n do read(a[i]);
for i:= to n do ans:=ans xor a[i];
f:=false;
if ans= then
begin
for i:= to n do if a[i]<> then f:=true;
end else
for i:= to n do if a[i]> then f:=true;
if (ans=) and (not f) or (ans<>) and (f) then writeln('John') else writeln('Brother');
end; begin
read(task);
for i:= to task do main;
end.

bzoj 1022 SJ定理的更多相关文章

  1. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John [SJ定理]

    传送门 $anti-nim$游戏,$SJ$定理裸题 规定所有单一游戏$sg=0$结束 先手必胜: $1.\ sg \neq 0,\ 某个单一游戏sg >1$ $2.\ sg = 0,\ 没有单一 ...

  2. [BZOJ1022] [SHOI2008] 小约翰的游戏John (SJ定理)

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...

  3. 博弈论进阶之Anti-SG游戏与SJ定理

    前言 在上一节中,我们初步了解了一下SG函数与SG定理. 今天我们来分析一下SG游戏的变式--Anti-SG游戏以及它所对应的SG定理 首先从最基本的Anti-Nim游戏开始 Anti-Nim游戏是这 ...

  4. 51nod 1069 Nim游戏 + BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(Nim游戏和Anti-Nim游戏)

    首先,51nod的那道题就是最简单的尼姆博弈问题. 尼姆博弈主要就是判断奇异局势,现在我们就假设有三个石子堆,最简单的(0,n,n)就是一个奇异局势,因为无论先手怎么拿,后手总是可以在另一堆里拿走相同 ...

  5. 【HDU 3590】 PP and QQ (博弈-Anti-SG游戏,SJ定理,树上删边游戏)

    PP and QQ Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  6. POJ 3480 John(SJ定理博弈)题解

    题意:n堆石头,拿走最后一块的输 思路:SJ定理:先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1:(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1. 参考 ...

  7. SJ定理——省选前的学习2

    ——博弈论?上SG定理!什么?不行?那就SJ定理吧. 原来还有这么个玩意... bzoj1022. 大意是Nim取石子游戏中取到最后一个石子就算输,即无法取了就获胜(原版是无法取了就输). 我们试图套 ...

  8. [您有新的未分配科技点]博弈论进阶:似乎不那么恐惧了…… (SJ定理,简单的基础模型)

    这次,我们来继续学习博弈论的知识.今天我们会学习更多的基础模型,以及SJ定理的应用. 首先,我们来看博弈论在DAG上的应用.首先来看一个小例子:在一个有向无环图中,有一个棋子从某一个点开始一直向它的出 ...

  9. BZOJ 1022 小约翰的游戏(anti-sg)

    这是个anti-sg问题,套用sj定理即可解. SJ定理 对于任意一个Anti-SG游戏,如果定义所有子游戏的SG值为0时游戏结束,先手必胜的条件: 1.游戏的SG值为0且所有子游戏SG值均不超过1. ...

随机推荐

  1. MediaTypeListWidget->insertItem 添加的label没有填充单元格

    label没有填充满当前的item,但是主界面拉伸或者大小变化之后会填充当前的item 类似相关的问题我猜测都是因为子控件或者需要参考的控件的参考对象的大小在初始化的时候还没有完成最终的初始化,导致大 ...

  2. JMeter Plugins Manager

    JMeter插件管理器官网: https://jmeter-plugins.org/ 把jmeter-plugins-manager-0.16.jar放到C:\JMeter\apache-jmeter ...

  3. python 基础篇 04(列表 元组 常规操作)

    本节主要内容:1. 列表2. 列表的增删改查3. 列表的嵌套4. 元组和元组嵌套5. range 一. 列表1.1 列表的介绍列表是python的基础数据类型之一 ,其他编程语言也有类似的数据类型. ...

  4. [推荐]spring cloud 详解

    http://blog.csdn.net/column/details/15197.html

  5. HDU 4588 Count The Carries(数学统计)

    Description One day, Implus gets interested in binary addition and binary carry. He will transfer al ...

  6. 第5讲——cin处理字符输入

    本来这一讲应该是while.for.if之类的,但是,我们可是学过C的男人,再浪费时间搞这个??? 还不如学点C++中的新知识. cin对象支持3种不同模式的单字符输入,其用户接口各不相同. 下面我们 ...

  7. Android之ViewPager 第一课

    想要了解Android新版本的的新特性,从头开始吧,这是Android3.0新加入的widget,以前也接触过,但是没有好好的研究过,今天写了一个小程序,研究一下ViewPager. 这个程序是支持左 ...

  8. android桌面悬浮窗仿QQ手机管家加速效果

    主要还是用到了WindowManager对桌面悬浮进行管理. 需要一个火箭的悬浮窗 一个发射台悬浮窗  ,判断火箭是否放到了发射台,如果放上了,则使用AsyTask 慢慢将火箭的图片往上移.结束后., ...

  9. setcookie函数

    在任何请求的服务器响应都会有个头部,默认情况下,头部发送动作会在第一个输出发生时触发,如echo,<html>.(注:php有个header方法手动发送原生header) 由于setcoo ...

  10. Xinetd服务的安装与配置

    Xinetd服务的安装与配置 http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826885.html 1.什么是xinetd xinetd即extended in ...