[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html
因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。
各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。
http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
基本知识点:
DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持。ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTC是Imagination PowerVR提供的,ATC是Qualcomm Snapdragon提供的。一般来说,IOS只支持PVRTC的压缩格式。一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如针对小米的都用ATC格式,但一般开发做不到太细化的选择。所有设备对RGB 16BITS/ARGB 16BITS/RGB A16BITS/RGB 24BITS/ARGB 32BITS等支持都很好,只是这些格式算是非压缩格式,对内存消耗和渲染消耗非常不友好。
关于压缩后的在储存上的大小,假设高清(ARGB32)大小为1,那么大概数据如下:
RGB PVRTC 4BITS:0.25
ARGB PVRTC 4BITS:0.25
RGB PVRTC 2BITS:0.13
ARGB PVRTC 2BITS:0.13
RGBA ETC2 4BITS:0.25
RGBA ETC2 8BITS:0.25
RGB + 1-bit ALPHA ETC2 8BITS:0.2
DXT1 :0.3
DXT5 : 0.6
ARGB 16BITS:0.33
RGB 16BITS:0.5
RGB 24BITS:0.85
ARGB 32BITS:1
当然每个都是根据图片不一样而不一样的,以上只是大致数据并非准确数据。
测试方法:单独为改为这样贴图格式的文件打成ASSETBUNDLE看大小。
对此抱有比较大疑问的是ARGB 16 和RGB 16,感觉可能这里U3D的BUNDLE有BUG。
内存中的大小,假设高清(ARGB32)大小为1,那么大概数据如下:
RGB PVRTC 2BITS:0.0625
ARGB PVRTC 2BITS:0.0625
RGB PVRTC 4BITS:0.125
ARGB PVRTC 4BITS:0.125
RGBA ETC2 4BITS:0.125
RGBA ETC2 8BITS:0.25
RGB + 1-bit ALPHA ETC2 8BITS:0.125
DXT1 :0.125
DXT5 : 0.25
ARGB 16BITS:0.5
RGB 16BITS:0.5
RGB 24BITS:0.8
ARGB 32BITS:1
建议如下:
一般来说3D游戏我们压缩贴图的时候会把贴图分为UI贴图和场景模型贴图来考虑,主要是因为有多重采样的缘故。3D游戏一般来说都是受摄像机远近大小改变而采取不同的采样大小,假设不设置多重纹理采样的话,在远处会有非常多的白色噪点。
2D游戏的话,所有都不需要勾选多重采样,具有3D性质的贴图,我们都需要勾选上GENERATE MIP MAPS,这样会使贴图大小增加25%这样。
正方贴图与非正方贴图也要区分。非正方贴图只有16位的压缩(相当于真彩色减半),所以最好游戏中都是正方的贴图。以下是个人选择贴图压缩格式遵循的一些规则,大家可以参考下,若有问题可以一起交流一下。
正方贴图:
IOS下:
a.普通不透明:RGB PVRTC 4BITS
b.普通透明:RGBA PVRTC 4BITS
Android下:
a.普通不透明:RGB ETC 4BITS
b.普通透明:
因为没有通用最兼容的格式,所以一般情况是用RGBA 16BIT或有针对性的选择DXT5/ATC8 BITS/ETC2 8BITS。如果有技术支持,可以采用RGB ETC 4BITS加一张ALPHA 8的贴图来实现透明效果。
非正方贴图:
一般采用16位压缩,16位会带来颜色损失,但如果本来美术就是按16BITS画的话,就不会损失,日本好些手游都是按16BITS来画的。这样的游戏一般少渐变艳度高比较容易看出来。
a.不透明贴图: RGB 16BITS
d.透明贴图:RGBA 16BITS
高清不压缩贴图:
RGBA 32BIT
另外:
对于不重要的贴图,模糊度低的贴图,建议不仅要采取像素压缩,还要直接压缩其大小。如光照贴图压到512或256。如背景原本1024的图直接压到256。玩家不注意到就可以了。
[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩的更多相关文章
- 用gulp-imageisux智图api压缩图片
➣ 智图平台是什么? 智图是腾讯ISUX前端团队开发的一个专门用于图片压缩和图片格式转换的平台,其功能包括针对png,jpeg,gif等各类格式图片的压缩,以及为上传图片自动选择最优的图片格式.同时, ...
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
- Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的 ...
- Unity3D ShaderLab法线贴图
Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的 ...
- Java用ZIP格式压缩和解压缩文件
转载:java jdk实例宝典 感觉讲的非常好就转载在这保存! java.util.zip包实现了Zip格式相关的类库,使用格式zip格式压缩和解压缩文件的时候,须要导入该包. 使用zipoutput ...
- Java对zip格式压缩和解压缩
Java对zip格式压缩和解压缩 通过使用java的相关类可以实现对文件或文件夹的压缩,以及对压缩文件的解压. 1.1 ZIP和GZIP的区别 gzip是一种文件压缩工具(或该压缩工具产生的压缩文件格 ...
- node实现rar格式压缩
背景 由于公司的CMS系统里,只接受rar格式压缩的文件,所以没法直接使用nodejs里提供的zip压缩组件.只能从winRar软件入手了,但网上没有多少这方面相关的东西,所以下面也是自己尝试着在做. ...
- web服务交互中HTTP数据内容GZIP,ZLIB格式压缩与解压缩封装(共享)
点击下载独立的dll //dll内部封装API格式 //gzip BOOL fnZlibDecompressPacket (__IN_PARAM unsigned char* gZlibDataBuf ...
- Unity3D外包(u3d外包)—就找北京动点软件(我们长年承接U3D外包、Maya、3DMax项目外包)
一.关于动点: 北京动点飞扬软件,因致力于虚拟现实技术的开发而创立,在虚拟现实开发领域有着卓越的技术和领先的思想. 我们为用户专业定制的项目,细分了多种工作流程,软件独立自主研发,编程简化用户操作 ...
随机推荐
- asp.net IRequiresSessionState
在一般处理程序中,使用context.Session对象,必须先继承IRequiresSessionState接口. System.Web.SessionState.IRequiresSessionS ...
- Keepalived 主备配置
keepalived主备或多主多备,配置都是一样配置方法,只是搭建多少的问题. 1.keepalived安装 参考:https://www.cnblogs.com/zwcry/p/9542867.ht ...
- Spring session共享(使用redis)
SpringBoot+Redis实现HttpSession共享 前提:需要使用redis做session存储 一.效果演练(这里使用SpringBoot工程,Spring同理) 1.一个工程使用两个端 ...
- android 获取视频缩略图终极解决方案(ffmpeg)
http://blog.csdn.net/u010499721/article/details/50338623 前些天有个师弟(在做一个仿LinkInEyes行车记录仪的app)问我怎么获取视频缩略 ...
- [RK3288][Android6.0] USB OTG模式及切换【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/kris_fei/article/details/78620960 Platform: RK3288 OS: Android 6.0 Kerne ...
- vRA7 Business error “Untrusted certificate chain”
报错截图: 服务无法注册 第一步:登录vRB 5480页面,取消到vRA的注册 第二部:SSH登录到VRB中,查看bio-ssl.keystore.password. cat /shared/cata ...
- Golang html encoding解析
自动解析html页面的编码格式: 需要依赖 golang.org/x/text 和 golang.org/x/net 这两个外部库 package main import ( "net/ht ...
- Centos7 关闭Ipv6
- CCNA 课程 一
OSI 参考模型: 7应用层 6表示层 5会话层 4传输层 -- TCP / UDP (端口号) 3网络层 -- IP (原IP地址,目标IP地址) 2数据链路层 -- ARPA / e ...
- nginx最常见的18道面试题
Nginx的并发能力在同类型网页服务器中的表现,相对而言是比较好的,因此受到了很多企业的青睐,我国使用Nginx网站的知名用户包括腾讯.淘宝.百度.京东.新浪.网易等等.Nginx是网页服务器运维人员 ...